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疯狂Android讲义
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工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:李刚编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787121360091
  • 页数:748 页
图书介绍:移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台。本书是《疯狂Android讲义》的第4版。本书基于最新的Android 9.x,并采用Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 9.x。本书全面介绍Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android整合RESTful服务端、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考,拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端(基于主流的
《疯狂Android讲义》目录
标签:讲义 编著

第1章 Android应用和开发环境 1

1.1 Android的发展和历史 2

1.1.1 Android的发展和简介 2

1.1.2 Android9.x平台架构及特性 2

1.2 使用Gradle自动化构建项目 5

1.2.1 下载和安装Gradle 5

1.2.2 Gradle构建文件和创建任务 6

1.2.3 Gradle的属性定义 11

1.2.4 增量式构建 13

1.2.5 Gradle插件和java、application等插件 14

1.2.6 依赖管理 16

1.2.7 自定义任务 19

1.2.8 自定义插件 21

1.3 搭建Android开发环境 23

1.3.1 安装AndroidStudio 23

1.3.2 下载和安装Android SDK 28

1.3.3 在安装过程中常见的错误 30

1.3.4 安装运行、调试环境 31

1.4 Android常用开发工具的用法 38

1.4.1 使用Monitor进行调试 38

1.4.2 Android Debug Bridge(ADB)的用法 40

1.4.3 使用mksdcard管理虚拟SD卡 41

1.5 开始第一个Android应用 41

1.5.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 41

1.5.2 通过Andorid Studio运行Android应用 44

1.6 Android应用结构分析 45

1.6.1 Android项目结构分析 45

1.6.2 自动生成的R.java 48

1.6.3 res目录说明 48

1.6.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 49

1.6.5 应用程序权限说明 50

1.7 Android应用的基本组件介绍 51

1.7.1 Activity和View 51

1.7.2 Service 52

1.7.3 BroadcastReceiver 52

1.7.4 ContentProvider 53

1.7.5 Intent和IntentFilter 53

1.8 使用Android 9来签名APK 54

1.8.1 使用Android Studio对Android应用签名 54

1.8.2 使用Android9的命令对APK签名 56

1.9 本章小结 57

第2章 Android应用的界面编程 58

2.1 界面编程与视图(View)组件 59

2.1.1 视图组件与容器组件 59

2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 65

2.1.3 在代码中控制UI界面 65

实例:用编程的方式开发UI界面 65

2.1.4 使用XML布局文件和代码混合控制UI界面 67

实例:简单图片浏览器 67

2.1.5 开发自定义View 69

实例:跟随手指的小球 69

2.2 第1组UI组件:布局管理器 71

2.2.1 线性布局 72

2.2.2 表格布局 74

实例:丰富的表格布局 74

2.2.3 帧布局 76

实例:霓虹灯效果 78

2.2.4 绝对布局 79

2.2.5 约束布局 80

2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 84

2.3.1 文本框(TextView)和编辑框(EditText)的功能与用法 84

实例:功能丰富的文本框 88

2.3.2 EditText的功能与用法 90

2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 91

实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 91

2.3.4 使用9Patch图片作为背景 92

2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 94

实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 94

2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 96

实例:动态控制布局 97

2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 98

实例:手机里的“劳力士” 98

2.3.8 计时器(Chronometer) 99

2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 100

实例:图片浏览器 101

实例:强大的图片按钮 104

实例:使用QuickContactBadge关联联系人 105

实例:可折叠的悬浮按钮 107

2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 108

2.5.1 Adapter接口及实现类 109

实例:使用ArrayAdapter创建ListView 110

实例:使用SimpleAdapter创建ListView 112

2.5.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 114

