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Flash CS6动画基础与案例教程
Flash CS6动画基础与案例教程

Flash CS6动画基础与案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:苏炳均,李林主编;马彧廷,李彬,张贵红,蔡宗吟副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302519706
  • 页数:201 页
图书介绍:Flash 是一款集多种功能于一体的矢量图形编辑和动画制作的专业构件。本书从实用角度出发,结合经典案例,以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash CS6的基本操作、常用工具、常用动画制作方法,包括:逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间、补间动画、遮罩动画和骨骼动画、声音和视频、以及如何用动作脚本制作交互式动画等内容。
《Flash CS6动画基础与案例教程》目录

基础篇 3

第1章 走进Flash CS6 3

1.1 Flash的应用领域 3

1.2 Flash动画的特点 6

1.2.1 技术特点 6

1.2.2 艺术特点 7

1.3 Flash CS6新增功能 8

第2章 Flash CS6基本操作 11

2.1 Flash CS6的操作界面 11

2.1.1 菜单栏 11

2.1.2 工具栏 12

2.1.3 时间轴面板 13

2.1.4 属性面板 13

2.1.5 舞台与场景 13

2.1.6 其他面板 14

2.2 常用工具的使用 16

2.2.1 选择工具 16

2.2.2 绘图工具 20

2.2.3 色彩工具 24

2.2.4 橡皮擦工具 25

2.3 章节实训——绘制可爱小狗 25

第3章 创建与编辑文档 28

3.1 文档基本操作 28

3.1.1 创建新文档 28

3.1.2 设置文档属性 29

3.1.3 保存文档 30

3.1.4 打开文档 31

3.1.5 关闭文档 32

3.1.6 动画的发布设置 32

3.2 纠正操作失误 38

3.2.1 “还原”命令 38

3.2.2 “撤销”与“重做”命令 39

3.3 章节实训——消失的小球 39

第4章 元件、库、实例 44

4.1 元件 44

4.1.1 元件概述 44

4.1.2 元件的类型 44

4.1.3 新建元件 45

4.1.4 编辑元件 47

4.1.5 元件的转换 47

4.2 库 48

4.2.1 专用库 48

4.2.2 公用库 48

4.3 实例 50

4.3.1 创建实例 50

4.3.2 替换实例 50

4.3.3 实例的属性设置 51

4.3.4 元件与实例 55

4.4 章节实训——绘制一朵花 56

第5章 基础动画 58

5.1 动画基础 58

5.1.1 动画基本原理 58

5.1.2 Flash CS6动画制作相关概念 58

5.1.3 Flash CS6动画编辑器设置 61

5.2 逐帧动画 61

5.2.1 逐帧动画概念与基本原理 61

5.2.2 章节实训——雨巷 62

5.2.3 章节实训——亲爱的小孩 65

5.3 形状补间动画 68

5.3.1 形状补间动画概念与基本原理 68

5.3.2 章节实训——文字变形 69

5.3.3 章节实训——字母立体旋转变形效果 71

5.4 传统补间动画 74

5.4.1 传统补间动画概念与基本原理 74

5.4.2 章节实训——笑脸与哭脸 74

5.4.3 章节实训——大风车 79

5.5 补间动画 82

5.5.1 补间动画概念与基本原理 82

5.5.2 章节实训——太极阴阳图 82

5.5.3 章节实训——愤怒的小鸟 84

5.6 引导动画 87

5.6.1 引导动画概念与基本原理 87

5.6.2 章节实训——采花粉的蝴蝶 88

5.6.3 章节实训——牛郎织女 91

5.6.4 章节实训——纸飞机 95

5.7 遮罩动画 98

5.7.1 遮罩动画概念与基本原理 98

5.7.2 章节实训——放大镜 98

5.7.3 章节实训——波浪文字效果 101

5.7.4 章节实训——文字放大镜 103

5.7.5 章节实训——观赏乐山大佛 105

5.8 章节综合实训 107

5.8.1 章节综合实训1——郭沫若:憶嘉州 107

5.8.2 章节综合实训2——文字书写效果 109

5.8.3 章节综合实训3——水晶音乐相册 112

第6章 文字动画 116

6.1 文本工具相关概述 116

6.2 编辑文本 117

6.2.1 创建文本 117

6.2.2 文本变形 117

6.2.3 分离文本 118

6.3 文本字符属性 119

6.4 文本段落属性 121

6.5 对文字使用滤镜 121

6.5.1 投影滤镜 122

6.5.2 模糊滤镜 122

6.5.3 斜角滤镜 123

6.6 章节实训——彩虹字 123

6.7 章节实训——文字动画“讨厌” 124

第7章 多媒体素材的应用 127

7.1 Flash CS6支持多媒体素材的类型 127

7.2 使用声音 127

7.2.1 声音元件的管理 127

7.2.2 为电影添加声音 128

7.2.3 查看声波 130

7.2.4 为按钮添加声音 131

7.2.5 Flash CS6中的声音设置 132

7.2.6 压缩Flash声音 134

7.3 使用视频 137

7.3.1 创作内嵌视频的影片 138

7.3.2 创作播放本地外部视频的影片 141

7.4 章节实训——峨眉茶·味 143

7.5 章节实训——遇见美好 145

第8章 ActionScript 2.0编程基础 148

8.1 ActionScript发展简介 148

8.1.1 ActionScript简介 148

8.1.2 ActionScript发展历史 148

8.2 ActionScript 2.0脚本基础 149

8.2.1 ActionScript 2.0的基本语法 149

8.2.2 程序流程控制 151

第9章 制作交互动画 157

9.1 什么是交互动画 157

9.2 “动作”面板 157

9.3 为对象添加动作 158

9.3.1 为帧添加动作 159

9.3.2 为按钮添加动作 160

9.3.3 为影片剪辑添加动作 162

9.4 基本脚本命令 162

9.5 章节实训——酷炫的图片浏览器 163

应用篇 169

第10章 电子相册 169

10.1 热身知识 169

10.2 案例实战 171

第11章 繁星点点 174

11.1 热身知识 174

11.2 案例实战 175

第12章 可操控式放大镜 177

12.1 热身知识 177

12.2 案例实战 178

第13章 MP3播放器 179

13.1 热身知识 179

13.2 案例实战 181

第14章 交互式智能加减法测试 186

14.1 热身知识 186

14.2 案例实战 187

第15章 点蜡烛 191

15.1 热身知识 191

15.2 案例实战 192

第16章 拼图游戏 194

16.1 热身知识 194

16.2 案例实战 195

参考文献 199

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