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Visual C# 2017程序设计从零开始学
Visual C# 2017程序设计从零开始学

Visual C# 2017程序设计从零开始学PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:李馨编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787302528838
  • 页数:523 页
图书介绍:本书从程序设计语言的基本功开始,兼顾理论与实践控制面板应用程序和窗口应用程序兼容并蓄,每个章节都能活学活用对面向对象的封装、继承和多态三大技术,深化应用更上一楼课后评测思考与操作兼顾,追踪学习成效常能把握住难易适中,又不失专业性。
《Visual C# 2017程序设计从零开始学》目录

第1篇 程序基础篇 1

第1章 Visual Studio快速入门 1

1.1 从.NET Framework说起 2

1.1.1 公共语言运行库 2

1.1.2 .Net Framework类库 2

1.1.3 程序的编译 3

1.2 认识Visual Studio 2017 3

1.2.1 Visual Studio 2017的版本 4

1.2.2 下载、安装Visual Studio 2017 4

1.2.3 启动Visual Studio 2017 7

1.2.4 扩充其他模块 9

1.3 Visual Studio 2017的工作环境 11

1.3.1 “解决方案资源管理器”窗口 11

1.3.2 工具箱 12

1.3.3 “属性”窗口 13

1.3.4 工作区 14

1.4 创建项目和获取帮助 16

1.4.1 启动软件和创建项目 16

1.4.2 打开和关闭项目 19

1.4.3 项目的启动和卸除 20

1.4.4 帮助(Help)查看器 22

1.5 重点整理 25

1.6 课后习题 26

第2章 开始编写应用程序 27

2.1 C#应用程序的两个模板 28

2.1.1 认识Visual C#语言 28

2.1.2 我的控制台程序 28

2.1.3 生成可执行程序再运行 31

2.1.4 Windows窗体应用程序 32

2.2 Visual C#的编写风格 36

2.2.1 程序语句 36

2.2.2 程序的编排 37

2.2.3 在程序中添加注释 39

2.3 C#程序设计语言的结构 40

2.3.1 命名空间 40

2.3.2 善用IntelliSense功能 42

2.3.3 输入与输出 45

2.3.4 格式化输出 47

2.4 重点整理 50

2.5 课后习题 50

第3章 数据与变量 52

3.1 认识通用类型系统 53

3.1.1 整数类型 53

3.1.2 浮点数类型和货币 58

3.1.3 其他数据类型 59

3.2 变量与常数 60

3.2.1 标识符的命名规则 61

3.2.2 关键字 61

3.2.3 声明变量 62

3.2.4 常数 64

3.3 自定义类型与转换 65

3.3.1 枚举类型 65

3.3.2 结构 67

3.3.3 隐式类型转换 69

3.3.4 显式类型转换 71

3.4 运算符 74

3.4.1 算术运算符 75

3.4.2 赋值运算符 76

3.4.3 关系运算符 77

3.4.4 逻辑运算符 79

3.4.5 运算符的优先级 80

3.5 重点整理 81

3.6 课后习题 81

第4章 流程控制 83

4.1 认识结构化程序 84

4.2 条件选择 84

4.2.1 单一条件选择 85

4.2.2 双重条件选择 87

4.2.3 嵌套if语句 89

4.2.4 多重条件选择 92

4.3 循环 96

4.3.1 for循环 96

4.3.2 while循环 100

4.3.3 do/while循环 102

4.3.4 嵌套for循环语句 103

4.3.5 其他语句 105

4.4 重点整理 106

4.5 课后习题 107

第5章 数组和字符串 109

5.1 数组 110

5.1.1 声明一维数组 110

5.1.2 数组元素的存取 112

5.2 Array类 114

5.2.1 排序与查找 114

5.2.2 改变数组的大小 117

5.2.3 数组的复制 118

5.3 数组结构面面观 120

5.3.1 创建二维数组 120

5.3.2 二维数组初始化 120

5.3.3 不规则数组 124

5.3.4 隐式类型数组 126

5.4 字符和字符串 128

5.4.1 转义字符序列 128

5.4.2 String类创建字符串 128

5.4.3 字符串常用方法 130

5.4.4 StringBuilder类修改字符串内容 134

5.5 重点整理 138