2.5.3 可展开的列表组件(ExpandableListView) 116

2.5.4 Spinner的功能与用法 120

2.5.5 AdapterViewFlipper的功能与用法 121

实例:自动播放的图片库 122

2.5.6 StackView的功能与用法 124

实例:叠在一起的图片 125

2.5.7 优秀的RecyclerView组件 126

实例:使用RecyclerView实现列表 127

2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 130

2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 130

2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 133

实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 134

2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 135

实例:通过星级改变图片的透明度 136

2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 136

2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 137

实例:仿Android系统的Launcher界面 137

2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 142

实例:支持动画的图片浏览器 142

2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 144

2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 145

实例:自动播放的图片库 145

2.8 各种杂项组件 147

2.8.1 使用Toast显示提示信息框 147

实例:带图片的消息提示 147

2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能与用法 149

实例:选择您的生日 149

2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能与用法 151

实例:用户选择日期、时间 151

2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 153

实例:选择您意向的价格范围 153

2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 155

实例:搜索 155

2.8.6 滚动视图(ScrollView)的功能与用法 157

实例:可垂直和水平滚动的视图 157

2.8.7 Android 9改进的通知和通知Channel 158

实例:加薪通知 159

2.9 第7组UI组件:对话框 161

2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 162

实例:显示提示消息的对话框 162

实例:简单列表项对话框 163

实例:单选列表项对话框 164

实例:多选列表项对话框 165

实例:自定义列表项对话框 166

实例:自定义View对话框 166

2.9.2 对话框风格的窗口 168

2.9.3 使用PopupWindow 168

2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 169

2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 171

2.10 菜单 171

2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 171

2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 175

2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 175

2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 175

2.10.5 上下文菜单 176

2.10.6 使用XML文件定义菜单 177

实例:使用XML资源文件定义菜单 178

2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 181

2.11 使用活动条(ActionBar) 182

2.11.1 启用ActionBar 182

2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 183

2.11.3 启用程序图标导航 185

2.11.4 添加ActionView 186

实例:“标题”上的时钟 187

2.12 本章小结 187

第3章 Android事件机制 188

3.1 Android事件处理概述 189

3.2 基于监听的事件处理 189

3.2.1 监听的处理模型 189

3.2.2 事件和事件监听器 192

实例:控制飞机移动 192

3.2.3 内部类作为事件监听器类 194

3.2.4 外部类作为事件监听器类 194

3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 196

3.2.6 Lambda表达式作为事件监听器类 196

3.2.7 直接绑定到标签 197

3.3 基于回调的事件处理 198

3.3.1 回调机制与监听机制 198

3.3.2 基于回调的事件传播 199

3.4 响应系统设置的事件 201

3.4.1 Configuration类简介 201

实例:获取系统设备状态 202

3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 203

实例:监听屏幕方向的改变 203

3.5 Handler消息传递机制 205

3.5.1 Handler类简介 205

实例:自动播放动画 206

3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 207

实例:使用新线程计算质数 208

3.6 异步任务(AsyncTask) 210

实例:使用异步任务执行下载 211

3.7 本章小结 213

第4章 深入理解Activity与Fragment 214

