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Authorware 7.0基础与实例教程
Authorware 7.0基础与实例教程

Authorware 7.0基础与实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:靳晋忠主编
  • 出 版 社:北京:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787512102453
  • 页数:188 页
图书介绍:Authorware是一个功能强大的多媒体创作软件,适用于专业和非专业程序人员开发多媒体软件、课件等。本书从实训和应用的角度出发,深入浅出的介绍了Authorware7.0的制作流程以及制作技巧,通过该课程的学习,能够制作出精美的课件等多媒体作品。各章内容的讲解均以实例为主线,配合任务驱动训练和提高级的拓展训练,通过各实例的具体操作,读者可以快速熟悉软件功能及设计方法。本教材适合作为高等院校专业课程的教材,也可作为Authorware自学人员的参考用书。
《Authorware 7.0基础与实例教程》目录

第1章Authorware 7.0基础知识 1

1.1 Authorware 7.0概述 1

1.1.1 Authorware 7.0的特点 1

1.1.2 Authorware 7.0的新增功能 2

1.1.3 Authorware 7.0系统要求 3

1.1.4 Authorware 7.0安装 3

1.2 Authorware 7.0工作界面 5

1.2.1标题栏 5

1.2.2菜单栏 6

1.2.3工具栏 9

1.2.4图标工具箱 10

1.2.5流程设计窗口 11

1.2.6演示窗口 11

1.2.7属性面板 12

1.3 Authorware 7.0课件制作流程 13

1.3.1设计目标 13

1.3.2新建文件 14

1.3.3文件属性设置 14

1.3.4组建流程线 14

1.3.5媒体文件导入及格式化 15

1.3.6设置显示特效 17

1.3.7程序调试 18

1.3.8程序保存与发布 18

第2章 素材采集与处理 20

2.1文字素材的采集 20

2.2图像素材的采集与编辑 24

2.2.1图像的采集 24

2.2.2图像的编辑 29

2.3音频素材的采集与编辑 36

2.3.1用Windows录音机录制声音 36

2.3.2从音视频文件中分离声音文件 38

2.3.3编辑声音 41

2.4视频素材的采集、转换与编辑 43

2.4.1视频采集 43

2.4.2视频格式转换 47

2.4.3视频编辑 47

2.5文本动画 48

第3章 显示图标 53

3.1工具面板 53

3.1.1选择/移动工具 54

3.1.2文本的创建与编辑 54

3.1.3基本图形的绘制与编辑 57

3.1.4覆盖模式的设置 59

3.2显示图标的属性面板 60

3.2.1层的设置 61

3.2.2设置特效 61

3.2.3其他属性的设置 62

3.3导入外部图像及其属性 63

3.3.1导入外部图像的方法 63

3.3.2图像属性的设置 65

3.4任务驱动训练 66

3.4.1任务驱动1——特效文字 66

3.4.2任务驱动2——动态显示时间 67

第4章 等待、擦除图标和群组、计算图标 69

4.1等待图标 69

4.1.1等待图标的属性 69

4.1.2等待图标的编辑 70

4.1.3等待图标的使用 71

4.2擦除图标 72

4.2.1擦除图标的属性 72

4.2.2擦除图标的使用 73

4.3群组图标 75

4.3.1群组图标的属性 75

4.3.2群组图标的使用 75

4.4计算图标 76

4.4.1计算图标的属性 76

4.4.2计算图标的使用 78

第5章 声音和数字电影图标 81

5.1声音图标 81

5.1.1导入音频文件 81

5.1.2设置声音图标的属性 82

5.2数字电影图标 83

5.2.1导入数字电影文件 83

5.2.2设置数字电影图标的属性 84

5.3使用插件导入动画 89

5.3.1插入GIF动画 89

5.3.2插入Flash动画 91

第6章 创建路径动画效果 94

6.1“移动”图标的属性 94

6.1.1“移动”图标简介 94

6.1.2“移动”图标的基本属性及设置 94

