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EON虚拟仿真高级应用
EON虚拟仿真高级应用

EON虚拟仿真高级应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:牛余朋编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787121366123
  • 页数:295 页
图书介绍:全书分三篇,以EON9版本为基础,首先第一篇从基本原理入手一步一步引导读者初步了解和掌握利用EON进行仿真的基本思路、方法和步骤;第二篇重点讲解EON高级应用和相关难点,包括EON仿真优化、EON运行时、EON动态加载、EON SDK编程、EON脚本编写、EON流程控制、EON硬件控制等;第三篇详细设计和介绍有关重难点典型案例,包括汽车后视镜示例、多场景切换示例、飞机火焰示例、路径记录示例、碰撞检测示例、动态修改材质示例、手机交互示例等。
《EON虚拟仿真高级应用》目录

第一篇 基础入门篇 1

第1章 虚拟现实技术及EON软件介绍 3

1.1 虚拟现实技术 3

1.1.1 虚拟现实技术的基本概念 3

1.1.2 虚拟现实技术的发展现状 4

1.1.3 虚拟现实技术的应用领域 5

1.2 EON软件介绍 7

1.2.1 EON软件概述 7

1.2.2 EON产品家族介绍 8

1.2.3 系统需求 9

第2章 EON Studio入门 11

2.1 如何快速获取帮助 11

2.2 EON Studio工作区 11

2.2.1 工作区默认视图 12

2.2.2 视窗布局模式 12

2.3 EON Studio视窗 15

2.3.1 仿真树(Simulation Tree)视窗 15

2.3.2 组件(Components)视窗 23

2.3.3 属性栏(Property Bar)视窗 25

2.3.4 逻辑关系(Routes)视窗 29

2.3.5 蝶状(Butterfly)视窗 33

2.3.6 查找(Find)视窗 37

2.3.7 日志(Log)视窗 39

2.4 EON Studio主菜单栏 41

2.4.1 File菜单 41

2.4.2 Edit菜单 42

2.4.3 View菜单 43

2.4.4 Simulation菜单 44

2.4.5 Options菜单 44

2.4.6 Window菜单 45

2.4.7 Tools菜单 46

2.4.8 Help菜单 47

2.5 EON Studio工具栏 47

2.5.1 主工具栏 47

2.5.2 选择工具栏 49

2.5.3 可视节点工具栏 49

2.5.4 缩放工具栏 50

2.5.5 状态栏 50

2.6 EON Studio组件简介 51

2.6.1 节点简介 51

2.6.2 元件简介 53

2.6.3 节点和元件的基本操作 59

第3章 创建EON仿真程序 63

3.1 EON中的坐标系统 63

3.1.1 关于坐标系 63

3.1.2 平移(Translation) 63

3.1.3 旋转(Rotation) 63

3.1.4 缩放比例(Scaling) 64

3.1.5 缩放方向(Scaling Orientation) 64

3.1.6 组合变换 64

3.2 EON中的资源数据库结构 64

3.3 创建EON仿真程序 66

3.3.1 在EON中导入3D模型 67

3.3.2 调整场景和3D模型 76

3.3.3 3D模型的编辑和引用的修改 76

3.3.4 给3D模型添加导航和运动 82

3.3.5 给3D模型添加多媒体效果 84

3.4 保存EON仿真程序 85

3.4.1 EON的文件格式 85

3.4.2 创建工程文件 86

3.4.3 创建发布文件 86

3.4.4 仿真程序的保护 87

3.5 运行和监测EON仿真程序 88

3.5.1 运行EON仿真程序 88

3.5.2 监测EON仿真程序 89

3.6 发布EON仿真程序 90

第二篇 节点介绍篇 91

第4章 EON节点介绍 93

4.1 代理节点 93

4.1.1 切换场景(ChangeSimulation)节点 93

4.1.2 计数器(Counter)节点 93

4.1.3 立体声(DirectSound)节点 94

4.1.4 拖曳(DragDrop)节点 96

4.1.5 重力(Gravitation)节点 97

4.1.6 关键帧(KeyFrame)节点 97