4.1 建立、配置和使用Activity 215

4.1.1 高级Activity 215

实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 216

实例:使用ExpandableListActivity实现可展开的Activity 217

实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 217

4.1.2 配置Activity 222

4.1.3 启动、关闭Activity 224

4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 226

实例:用第二个Activity处理注册信息 226

4.1.5 启动其他Activity并返回结果 229

实例:用第二个Activity让用户选择信息 230

4.2 Activity的回调机制 232

4.3 Activity的生命周期 233

4.3.1 Activity的生命周期演示 233

4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 236

4.4 Activity的4种加载模式 237

4.4.1 standard模式 237

4.4.2 singleTop模式 238

4.4.3 singleTask模式 239

4.4.4 singleInstance模式 240

4.5 Android 9升级的Fragment 242

4.5.1 Fragment概述及其设计初衷 242

4.5.2 创建Fragment 243

实例:开发显示图书详情的Fragment 244

实例:创建ListFragment 246

4.5.3 Fragment与Activity通信 247

4.5.4 Fragment管理与Fragment事务 249

实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 250

4.6 Fragrnent的生命周期 253

4.7 管理Fragment导航 257

实例:结合ViewPager实现分页导航 257

实例:结合TabLayout实现Tab导航 259

4.7 本章小结 261

第5章 使用Intent和IntentFilter通信 262

5.1 Intent对象简述 263

5.2 Intent的属性及intent-filter配置 264

5.2.1 Component属性 264

5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 266

5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 270

实例:查看并获取联系人电话 271

实例:返回系统Home桌面 274

5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 274

实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 280

5.2.5 Extra属性 282

5.2.6 Flag属性 282

5.3 本章小结 283

第6章 Android应用资源 284

6.1 应用资源概述 285

6.1.1 资源的类型及存储方式 285

6.1.2 使用资源 286

6.2 字符串、颜色、尺寸资源 288

6.2.1 颜色值的定义 288

6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 288

6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 290

6.3 数组(Array)资源 292

6.4 使用Drawable资源 295

6.4.1 图片资源 295

6.4.2 StateListDrawable资源 295

实例:高亮显示正在输入的文本框 296

6.4.3 LayerDrawable资源 297

实例:定制拖动条的外观 297

6.4.4 ShapeDrawable资源 299

实例:椭圆形、渐变背景的文本框 299

6.4.5 ClipDrawable资源 301

实例:徐徐展开的风景 301

6.4.6 AnimationDrawable资源 302

6.5 属性动画(PropertyAnimation)资源 305

实例:不断渐变的背景色 306

6.6 使用原始XML资源 306

6.6.1 定义原始XML资源 307

6.6.2 使用原始XML文件 307

6.7 使用布局(Layout)资源 309

6.8 使用菜单(Menu)资源 309

6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 309

6.9.1 样式资源 310

6.9.2 主题资源 311

实例:给所有窗口添加边框、背景 311

6.10 属性(Attribute)资源 313

6.11 使用原始资源 315

6.12 国际化 316

6.12.1 为Android应用提供国际化资源 317

6.12.2 国际化Android应用 317

6.13 自适应不同屏幕的资源 319

6.14 本章小结 322

第7章 图形与图像处理 323

7.1 使用简单图片 324

7.1.1 使用Drawable对象 324

7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 324

7.1.3 Android9新增的ImageDecoder 326

7.2 绘图 328

7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 328

7.2.2 Path类 332

7.2.3 绘制游戏动画 335

实例:采用双缓冲实现画图板 335

实例:弹球游戏 339

7.3 图形特效处理 342

7.3.1 使用Matrix控制变换 342

7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 344

实例:可揉动的图片 345

7.3.3 使用Shader填充图形 347

7.4 逐帧(Frame)动画 349

7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 349

7.4.2 实例:在指定点爆炸 350

7.5 补间(Tween)动画 352

7.5.1 Tween动画与Interpolator 352

