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Flash动画制作与应用
Flash动画制作与应用

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:周德云主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115214188
  • 页数:352 页
图书介绍:Flash是目前功能强大的交互式动画制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中的各个绘图和编辑工具的使用,各种类型动画的设计方法,理解动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的重要作用。
《Flash动画制作与应用》目录

上篇 基础技能篇 1

第1章 Flash CS4基础知识 2

1.1 工作界面 3

1.2 文件操作 3

1.2.1 新建文件 3

1.2.2 保存文件 4

1.2.3 打开文件 4

第2章 绘制与编辑图形 6

2.1 绘制基本线条与图形 7

2.1.1 线条工具和铅笔工具 7

2.1.2 椭圆工具和矩形工具 7

2.1.3 多角星形工具 7

2.1.4 刷子工具 8

2.1.5 钢笔工具 8

2.1.6 喷涂刷工具 8

2.2 选择图形 9

2.2.1 选择工具 9

2.2.2 部分选取工具 10

2.2.3 套索工具 12

2.3 编辑图形 14

2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 14

2.3.2 滴管工具 15

2.3.3 橡皮擦工具 15

2.3.4 任意变形工具和填充变形工具 15

2.3.5 课堂案例——绘制口红招贴 16

2.4 图形色彩 18

2.4.1 纯色编辑面板 18

2.4.2 颜色面板 19

2.4.3 课堂案例——绘制透明按钮 21

课堂练习——绘制卡通小熊 24

课后习题——转动的风车 24

第3章 对象的编辑和操作 25

3.1 对象的变形 26

3.1.1 扭曲对象 26

3.1.2 封套对象 26

3.1.3 缩放对象 26

3.1.4 旋转与倾斜对象 27

3.1.5 翻转对象 28

3.2 对象的操作 28

3.2.1 组合对象 28

3.2.2 分离对象 28

3.2.3 叠放对象 29

3.2.4 对齐对象 29

3.3 对象的修饰 30

3.3.1 将线条转换为填充 30

3.3.2 扩展填充 30

3.3.3 柔化填充边缘 31

3.3.4 课堂案例——雪景插画 32

3.4 对齐面板和变形面板 35

3.4.1 对齐面板 35

3.4.2 变形面板 36

3.4.3 课堂案例——旋转文字效果 36

课堂练习——下雨效果 39

课后习题——飞镖动画 39

第4章 编辑文本 40

4.1 使用文本工具 41

4.1.1 创建文本 41

4.1.2 文本属性 42

4.2 文本的类型 44

4.2.1 静态文本 44

4.2.2 动态文本 44

4.2.3 输入文本 44

4.3 文本的转换 45

4.3.1 变形文本 45

4.3.2 填充文本 45

4.3.3 课堂案例——食品标牌 46

课堂练习——饭店标牌 47

课后习题——变色文字 47

第5章 外部素材的使用 48

5.1 图像素材 49

5.1.1 图像素材的格式 49

5.1.2 导入图像素材 49

5.1.3 将位图转换为图形 51

5.1.4 将位图转换为矢量图 53

5.1.5 课堂案例——城市宣传动画 53

5.2 视频素材 58

5.2.1 视频素材的格式 59

5.2.2 导入视频素材 59

5.2.3 视频的属性 60

5.2.4 课堂案例——海洋公园海报 60

课堂练习——鲜花速递公司宣传动画 62

课后习题——牛奶广告 62

第6章 元件和库 63

6.1 元件的3种类型 64

6.1.1 图形元件 64

6.1.2 按钮元件 64

6.1.3 影片剪辑元件 64

6.2 元件的引用——实例 64

6.2.1 建立实例 65

6.2.2 改变实例的颜色和透明效果 67

6.2.3 分离实例 67

6.2.4 课堂案例——制作动态菜单 68

6.3 库 73

6.3.1 库面板的组成 73

6.3.2 库面板弹出式菜单 74

课堂练习——教你学英文 75

课后习题——美食菜单效果 75

第7章 制作基本动画 76

7.1 动画与帧的基本概念 77

7.2 帧的显示形式 77

7.3 时间轴的使用 79

7.3.1 时间轴面板 79

7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 81

7.3.3 在时间轴面板中设置帧 83

7.4 逐帧动画 83

7.5 形状补间动画 84

7.5.1 创建形状补间动画 85

7.5.2 课堂案例——LOADING下载条 86

7.6 传统补间动画 88

7.6.1 创建传统补间动画 88

7.6.2 课堂案例——倒影文字效果 90

7.7 测试动画 92

课堂练习——我们的地球 93

课后习题——流星文字效果 93

第8章 层与高级动画 94

8.1 层 95

8.1.1 层的基本操作 95

8.1.2 图层文件夹 99

8.2 引导层与运动引导层的动画制作 101

8.2.1 普通引导层 101

8.2.2 运动引导层 101

8.2.3 课堂案例——雪花飞舞 102

8.3 遮罩层 105

8.4 分散到图层 106

8.4.1 分散到图层 106

8.4.2 课堂案例——风吹字效果 107

课堂练习——发光效果 109

课后习题——豆豆吃草莓 109

第9章 声音素材的导入和编辑 110

9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 111

9.1.1 音频的基本知识 111

9.1.2 声音素材的格式 111

9.2 导入并编辑声音素材 112

