中国游戏风云PDF电子书下载
- 电子书积分:18 积分如何计算积分?
- 作 者:王亚晖
- 出 版 社:北京:中国发展出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787517705598
- 页数:636 页
第一章 黑铁时代——早期游戏市场 1
一、一切的开始 3
二、雅达利冲击 16
三、任天堂 24
四、世嘉、索尼和微软 40
五、中国早期游戏机市场 60
六、游戏媒体 80
七、电子海洛因、道德和政策 104
第二章 青铜时代——单机游戏 135
一、电脑游戏 137
二、游戏的开发成本和盗版 142
三、从金盘到前导软件 159
四、目标和像素 170
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 180
六、来自宝岛的游戏 191
七、《仙剑奇侠传》 200
八、《轩辕剑》 220
九、《剑侠情缘》和西山居 228
十、从2D到3D 239
十一、中国的符号 244
十二、海外游戏公司和育碧中国 254
第三章 白银时代——网络游戏 263
一、早期互联网和MUD 265
二、韩国网游 280
三、《传奇》和盛大 286
四、网吧 313
五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》 325
六、从网易到《梦幻西游》 332
七、《魔兽世界》和九城 347
八、《征途》和巨人 359
九、新浪与搜狐 375
十、休闲网游 391
十一、《剑侠情缘网络版》 399
十一、《完美世界》 411
十三、崛起的腾讯 417
十四、《地下城与勇士》《穿越火线》 432
十五、《英雄联盟》 436
十六、ChinaJoy和游戏展会 441
十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制 453
十八、游戏公会和工作室 467
第四章 黄金时代——网页游戏手机游戏 473
一、网页游戏 475
二、手机游戏 485
三、iPhone的新智能手机时代 489
四、安卓的冲击 492
五、其他早期成功者们 494
六、刷榜和不稳定的市场 497
七、CocoaChina和触控 501
八、从卓越到莉莉丝 508
九、棋牌游戏 517
十、《阴阳师》 523
十一、微信游戏和《王者荣耀》 527
十二、“吃鸡”游戏 535
第五章 未来世界 541
一、游戏出海 543
二、电子竞技 551
三、进入中国 558
四、DotA和LOL的大时代 571
五、电子竞技的未来 573
六、游戏直播 578
七、中国主机游戏市场 588
八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色 598
九、中国游戏业的未来在哪里 604
十、我们做错了什么 614
后记 625
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 6》王强主编 2016
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 3》王强主编 2016
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 8》王强主编 2016
- 《幼儿手指技能游戏》汪超 2018
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 9》王强主编 2016
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《情报学 服务国家安全与发展的现代情报理论》赵冰峰著 2018
- 《学前儿童发展心理学 第2版》刘万伦主编;王文秀,甘卫群,刘万伦编写人员 2019
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019