7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 354

实例:蝴蝶飞舞 356

7.5.3 自定义补间动画 358

7.6 Android 8增强的属性动画 360

7.6.1 属性动画的API 361

7.6.2 使用属性动画 362

实例:大珠小珠落玉盘 366

7.7 使用SurfaceView实现动画 371

7.7.1 SurfaceView的绘图机制 371

7.7.2 实例:基于SurfaceView开发示波器 374

7.8 本章小结 376

第8章 Android数据存储与IO 377

8.1 使用SharedPreferences 378

8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 378

8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 379

实例:记录应用程序的使用次数 380

8.2 File存储 381

8.2.1 openFileOutput和openFileInput 381

8.2.2 读写SD卡上的文件 383

实例:SD卡文件浏览器 386

8.3 SQLite数据库 389

8.3.1 SQLiteDatabase简介 390

8.3.2 创建数据库和表 391

8.3.3 SQLiteOpenHelper类 391

8.3.4 使用SQL语句操作SQLite数据库 393

8.3.5 使用sqlite3工具 396

8.3.6 使用特定方法操作SQLite数据库 397

8.3.7 事务 400

8.3.8 SQLite数据库最佳实践建议 400

8.4 手势(Gesture) 401

8.4.1 手势检测 401

实例:通过手势缩放图片 403

实例:通过多点触碰缩放TextView 404

实例:通过多点触碰缩放图片 406

实例:通过手势实现翻页效果 408

8.4.2 增加手势 410

8.4.3 识别用户手势 413

8.5 让应用说话(TTS) 415

8.6 本章小结 418

第9章 使用ContentProvider实现数据共享 419

9.1 数据共享标准:ContentProvider 420

9.1.1 ContentProvider简介 420

9.1.2 Uri简介 421

9.1.3 使用ContentResolver操作数据 422

9.2 开发ContentProvider 423

9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 423

9.2.2 开发ContentProvider子类 424

9.2.3 配置ContentProvider 425

9.2.4 使用ContentResolver调用方法 426

9.2.5 创建ContentProvider的说明 428

实例:使用ContentProvider共享单词数据 429

9.3 操作系统的ContentProvider 434

9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 434

9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 440

9.4 监听ContentProvider的数据改变 443

9.4.1 ContentObserver简介 443

9.4.2 实例:监听用户发出的短信 444

9.5 本章小结 446

第10章 Service和BroadcastReceiver 447

10.1 Service简介 448

10.1.1 创建、配置Service 448

10.1.2 启动和停止Service 450

10.1.3 绑定本地Service并与之通信 451

10.1.4 Service的生命周期 454

10.1.5 使用IntentService 455

10.2 跨进程调用Service(AIDL Service) 458

10.2.1 AIDL Service简介 458

10.2.2 创建AIDL文件 459

10.2.3 将接口暴露给客户端 459

10.2.4 客户端访问AIDL Service 461

实例:传递复杂数据的AIDL Service 462

10.3 电话管理器(TelephonyManager) 467

实例:获取网络和SIM卡信息 467

实例:监听手机来电 469

10.4 短信管理器(SmsManager) 470

实例:发送短信 470

实例:短信群发 471

10.5 音频管理器(AudioManager) 474

10.5.1 AudioManager简介 474

10.5.2 实例:使用AudioManager控制手机音频 474

10.6 振动器(Vibrator) 476

10.6.1 Vibrator简介 476

10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 476

10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 477

10.7.1 AlarmManager简介 477

10.7.2 设置闹钟 478

10.8 广播接收器 480

10.8.1 BroadcastReceiver简介 480

10.8.2 发送广播 481

10.8.3 有序广播 483

实例:基于Service的音乐播放器 485

10.9 接收系统广播消息 489

实例:开机自动运行的Activity 490

实例:手机电量提示 490

10.10 本章小结 492

第11章 多媒体应用开发 493

11.1 音频和视频的播放 494

11.1.1 Android9增强的MediaPlayer 494

11.1.2 音乐特效控制 498

实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 499

11.1.3 使用VolumeShaper控制声音效果 505

11.1.4 使用SoundPool播放音效 507

11.1.5 使用VideoView播放视频 509

11.1.6 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 511

11.2 使用MediaRecorder录制音频 514

实例:录制音乐 515

11.3 控制摄像头拍照 517

11.3.1 Android9改进的Camerav2 517

实例:拍照时自动对焦 518

11.3.2 录制视频短片 526

实例:录制生活短片 527

