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游戏创意基础
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  • 作 者:黄石,项阳,陈柏君,刘昕宇
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787565719622
  • 页数:178 页
图书介绍:《游戏创意基础》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过讲解近年来独立游戏的成功案例,分析游戏制作人的思路历程和设计思想,深入浅出地讲解了游戏设计的基本创意技巧,如头脑风暴法、借鉴法、综摄法等,初步形成了一套较为完整的游戏创意理论。此外,本书还针对游戏策划中的实际工作需要,就游戏机制设计、游戏美术设计、游戏数值策划、游戏关卡设计等方面进行了系统的讲解。
《游戏创意基础》目录
标签:基础 游戏

第一章 艺术与创意 1

第一节 艺术游戏 1

一、游戏与艺术 1

二、独立游戏 3

三、游戏的艺术标准 5

第二节 游戏的媒介特征 8

一、魔法圈 8

二、交互性 10

三、规则性 11

四、游戏性 12

第三节 创意概述 14

一、创意的定义 15

二、创意的标准 16

三、创意思维 18

四、创意过程 21

第二章 创意游戏分析 24

第一节 冒险类游戏 24

一、《安琪拉之歌》 24

二、《蜉蝣昆虫世界》 26

三、《植物精灵》 28

第二节 解谜类游戏 31

一、《机械迷城》 31

二、《地狱边境》 33

三、《画中世界》 35

四、《粘粘世界》 37

五、《蜡笔物理学》 39

第三节 策略类游戏 41

一、《超越光速》 41

二、《这是我的战争》 43

第四节 休闲类游戏 45

一、《色欲和傲慢》 45

二、《小小炼狱火》 48

三、《即插即用》 50

第五节 角色扮演类游戏 51

一、《城堡破坏者》 51

二、《桌面地下城》 53

三、《史丹利的寓言》 55

四、《旅程》 57

第三章 游戏创意故事 60

第一节 空间戏法:错觉艺术 60

一、《纪念碑谷》与埃舍尔 60

二、《菲斯》 63

第二节 人文视角:情感诉求 65

一、《古堡谜踪》 65

二、《风之旅人》 66

第三节 沉思录:植根现实 69

一、《看门狗》 69

二、《时空幻境》 71

三、《抑郁自白》 72

第四节 借鉴转化:他山之石 73

一、《致命框架》与《画中世界》 73

二、《纸境》 75

三、《六号设备》 77

第五节 开拓者:变革与进化 80

一、《请出示文件》 80

二、《汪达与巨像》 83

三、《进化大陆》 84

第四章 游戏创意方法 87

第一节 头脑风暴法 88

一、头脑风暴法的由来 88

二、头脑风暴法的四大原则 89

三、头脑风暴法的流程 91

四、头脑风暴法的要点 92

五、头脑风暴法的其他形式 93

第二节 递进创意法 97

一、借鉴法 98

二、综摄法 100

三、组合法 102

四、等价变换法 105

第三节 列举创意法 106

一、缺点列举法 106

二、希望点列举法 108

三、特性列举法 109

四、联想法 111

第四节 其他创意法 113

一、检核表法 114

二、NM法 116

三、TRIZ法 120

第五章 游戏元素创意 124

第一节 游戏概念创意 124

一、游戏核心概念 124

二、概念创意原则 126

第二节 游戏背景创意 127

一、游戏背景的来源 128

二、游戏背景的内容 128

三、世界观与游戏性 129

第三节 游戏角色创意 131

一、角色概述 131

二、角色要素 132

三、角色创意来源 133

四、角色创意方法 137

五、恐怖谷理论 141

第四节 游戏故事创意 143

一、故事结构 143

二、故事创作要点 145

第五节 游戏风格创意 146

一、审美差异性 146

二、游戏视觉风格 148

三、视觉的个人因素 173

参考文献 175

后记 177

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