6.2指向固定点的移动 95

6.3指向固定路径终点的移动 97

6.4指向固定直线上某点的移动 99

6.5指向固定区域内某点的移动 101

6.6指向固定路径上任意点的移动 103

6.7拓展训练 106

6.7.1任务驱动之拓展训练1——跳跃的标题文字 106

6.7.2任务驱动之拓展训练2——射箭1 107

6.7.3任务驱动之拓展训练3——射箭2 108

6.7.4任务驱动之拓展训练4——布朗运动 110

6.7.5任务驱动之拓展训练5——打台球游戏2 114

第7章 创建交互响应 116

7.1交互图标 116

7.1.1交互图标的结构及属性 117

7.1.2交互图标的“属性”面板 117

7.2按钮交互 119

7.2.1任务驱动——创建按钮交互及属性设置练习 119

7.2.2任务驱动之拓展训练——按钮交互及属性设置 122

7.2.3任务驱动之拓展训练——添加自制按钮 125

7.3热区域交互 127

7.3.1创建热区域响应 127

7.3.2任务驱动——热区域交互及属性设置 127

7.4热对象交互 128

7.4.1任务驱动——创建热对象响应 128

7.5目标区交互和条件交互 130

7.5.1任务驱动——创建目标区响应 131

7.5.2条件响应属性 134

7.5.3任务驱动——创建条件响应 135

7.6下拉菜单交互 135

7.6.1任务驱动——创建下拉菜单响应 136

7.6.2任务驱动——为下拉菜单添加分割线和除掉“文件”菜单 136

7.6.3任务驱动——下拉菜单的同级多菜单设置 137

7.7文本输入交互 137

7.7.1文本输入响应属性设置 138

7.7.2任务驱动——创建文本输入响应 138

7.8按键交互 140

7.8.1按键响应属性设置 140

7.8.2任务驱动——创建按键响应 140

7.8.3任务驱动——显示按键输入实例 141

7.9重试限制交互 141

7.9.1任务驱动——创建重试限制响应 141

7.10时间限制交互 143

7.11事件交互 144

7.12拓展训练 144

第8章 决策判断的实现 147

8.1判断分支结构创建 147

8.2判断图标属性设置 148

8.2.1重复属性设置 148

8.2.2时限属性设置 149

8.2.3分支属性设置 149

8.3任务驱动——使用判断图标制作霓虹灯效果 150

第9章 框架、导航图标的应用 153

9.1框架图标及其属性 153

9.2导航图标及其属性 155

9.3任务驱动——电子书的制作 157

第10章Authorware程序设计 163

10.1使用计算图标 163

10.2函数 164

10.2.1函数的基本定义 164

10.2.2 函数的分类 164

10.2.3系统函数的使用 164

10.2.4外部扩展函数的使用 165

10.3变量 166

10.3.1变量的基本定义 166

10.3.2变量的分类 166

10.3.3变量的应用场合 167

10.4 Authorware语言简介 168

10.4.1运算符的类型 169

10.4.2运算符的优先级 169

10.4.3表达式的使用 170

10.5任务驱动训练——调用和控制Flash播放 171

第11章 使用库、模块和知识对象 173

11.1库的应用 173

11.1.1库的概念 173

11.1.2库的建立与使用 173

11.1.3库的使用技巧 174

11.1.4库的典型应用 174

11.2知识对象的应用 174

11.2.1知识对象的概念 174

11.2.2 Authorware 7.0知识对象简介 175

11.2.3任务驱动训练——调用文件知识对象的使用 176

第12章OLE与ActiveX 178

12.1 OLE简介 178

12.2 OLE对象的引入和属性设置 178

12.3 ActiveX控件 181

12.3.1 ActiveX控件简介 181

12.3.2 ActiveX的使用 181

第13章 程序的调试、打包与发行 184

13.1程序调试 184

13.1.1使用“控制面板”调试程序 184

13.1.2使用Trace()函数调试程序 185

13.2程序的打包 185

参考文献 188

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