11.4 屏幕捕捉 530

11.5 本章小结 532

第12章 OpenGL与3D开发 533

12.1 3D图形与3D开发的基本知识 534

12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 535

12.3 绘制2D图形 536

12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 536

12.3.2 绘制平面上的多边形 538

12.3.3 旋转 543

12.4 绘制3D图形 546

12.4.1 构建3D图形 546

12.4.2 应用纹理贴图 550

12.5 本章小结 555

第13章 Android网络应用 556

13.1 基于TCP协议的网络通信 557

13.1.1 TCP协议基础 557

13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 558

13.1.3 使用Socket进行通信 559

13.1.4 加入多线程 562

13.2 使用URL访问网络资源 567

13.2.1 Android9安全增强的URL 568

13.2.2 使用URLConnection提交请求 570

13.3 使用HTTP访问网络 575

13.3.1 使用HttpURLConnection 575

实例:多线程下载 576

13.3.2 使用OkHttp 580

实例:访问被保护资源 581

13.4 使用WebView进行混合开发 585

13.4.1 使用WebView浏览网页 586

实例:迷你浏览器 586

13.4.2 使用WebView加载HTML代码 587

13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 588

13.5 本章小结 591

第14章 管 Android系统桌面 592

14.1 改变壁纸 593

14.1.1 开发动态壁纸(LiveWallpapers) 593

14.1.2 实例:蜿蜒壁纸 594

14.2 快捷方式 597

14.2.1 静态快捷方式 598

14.2.2 动态快捷方式 599

14.2.3 桌面快捷方式(PinnedShortcut) 601

实例:让程序占领桌面 601

14.3 管理桌面控件 602

14.3.1 开发桌面控件 602

实例:液晶时钟 604

14.3.2 显示带数据集的桌面控件 606

14.4 本章小结 610

第15章 传感器应用开发 611

15.1 利用Android的传感器 612

15.2 Android的常用传感器 614

15.2.1 方向传感器 614

15.2.2 陀螺仪传感器 615

15.2.3 磁场传感器 615

15.2.4 重力传感器 615

15.2.5 线性加速度传感器 615

15.2.6 温度传感器 616

15.2.7 光传感器 616

15.2.8 湿度传感器 616

15.2.9 压力传感器 616

15.2.10 心率传感器 616

15.2.11 离身检查传感器 616

15.3 传感器应用案例 620

实例:指南针 620

实例:水平仪 621

15.4 本章小结 625

第16章 GPS应用开发 626

16.1 支持GPS的核心API 627

16.2 获取LocationProvider 628

16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 629

16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 629

16.3 获取定位信息 630

16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 630

16.3.2 获取定位数据 630

16.3.3 Android9新增的室内Wi-Fi定位 632

16.4 临近警告 634

16.5 本章小结 636

第17章 整合高德Map服务 637

17.1 调用高德Map服务 638

17.1.1 获取MapAPI Key 638

17.1.2 高德地图入门 640

17.2 根据GPS信息在地图上定位 643

17.3 实际定位 649

17.3.1 地址解析与反向地址解析 649

17.3.2 根据地址执行定位 652

17.4 GPS导航 654

17.5 本章小结 659

第18章 合金弹头 660

18.1 合金弹头游戏简介 661

18.2 开发游戏界面组件 661

18.2.1 游戏界面分析 662

18.2.2 实现“怪物”类 662

18.2.3 实现怪物管理类 669

18.2.4 实现“子弹”类 673

18.2.5 实现“角色”类 676

18.3 实现绘图工具类 681

18.4 加载、管理游戏图片 686

18.5 实现游戏界面 689

18.5.1 实现游戏Activity 689

18.5.2 实现主视图 691

18.6 本章小结 699

第19章 电子拍卖系统 700

19.1 系统功能简介和架构设计 701

19.1.1 系统功能简介 701

19.1.2 系统架构设计 702

19.2 JSON简介 703

19.2.1 使用JSON语法创建对象 704

19.2.2 使用JSON语法创建数组 705

19.2.3 Android的JSON支持 706

19.3 发送请求的工具类 706

19.4 用户登录 708

19.4.1 处理登录的接口 708

19.4.2 用户登录客户端 708

19.5 查看流拍物品 716

19.5.1 查看流拍物品的接口 716

19.5.2 查看流拍物品客户端 717

19.6 管理物品种类 722

19.6.1 浏览物品种类的接口 722

19.6.2 查看物品种类 723

19.6.3 添加物品种类的接口 727

19.6.4 添加物品种类 727

19.7 管理拍卖物品 729

19.7.1 查看自己的拍卖物品的接口 729

19.7.2 查看自己的拍卖物品 729

19.7.3 添加拍卖物品的接口 733

19.7.4 添加拍卖物品 733

19.8 参与竞拍 738

19.8.1 选择物品种类 738

19.8.2 根据种类浏览物品的服务器端接口 740

19.8.3 根据种类浏览物品 740

19.8.4 参与竞价的服务器端接口 742

19.8.5 参与竞价 742

19.9 权限控制 747

19.10 本章小结 748

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