5.6 课后习题 138

第2篇 对象学习篇 141

第6章 学习面向对象 141

6.1 面向对象的基础 142

6.1.1 认识对象 142

6.1.2 提供蓝图的类 142

6.1.3 抽象化概念 143

6.2 类、对象和其成员 144

6.2.1 定义类 144

6.2.2 实例化对象 145

6.2.3 访问权限 147

6.2.4 定义方法成员 147

6.2.5 类属性和存取器 150

6.3 对象旅程 155

6.3.1 产生构造函数 155

6.3.2 析构函数回收资源 157

6.3.3 使用默认构造函数 158

6.3.4 构造函数的重载 158

6.3.5 对象的初始设置 160

6.4 静态类 161

6.4.1 静态属性 161

6.4.2 类静态方法 163

6.4.3 私有的构造函数 164

6.5 重点整理 167

6.6 课后习题 168

第7章 方法和传递机制 171

7.1 方法是什么 172

7.1.1 系统内建的方法 172

7.1.2 方法的声明 174

7.1.3 方法的重载 179

7.2 参数的传递机制 182

7.2.1 传值调用 183

7.2.2 传址调用 184

7.3 方法的传递对象 186

7.3.1 以对象为传递对象 186

7.3.2 参数params 187

7.3.3 关键字ref和out的不同 188

7.3.4 更具弹性的命名参数 190

7.3.5 选择性参数 191

7.4 了解变量的作用域 192

7.5 重点整理 194

7.6 课后习题 194

第8章 继承、多态和接口 197

8.1 了解继承 198

8.1.1 特化和泛化 198

8.1.2 组合关系 199

8.1.3 为什么要有继承机制 199

8.2 单一继承制 199

8.2.1 继承的存取(访问) 200

8.2.2 访问权限修饰词protected 203

8.2.3 调用基类成员 205

8.2.4 隐藏基底成员 211

8.3 探讨多态 215

8.3.1 父、子类产生方法重载 215

8.3.2 覆盖基类 216

8.3.3 实现多态 217

8.4 接口和抽象类 221

8.4.1 定义抽象类 221

8.4.2 认识密封类 223

8.4.3 接口的声明 224

8.4.4 如何实现接口 225

8.4.5 实现多个接口 227

8.4.6 接口实现多态 229

8.5 重点整理 230

8.6 课后习题 231

第9章 泛型、集合和异常处理 234

9.1 泛型 235

9.1.1 认识泛型与非泛型 235

9.1.2 为什么使用泛型 236

9.1.3 定义泛型 237

9.1.4 泛型方法 239

9.2 浅谈集合 240

9.2.1 System.Collections.Generic命名空间 241

9.2.2 认识索引键/值 241

9.2.3 使用索引 244

9.2.4 顺序访问的集合 250

9.3 委托 252

9.3.1 认识委托 252

9.3.2 Lambda表达式 255

9.4 异常情况的处理 256

9.4.1 认识Exception类 256

9.4.2 简易的异常处理器 257

9.4.3 finally语句 261

9.4.4 使用throw抛出异常情况 262

9.5 重点整理 263

9.6 课后习题 264

第3篇 Windows接口篇 267

第10章 Windows窗体的运行 267

10.1 Windows窗体的基本操作 268

10.1.1 创建Windows窗体项目 268

10.1.2 创建用户界面 269

10.1.3 编写程序代码 273

10.1.4 存储程序的位置 276

10.2 Windows的运行 276

10.2.1 部分类是什么 277

10.2.2 Main()主程序在哪里 278

10.2.3 消息循环 279

10.2.4 控件与环境属性 280

10.3 窗体与按钮 284

10.3.1 窗体的属性 284

10.3.2 窗体的常用方法 286

10.3.3 窗体的事件 286

10.3.4 Button控件 289

10.4 MessageBox类 289

10.4.1 显示消息 290

10.4.2 按钮的枚举成员 290

10.4.3 图标的枚举成员 291

10.4.4 DialogResult如何接收 292

10.5 重点整理 295

10.6 课后习题 295

第11章 公共控件 298

11.1 显示信息 299

11.1.1 标签控件 299

11.1.2 超链接控件 302

11.1.3 窗体上控件的顺序 307

11.2 文字编辑 309

11.2.1 TextBox控件 310

11.2.2 RichTextBox控件 318