4.1.7 切换开关(Latch)节点 100

4.1.8 运行外部程序(LaunchExtemalProgram)节点 100

4.1.9 导弹(Missile)节点 100

4.1.10 运动(Motion)节点 101

4.1.11 简易开关(OnOff)节点 101

4.1.12 放置(Place)节点 102

4.1.13 位置(Position)节点 102

4.1.14 旋转(Rotate)节点 103

4.1.15 自转(Spin)节点 103

4.1.16 文本框(TextBox)节点 104

4.1.17 提示(ToolTip)节点 104

4.1.18 触发(Trigger)节点 105

4.1.19 变焦(Zooming)节点 105

4.2 基本节点 106

4.2.1 摄像机(Camera)节点 106

4.2.2 文件(File)节点 108

4.2.3 框架(Frame)节点 108

4.2.4 框架枢轴(FramePivot)节点 108

4.2.5 群组(Group)节点 109

4.2.6 多层次精细度(LevelOfDetail2)节点 109

4.2.7 灯光(Light2)节点 110

4.2.8 开关(Switch)节点 111

4.2.9 动力开关(PowerSwitch)节点 112

4.2.10 分数(Score)节点 112

4.2.11 脚本(Script)节点 113

4.2.12 排序(Sequence)节点 114

4.2.13 系统信息(SystemInformation)节点 115

4.2.14 视口(Viewport3)节点 116

4.3 图形用户界面控制节点 118

4.3.1 2D文本(2DText2)节点 118

4.3.2 2D编辑(2DEdit2)节点 119

4.3.3 2D图像(2DImage2)节点 119

4.3.4 菜单(MenuItem2和PopupMenu2)节点 119

4.3.5 打开/另存为文件对话框(OpenSaveDialog)节点 121

4.3.6 进度条(ProgressBar2)节点 122

4.3.7 滑块(Slider2)节点 122

4.4 运动模型节点 123

4.4.1 键盘移动(KeyMove)节点 124

4.4.2 步行(Walk)节点 125

4.4.3 漫游(WalkAbout)节点 126

4.4.4 轨道导航(OrbitNavigation)节点 128

4.4.5 导航(Navigation)节点 128

4.5 传感器节点 128

4.5.1 盒子感应器(BoxSensor)节点 128

4.5.2 单击传感器(ClickSensor)节点 129

4.5.3 键盘传感器(KeyboardSensor)节点 130

4.5.4 鼠标传感器节点 130

4.5.5 时间传感器(TimeSensor)节点 131

4.6 运算(Operations)节点 132

4.6.1 算术(Arithmetic)节点 132

4.6.2 逻辑节点 132

4.6.3 常数(Constant)节点 133

4.6.4 转换(Converter)节点 133

4.6.5 路径开关(RouteSwitch)节点 133

4.7 可视(Visual)节点 133

4.7.1 Mesh3节点 133

4.7.2 Mesh3Properties节点 134

4.7.3 ShaderMaterial节点 134

4.7.4 MultiMaterial节点 135

4.7.5 Shape节点 135

4.7.6 Texture2和MovieTexture节点 135

4.7.7 TextureResourceGroup节点 136

第三篇 高级进阶篇 137

第5章 EON动态加载和流 139

5.1 EON动态加载简介 139

5.2 创建动态加载的EON仿真程序 140

5.2.1 动态元件节点 140

5.2.2 具有下载域的节点 143

5.2.3 制作动态元件 143

5.3 设置PrototypebaseURL属性 144

5.4 关于流的概念 145

5.4.1 流与动态加载的区别 145

5.4.2 可以使用流的节点 146

第6章 EON脚本编程 147

6.1 简介 147

6.2 脚本编程指导 147

6.2.1 什么是脚本编程 147

6.2.2 一个简单的脚本编程示例 148

6.2.3 在脚本节点中创建域 149

