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3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册

3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:申延合编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:7302493358
  • 页数:409 页
图书介绍:
《3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册》目录

第1章 初识3ds Max及文件操作 1

1.1 什么是三维动画 2

1.1.1 认识三维动画 2

1.1.2 三维动画专业的就业范围 2

1.2 三维动画的应用范围 5

1.2.1 广告动画 5

1.2.2 媒体影视动画 5

1.2.3 建筑领域 5

1.2.4 规划领域 6

1.2.5 医疗卫生 6

1.2.6 军事科技及教育 6

1.2.7 生物化学工程 6

1.2.8 三维动画制作 7

1.2.9 园林景观领域 7

1.2.10 产品演示 7

1.3 了解界面布局 8

1.3.1 菜单栏 9

1.3.2 工具栏 9

1.3.3 动画时间控制区 10

1.3.4 命令面板区 10

1.3.5 视图区 10

1.3.6 状态栏与提示行 10

1.3.7 视图控制区 11

1.4 定制3ds Max的界面 12

1.4.1 改变界面的外观 12

1.4.2 改变和定制工具栏 12

1.4.3 编辑命令面板内容 13

1.4.4 动画时间的设置 14

1.4.5 设置3ds Max的快捷键 14

1.5 文件的打开与保存 15

1.5.1 打开文件 15

1.5.2 保存文件 16

1.6 场景中物体的创建 17

1.7 对象的选择 17

1.7.1 单击选择 17

1.7.2 按名称选择 18

1.7.3 工具选择 18

1.7.4 区域选择 18

1.7.5 范围选择 18

1.8 使用组 18

1.8.1 组的建立 19

1.8.2 打开组 19

1.8.3 关闭组 19

1.9 移动、旋转和缩放物体 19

1.10 坐标系统 20

1.11 控制、调整视图 20

1.11.1 使用视图控制按钮控制、调整视图 20

1.11.2 视图的布局转换 21

1.11.3 视图显示模式的控制 22

1.12 复制物体 22

1.12.1 最基本的复制方法 22

1.12.2 镜像复制 23

1.13 使用阵列工具 24

1.14 使用对齐工具 26

1.15 课堂实例——制作挂表 26

1.16 课后练习 34

第2章 三维模型的创建与编辑 35

2.1 认识三维模型 36

2.2 几何体创建时的调整 36

2.2.1 确立几何体创建的工具 37

2.2.2 对象名称和颜色 37

2.2.3 精确创建 37

2.2.4 参数的修改 37

2.3 标准几何体的创建 37

2.3.1 建立长方体造型 38

2.3.2 建立球体造型 43

2.3.3 建立圆柱体造型 47

2.3.4 建立圆环造型 47

2.3.5 建立圆锥造型 48

2.3.6 建立管状体造型 49

2.4 创建扩展三维造型 49

2.4.1 异面体 50

2.4.2 环形结 50

2.4.3 切角长方体 52

2.5 编辑修改堆栈的使用 56

2.5.1 堆栈的基本功能及使用 57

2.5.2 塌陷堆栈 58

2.6 编辑修改模型 58

2.6.1 了解编辑修改器 59

2.6.2 【弯曲】修改器 59

2.6.3 【锥化】修改器 60

2.6.4 【扭曲】修改器 61

2.6.5 【倾斜】修改器 61

2.7 课堂实例——台灯 61

2.8 课后练习 67

第3章 二维图形的建模方法 68

3.1 二维建模的意义 69

3.2 2D对象的创建 70

3.2.1 线 70

3.2.2 圆形 71

3.2.3 弧形 71

3.2.4 文本 72

3.2.5 矩形 72

3.2.6 椭圆 73

3.2.7 圆环 73

3.2.8 星形 73

3.3 建立二维复合造型 75

3.4 二维编辑修改器—编辑样条线 76

3.4.1 【顶点】选择集的修改 76

3.4.2 【分段】选择集的修改 78

3.4.3 【样条线】选择集的修改 78

3.5 二维物体的布尔运算 78

3.6 生成三维对象 80

3.6.1 挤出建模 80

3.6.2 车削建模 81

3.6.3 倒角建模 83

3.7 实战操作 84

3.7.1 制作折扇 84

3.7.2 制作画框 91

3.8 课后练习 96

第4章 复合对象建模方法 97

4.1 创建复合对象 98