9.2.1 添加声音 112

9.2.2 属性面板 113

9.2.3 课堂案例——跟我学英语 115

课堂练习——情人节音乐贺卡 117

课后习题——做蛋糕 118

第10章 动作脚本应用基础 119

10.1 动作脚本的使用 120

10.1.1 数据类型 120

10.1.2 语法规则 121

10.1.3 变量 123

10.1.4 函数 124

10.1.5 表达式和运算符 124

10.1.6 课堂案例——跟随系统时间走的表 125

课堂练习——计算器 128

课后习题——数码科技动画 128

第11章 制作交互式动画 129

11.1 播放和停止动画 130

11.2 控制声音 130

11.2.1 控制声音 130

11.2.2 课堂案例——控制声音开关及音量 132

11.3 按钮事件 135

课堂练习——系统登录界面 136

课后习题——动态按钮 136

第12章 组件与行为 137

12.1 组件 138

12.1.1 设置组件 138

12.1.2 组件分类与应用 139

12.2 行为 144

12.3 幻灯片 145

12.3.1 了解结构和层次 145

12.3.2 添加转变样式 148

12.3.3 课堂案例——幻灯片课件 149

课堂练习——美食知识问答 153

课后习题——乐器知识课件 153

下篇 案例实训篇 154

第13章 标志设计 155

13.1 标志设计概述 156

13.2 网络公司网页标志 156

13.2.1 案例分析 156

13.2.2 案例设计 156

13.2.3 案例制作 157

13.3 化妆品公司网页标志 160

13.3.1 案例分析 160

13.3.2 案例设计 160

13.3.3 案例制作 161

13.4 传统装饰图案网页标志 164

13.4.1 案例分析 164

13.4.2 案例设计 165

13.4.3 案例制作 165

13.5 商业中心信息系统图标 170

13.5.1 案例分析 170

13.5.2 案例设计 170

13.5.3 案例制作 171

课堂练习——设计公司标志 181

课后习题——商业项目标志 181

第14章 贺卡设计 182

14.1 贺卡设计概述 183

14.2 圣诞节贺卡 183

14.2.1 案例分析 183

14.2.2 案例设计 183

14.2.3 案例制作 184

14.3 端午节贺卡 195

14.3.1 案例分析 195

14.3.2 案例设计 195

14.3.3 案例制作 195

14.4 春节贺卡 202

14.4.1 案例分析 202

14.4.2 案例设计 203

14.4.3 案例制作 203

14.5 生日贺卡 210

14.5.1 案例分析 210

14.5.2 案例设计 210

14.5.3 案例制作 210

课堂练习——友情贺卡 220

课后习题——母亲节贺卡 220

第15章 电子相册设计 221

15.1 电子相册设计概述 222

15.2 温馨生活相册 222

15.2.1 案例分析 222

15.2.2 案例设计 222

15.2.3 案例制作 223

15.3 珍贵亲友相册 236

15.3.1 案例分析 236

15.3.2 案例设计 236

15.3.3 案例制作 237

15.4 浪漫婚纱相册 243

15.4.1 案例分析 243

15.4.2 案例设计 243

15.4.3 案例制作 243

15.5 收藏礼物相册 248

15.5.1 案例分析 248

15.5.2 案例设计 249

15.5.3 案例制作 249

课堂练习——儿童照片电子相册 256

课后习题——情侣照片电子相册 256

第16章 广告设计 257

16.1 广告设计概述 258

16.2 健身舞蹈广告 258

16.2.1 案例分析 258

16.2.2 案例设计 258

16.2.3 案例制作 259

16.3 时尚戒指广告 262

16.3.1 案例分析 262

16.3.2 案例设计 262

16.3.3 案例制作 263

16.4 滑板邀请赛广告 270

16.4.1 案例分析 270

16.4.2 案例设计 270

16.4.3 案例制作 271

16.5 电子商务广告 275

16.5.1 案例分析 275

16.5.2 案例设计 276

16.5.3 案例制作 276

课堂练习——旅游网站广告 282

课后习题——瑜伽中心广告 282

第17章 网页设计 283

17.1 网页设计概述 284

17.2 数码产品网页 284

17.2.1 案例分析 284

17.2.2 案例设计 284

17.2.3 案例制作 285

17.3 化妆品网页 292

17.3.1 案例分析 292

17.3.2 案例设计 292

17.3.3 案例制作 292

17.4 房地产网页 296

17.4.1 案例分析 296

17.4.2 案例设计 297

17.4.3 案例制作 297

17.5 家居产品网页 301

17.5.1 案例分析 301

17.5.2 案例设计 301

17.5.3 案例制作 302

课堂练习——精品购物网页 313

课后习题——美食生活网页 314

第18章 节目包装及游戏设计 315

18.1 节目包装及游戏设计概述 316

18.2 时装节目包装动画 316

18.2.1 案例分析 316

18.2.2 案例设计 316

18.2.3 案例制作 317

18.3 卡通歌曲MTV 322

18.3.1 案例分析 322

18.3.2 案例设计 322

18.3.3 案例制作 323

18.4 家居组合游戏 340

18.4.1 案例分析 340

18.4.2 案例设计 340

18.4.3 案例制作 341

18.5 射击游戏 346

18.5.1 案例分析 346

18.5.2 案例设计 347

18.5.3 案例制作 347

课堂练习——打地鼠游戏 351

课后习题——接元宝游戏 352

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