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中国游戏风云
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  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:王亚晖
  • 出 版 社:北京:中国发展出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787517705598
  • 页数:636 页
图书介绍:本书记录、分析并展望了中国游戏行业的发展历程、特征与方向。本书是一本经济学视角的行业发展类作品。作者从事游戏行业多年,书中为读者详细解说了游戏行业的运营规则与特点,尤其是中国游戏行业与众不同之处。也强调了资本在游戏行业发展过程中的作用与影响。读者通过阅读本书,可以了解中国游戏行业的更多信息。对于中国游戏行业的未来发展,作者也给出了建设性观点。
《中国游戏风云》目录
标签:风云 游戏

第一章 黑铁时代——早期游戏市场 1

一、一切的开始 3

二、雅达利冲击 16

三、任天堂 24

四、世嘉、索尼和微软 40

五、中国早期游戏机市场 60

六、游戏媒体 80

七、电子海洛因、道德和政策 104

第二章 青铜时代——单机游戏 135

一、电脑游戏 137

二、游戏的开发成本和盗版 142

三、从金盘到前导软件 159

四、目标和像素 170

五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 180

六、来自宝岛的游戏 191

七、《仙剑奇侠传》 200

八、《轩辕剑》 220

九、《剑侠情缘》和西山居 228

十、从2D到3D 239

十一、中国的符号 244

十二、海外游戏公司和育碧中国 254

第三章 白银时代——网络游戏 263

一、早期互联网和MUD 265

二、韩国网游 280

三、《传奇》和盛大 286

四、网吧 313

五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》 325

六、从网易到《梦幻西游》 332

七、《魔兽世界》和九城 347

八、《征途》和巨人 359

九、新浪与搜狐 375

十、休闲网游 391

十一、《剑侠情缘网络版》 399

十一、《完美世界》 411

十三、崛起的腾讯 417

十四、《地下城与勇士》《穿越火线》 432

十五、《英雄联盟》 436

十六、ChinaJoy和游戏展会 441

十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制 453

十八、游戏公会和工作室 467

第四章 黄金时代——网页游戏手机游戏 473

一、网页游戏 475

二、手机游戏 485

三、iPhone的新智能手机时代 489

四、安卓的冲击 492

五、其他早期成功者们 494

六、刷榜和不稳定的市场 497

七、CocoaChina和触控 501

八、从卓越到莉莉丝 508

九、棋牌游戏 517

十、《阴阳师》 523

十一、微信游戏和《王者荣耀》 527

十二、“吃鸡”游戏 535

第五章 未来世界 541

一、游戏出海 543

二、电子竞技 551

三、进入中国 558

四、DotA和LOL的大时代 571

五、电子竞技的未来 573

六、游戏直播 578

七、中国主机游戏市场 588

八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色 598

九、中国游戏业的未来在哪里 604

十、我们做错了什么 614

后记 625

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