4.2 使用布尔运算 98

4.2.1 【布尔】运算的类型 99

4.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑 101

4.3 理解创建放样对象的基本概念 102

4.4 控制放样对象的表面 106

4.4.1 编辑放样图形 106

4.4.2 编辑放样路径 108

4.5 使用放样变形曲线 113

4.5.1 【缩放】变形 114

4.5.2 【扭曲】变形 115

4.5.3 【倾斜】变形 115

4.5.4 【倒角】变形 116

4.5.5 【拟合】变形 117

4.6 课堂实例 118

4.6.1 放样变形—花瓶 118

4.6.2 床头柜 121

4.7 课后练习 126

第5章 网格、面片及NURBS建模的方法 127

5.1 三维模型修改器——【编辑网格】 128

5.1.1 使用【编辑网格】修改器 128

5.1.2 使用【塌陷】工具 129

5.2 编辑网格模型 129

5.2.1 网格对象的公共命令 129

5.2.2 【编辑几何体】卷展栏 131

5.2.3 编辑【顶点】子对象 133

5.2.4 编辑【边】子对象 134

5.2.5 编辑【面】、【多边形】和【元素】子对象 134

5.3 面片建模简介 136

5.3.1 【四边形面片】、【三角形面片】 136

5.3.2 创建面片的方法 137

5.4 使用【编辑面片】修改器 138

5.5 面片对象的子对象模式 139

5.5.1 顶点 139

5.5.2 边 140

5.5.3 面片和元素 141

5.6 认识NURBS 141

5.7 NURBS的曲线和NURBS的曲面 142

5.7.1 NURBS曲面 142

5.7.2 NURBS曲线 143

5.8 NURBS对象工具面板 144

5.8.1 【点】功能区 145

5.8.2 【曲线】功能区 145

5.8.3 【曲面】功能区 145

5.9 使用NURBS工具箱创建子物体 146

5.9.1 创建挤压曲面 146

5.9.2 创建旋转曲面 146

5.9.3 创建U放样和UV放样曲面 147

5.9.4 创建变换和偏置曲面 148

5.9.5 创建剪切曲面 148

5.9.6 创建封口曲面 149

5.10 课堂实例 150

5.10.1 抱枕 150

5.10.2 哑铃 153

5.11 课后练习 162

第6章 材质与贴图 163

6.1 材质概述 164

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 164

6.2.1 材质编辑器简介 164

6.2.2 材质/贴图浏览器 173

6.3 标准材质 175

6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 175

6.3.2 明暗器类型 176

6.3.3 【扩展参数】卷展栏 180

6.3.4 【贴图】卷展栏 181

6.4 复合材质简介 185

6.4.1 混合材质 185

6.4.2 多维/子对象材质 186

6.4.3 光线跟踪材质 187

6.5 贴图通道 188

6.6 贴图的类型 189

6.6.1 贴图坐标 189

6.6.2 位图贴图 191

6.6.3 平铺贴图 192

6.6.4 渐变坡度贴图 192

6.6.5 噪波贴图 192

6.6.6 混合贴图 193

6.6.7 合成贴图 193

6.6.8 光线跟踪贴图 193

6.7 课堂实例 193

6.7.1 不锈钢质感 194

6.7.2 木纹质感 196

6.7.3 布艺沙发 197

6.7.4 瓷器材质 198

6.7.5 植物材质 199

6.8 课后练习 203

第7章 摄影机与灯光照明 204

7.1 摄影机 205

7.1.1 认识摄影机 205

7.1.2 摄影机对象的命名 206

7.1.3 摄影机视图的切换 206

7.2 摄影机共同的参数 207

7.2.1 【参数】卷展栏 207

7.2.2 【景深参数】卷展栏 208

7.3 放置摄影机 209

7.3.1 使用摄影机视图导航控制 209

7.3.2 变换摄影机 209

7.4 灯光基本用途与特点 210

7.4.1 灯光的基本用途与设置 210

7.4.2 基本三光源的设置 210

7.5 建立标准的光源 211

7.5.1 3ds Max的默认光源 211

7.5.2 自然光、人造光和环境光 213

7.5.3 标准的照明类型 214

7.5.4 阴影 214

7.6 了解灯光类型 215

7.6.1 聚光灯 215

7.6.2 泛光灯 216

7.6.3 平行光 217

7.6.4 天光 217

7.7 灯光的共同参数卷展栏 218

7.7.1 【常规参数】卷展栏 218