6.2.4 创建子程序 153

6.2.5 使用脚本程序编辑器 154

6.2.6 脚本编程的注意事项 156

6.2.7 访问域值 156

6.2.8 脚本程序执行的内部工作机制 160

6.2.9 脚本程序的调试 167

6.3 脚本编编参考 169

6.3.1 EON中可以进行脚本编程的对象 169

6.3.2 EON基本对象 170

6.3.3 EON节点对象 182

6.3.4 EON域对象 185

6.3.5 特殊事件 191

6.3.6 特殊对象 193

6.4 脚本程序应用 193

6.4.1 脚本程序的一般用途 194

6.4.2 发送事件功能 195

第7章 EON流程控制 197

7.1 什么是流程控制 197

7.2 用于流程控制的节点 198

7.2.1 流程节点介绍 198

7.2.2 流程节点属性和域 198

7.3 如何进行流程控制 200

7.4 流程控制注意事项 201

第8章 EonX控件编程 205

8.1 EonX控件介绍 205

8.1.1 什么是EonX控件 205

8.1.2 什么是主机应用程序 205

8.1.3 EonX控件的属性、方法和事件 205

8.2 EonX控件的属性 206

8.3 EonX控件的方法 208

8.3.1 Start方法 208

8.3.2 Stop方法 208

8.3.3 Pause方法 208

8.3.4 Fullsize方法 208

8.3.5 SaveSnapshot方法 209

8.3.6 ShowSettingsDialog方法 209

8.3.7 SendEvent方法 209

8.4 EonX控件的事件 209

8.5 与主机应用程序通信 210

8.5.1 设计EON仿真程序来进行外部通信 210

8.5.2 添加外部域 210

8.5.3 通过外部域接收和发送事件 211

第9章 EON仿真程序的网页发布方式 213

9.1 EON网页发布条件 213

9.2 EON网页发布方法 214

9.2.1 使用EON Web API方法 214

9.2.2 EON网页发布相关的几个文件 214

9.2.3 EON变量 216

9.2.4 EON函数 217

9.2.5 发送和接收事件 219

9.3 EON网页发布向导 221

第四篇 案例应用篇 227

第10章 EON动态加载示例 229

第11章 数据库和文件访问示例 233

11.1 访问数据库 233

11.1.1 什么情况下使用数据库 233

11.1.2 从数据库中读取数据 233

11.1.3 添加、更新或删除数据库中的数据 235

11.2 访问文件 236

第12章 简单交互动画示例 239

12.1 功能说明 239

12.2 设计流程 239

12.2.1 导入电风扇模型 239

12.2.2 改变初始视角 241

12.2.3 整理仿真树 242

12.2.4 添加导航 242

12.2.5 添加运动节点 243

第13章 客厅制作仿真示例 247

13.1 功能说明 247

13.2 设计流程 247

13.2.1 导入3D模型 247

13.2.2 改变初始视角 248

13.2.3 移动台灯 249

13.2.4 在电视机中播放视频 250

13.2.5 增加开启影片的互动功能 253

13.2.6 键盘控制台灯的开关 254

13.2.7 增加额外视角 258

13.2.8 为客厅增加自然环境 259

第14章 流程控制示例 261

14.1 导入模型 261

14.2 规划路径 262

14.3 添加流程控制节点 264

第15章 虚拟装配与拆卸示例 267

15.1 功能说明 267

15.2 设计流程 267

15.2.1 导入3D模型 267

15.2.2 整理仿真树 269

15.2.3 调整模型的尺寸和视角 270

15.2.4 总体设计 270

15.2.5 教学模式(A_mode)设计 275

15.2.6 训练模式(T_mode)设计 277

第16章 EON与外部程序交互 281

16.1 EonX控件与VC之间的消息传递原理 281

16.2 EonX控件在VC中的具体应用 283

16.2.1 建立VC应用程序框架 283

16.2.2 在EON仿真程序中添加外部域 286

16.2.3 在VC中编写交互代码 288

参考文献 295

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