11.2.3 计时的Timer组件 324

11.3 日期处理 326

11.3.1 MonthCalendar控件 326

11.3.2 DateTimePicker 332

11.4 重点整理 336

11.5 课后习题 337

第12章 提供互动的对话框 339

12.1 认识对话框 340

12.2 文件对话框 340

12.2.1 OpenFileDialog 340

12.2.2 SaveFileDialog 343

12.2.3 FolderBrowserDialog 347

12.3 设置字体与颜色 351

12.3.1 FontDialog 351

12.3.2 ColorDialog 352

12.4 支持打印的组件 356

12.4.1 PrintDocument控件 356

12.4.2 PrintDialog 361

12.4.3 PageSetupDialog 362

12.4.4 PrintPreviewDialog 363

12.5 重点整理 368

12.6 课后习题 369

第13章 选项控件和菜单 371

13.1 具有选项的控件 372

13.1.1 具有容器的GroupBox 372

13.1.2 单选按钮 373

13.1.3 复选框 376

13.2 具有列表的控件 378

13.2.1 下拉列表 378

13.2.2 列表框 383

13.2.3 CheckedListBox 385

13.3 菜单 386

13.3.1 MenuStrip控件 387

13.3.2 直接编辑菜单项 388

13.3.3 用项集合编辑器生成菜单项 390

13.3.4 菜单常用的属性 395

13.4 与菜单有关的外围控件 399

13.4.1 ContextMenuStrip控件 400

13.4.2 ToolStrip 402

13.4.3 状态栏 405

13.5 重点整理 406

13.6 课后习题 407

第14章 鼠标、键盘、多文档 409

14.1 多文档界面 410

14.1.1 认识多文档界面 410

14.1.2 MDI窗体的成员 412

14.1.3 窗体的排列 413

14.2 键盘事件 414

14.2.1 认识键盘事件 414

14.2.2 KeyDown和KeyUp事件 415

14.2.3 KeyPress事件 420

14.3 鼠标事件 422

14.3.1 认识鼠标事件 422

14.3.2 获取鼠标信息 423

14.3.3 鼠标的拖曳功能 425

14.4 图形设备接口 428

14.4.1 窗体的坐标系统 429

14.4.2 产生画布 430

14.4.3 绘制图形 431

14.4.4 绘制线条、几何图形 433

14.4.5 绘制几何图形 437

14.4.6 字体和笔刷 439

14.5 重点整理 442

14.6 课后习题 442

第4篇 应用篇 444

第15章 IO与数据处理 444

15.1 数据流与System.IO 445

15.2 文件与数据流 445

15.2.1 文件目录 446

15.2.2 文件信息 450

15.2.3 使用File静态类 455

15.3 标准数据流 458

15.3.1 FileStream 459

15.3.2 StreamWriter写入器 462

15.3.3 StreamReader读取器 463

15.4 重点整理 465

15.5 课后习题 466

第16章 Access数据库和ADO组件 467

16.1 数据库基础 468

16.1.1 数据库系统 468

16.1.2 认识关系数据库 468

16.2 认识ADO.NET 469

16.2.1 System.Data命名空间 469

16.2.2 ADO.NET架构 470

16.3 获取数据源 471

16.3.1 生成DataSet 472

16.3.2 查看“数据源”窗口 476

16.3.3 DataGridView控件 477

16.4 简易SQL指令 482

16.4.1 使用查询生成器 482

16.4.2 使用查询窗口 485

16.4.3 SELECT子句 487

16.4.4 WHERE子句 487

16.4.5 动态查询 488

16.5 用程序代码来提取、存入数据 490

16.5.1 导入相关命名空间 490

16.5.2 用Connection对象连接数据库 491

16.5.3 Command对象执行SQL指令 492

16.5.4 DataReader显示内容 493

16.5.5 DataAdapter加载数据 495

16.6 重点整理 498

16.7 课后习题 499

习题答案 501

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