7.7.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 219

7.7.3 【高级效果】卷展栏 220

7.7.4 【阴影参数】卷展栏 221

7.8 课堂实例 222

7.8.1 制作躺椅投影效果 222

7.8.2 室内日光灯的模拟 225

7.8.3 制作射灯效果 228

7.8.4 使用区域泛光灯制作日落动画 230

7.8.5 制作室内摄影机效果 232

7.8.6 制作室外摄影机效果 233

7.9 课后练习 235

第8章 环境与效果 236

8.1 环境和环境效果 237

8.1.1 环境面板 237

8.1.2 火焰环境效果 239

8.1.3 雾效果 241

8.1.4 体积雾环境效果 242

8.1.5 体积光环境效果 244

8.2 大气装置辅助对象 247

8.2.1 长方体Gizmo辅助对象 247

8.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象 248

8.2.3 球体Gizmo辅助对象 249

8.3 课堂实例 250

8.3.1 制作体积光动画 250

8.3.2 制作云雾效果 252

8.4 课后练习 255

第9章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理 256

9.1 粒子系统 257

9.1.1 【喷射】粒子系统 257

9.1.2 【雪】粒子系统 261

9.1.3 【粒子阵列】粒子系统 264

9.1.4 【暴风雪】粒子系统 271

9.1.5 【粒子云】粒子系统 271

9.1.6 【超级喷射】粒子系统 272

9.2 空间扭曲 272

9.2.1 【力】类型的空间扭曲 272

9.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲 278

9.3 视频后期处理 280

9.3.1 视频后期处理简介 280

9.3.2 视频后期处理界面介绍 280

9.4 课堂实例 289

9.4.1 制作太阳光特效 290

9.4.2 星光闪烁 294

9.4.3 制作戒烟动画 300

9.5 课后练习 303

第10章 渲染与输出场景 304

10.1 渲染工具 305

10.2 渲染设置 305

10.2.1 公用参数 305

10.2.2 渲染器:默认扫描线渲染器 308

10.3 光跟踪器 310

10.3.1 光跟踪器概述 310

10.3.2 光跟踪器参数 311

10.3.3 光跟踪器的优化与技巧 313

10.4 输出场景 314

10.5 课堂实例——气泡飘动 315

10.6 课后练习 319

第11章 动画的制作与设置 320

11.1 动画概述 321

11.1.1 动画原理 321

11.1.2 动画方法 321

11.1.3 帧与时间的概念 321

11.2 三维动画的基本制作方法 323

11.3 运动命令面板与动画控制器 324

11.3.1 参数设置 324

11.3.2 运动轨迹 326

11.3.3 动画控制器 326

11.4 常用动画控制器 327

11.4.1 Bezier控制器 327

11.4.2 线性动画控制器 328

11.4.3 噪波动画控制器 329

11.4.4 列表动画控制器 330

11.4.5 波形控制器 332

11.5 轨迹视图 332

11.5.1 轨迹视图层级 333

11.5.2 轨迹视图工具 333

11.5.3 【编辑关键点】模式 334

11.5.4 【编辑范围】模式 334

11.6 课堂实例 335

11.6.1 光影文字 335

11.6.2 机械臂捡球动画 341

11.7 课后练习 345

第12章 项目指导——常用三维文字的制作 346

12.1 制作金属文字 347

12.2 制作砂砾金文字 350

12.3 制作玻璃文字 355

12.4 制作波浪文字 357

第13章 项目指导——电视片头动画 362

13.1 创建飞舞的数字 363

13.2 创建标题文字 365

13.3 添加背景 372

13.4 创建灯光和摄影机 373

13.5 为标题文字添加动画 375

13.6 创建电光效果 376

13.7 创建粒子系统 378

13.8 添加点 383

13.9 添加特效 384

第14章 项目指导——人鱼动画 389

14.1 动画概述 390

14.2 设置人鱼材质 395

14.3 合并人鱼 398

14.4 将人鱼绑定到运动路径 400

14.5 创建气泡 402

14.6 创建摄影机和灯光 403

14.7 渲染输出场景 404

答案 406

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