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3DS MAX+LIGHTSCAPE室内装饰效果设计与制作技术精粹
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3DS MAX+LIGHTSCAPE室内装饰效果设计与制作技术精粹PDF电子书下载

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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:毛卫宏编
  • 出 版 社:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:
  • 页数:372 页
图书介绍:
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《3DS MAX+LIGHTSCAPE室内装饰效果设计与制作技术精粹》目录

第0章 室内效果图制作基本流程 1

第1章 在AutoCAD中创建平、立面图 3

1.1 设置AutoCAD环境 4

1.1.1 设置系统单位 4

1.1.2 设置图形界限 4

1.1.3 设置光标的大小 5

1.1.4 设置捕捉选项 6

1.1.5 创建图层 6

1.1.6 创建标注样式 8

1.2 创建场景图形 10

1.2.1 创建酒吧平、立面图 10

1.2.2 创建游泳池平、立面图 33

1.2.3 创建新块 35

1.2.4 创建会议室平、立面图 36

第2章 在3ds Max中创建模型 39

2.1 设置3ds Max 8中文版环境 40

2.1.1 启动3ds Max 8中文版软件 40

2.1.2 设置3ds Max 8中文版系统单位 41

2.1.3 加载UI方案 41

2.1.4 设置捕捉参数 42

2.1.5 锁定工具栏 43

2.2 导入AutoCAD图形文件 43

2.2.1 导入“*.dwg”文件 43

2.2.2 设置导入参数 44

2.3 酒吧模型的创建 45

2.3.1 创建吧台模型 45

2.3.2 吧椅模型的创建 53

2.3.3 酒具模型的创建 61

2.3.4 天花模型的创建 67

2.3.5 酒柜组合模型的创建 72

2.3.6 地面拼花模型的创建 73

2.3.7 水景墙体模型的创建(“分离”“焊接”“对齐”命令的使用) 75

2.3.8 地面人造景模型的创建 81

2.4 游泳池模型的创建 82

2.4.1 立面装饰墙体的创建 83

2.4.2 带门装饰墙的创建 84

2.4.3 窗户及墙体的创建 86

2.4.4 天花顶棚模型的搭建 88

2.4.5 游泳池模的创建 92

2.4.6 植物模型的创建 100

2.4.7 排气扇模型的创建(分离与挤出命令的使用) 102

2.5 会议室模型的创建 104

2.5.1 线图形的创建 104

2.5.2 挤出与修改整体模型 106

2.5.3 窗户及门洞的创建 108

2.5.4 吊灯模型的创建 113

2.5.5 水管模型的创建 117

2.5.6 造型茶几模型的创建 118

第3章 模型的组合与导出 121

3.1 模型的组合 122

3.1.1 墙体模型的组合 122

3.1.2 合并“*.max”灯具模型 124

3.1.3 创建目标摄影机 128

3.1.4 导入“*.3ds”壁灯模型 131

3.1.5 合并“*.max”躺椅及茶几模型 133

3.1.6 优化导入模型 135

3.2 模型的导出 137

3.2.1 在3ds Max中导出出“*.lp”文件 137

3.2.2 选择导出“*.blk”文件 140

3.2.3 单独导出“*.3ds”模型 142

第4章 在Lightscape中载入、保存场景图块 145

4.1 保存、载入图块 146

4.1.1 单独保存场景图块 146

4.1.2 载入植物图块 147

4.1.3 增加场景模型 148

4.1.4 移动、缩放图块 149

4.1.5 复制图块 150

4.2 图块光源的创建与保存 151

4.2.1 创建光源 151

4.2.2 保存光源 154

4.3 载入光源图块 155

4.3.1 载入光源图块 155

4.3.2 命名、载入光源图块 156

4.3.3 设置光源图块中心点 157

第5章 在3ds Max中创建材质与调整纹理 161

5.1 赋予场景材质 162

5.1.1 赋予墙体材质 162

5.1.2 调整墙体纹理 164

5.1.3 创建、调整水景纹理 165

5.1.4 创建镜子材质 166

5.1.5 校正纹理显示错误 167

5.1.6 地砖材质的调整 168

5.1.7 创建水材质 172

5.1.8 游泳池底部材质的创建 172

5.1.9 肌理墙材质的创建(赋予平面材质) 174

5.1.10 选择同一颜色的模型 176

5.1.11 孤立编辑模型 176

5.1.12 设置天窗玻璃材质 177

5.2 创建多维材质 179

5.2.1 设置材质ID号 179

5.2.2 创建多维/子对象材质 181

5.3 创建镂空材质 185

5.3.1 分离模型元素 185

5.3.2 加载纹理贴图 186

5.4 打包纹理贴图 191

第6章 在Lightscape中创建、调整材质 193

6.1 初步设置场景 194

6.1.1 打开场景文件 194

6.1.2 设置场景视图 195

6.1.3 恢复场景视图 196

6.1.4 优化场景模型 196

6.1.5 设置视图参数 198

6.1.6 保存视图文件 200

6.2 酒吧材质的创建与调整 201

6.2.1 设置仿古砖材质(反光石材材质) 201

6.2.2 设置波打线材质(光滑瓷砖材质) 202

6.2.3 设置螺纹钢板材质(半亚光金属材 204

6.2.4 设置吧台踏板材质(磨砂金属) 205

6.2.5 设置镜子材质(亮光金属材质) 206

6.2.6 设置水景材质(特殊材质) 207

6.2.7 设置沙发材质(布艺材质) 209

6.2.8 设置吊灯材质(自发光材质) 211

6.2.9 设置墙体真石漆材质(真石漆材质) 212

6.2.10 设置天花材质(自定义木材质) 213

6.2.11 设置木地板材质(半亚光材质) 214

6.3 游泳池场景材质的创建与调整 215

6.3.1 石头亚光材质的创建 215

6.3.2 水材质的创建 216

6.3.3 艺术地毯材质的创建 218

6.3.4 墙漆材质的创建 219

6.3.5 塑料材质的创建 220

6.3.6 亮光金属材质的创建 222

6.3.7 马赛克材质的创建 223

6.3.8 漫反射材质的创建 224

6.3.9 反光木材质的创建 225

6.3.10 透明玻璃材质的创建 226

6.3.11 反光漆材质的创建 227

6.3.12 反光石材材质的创建 228

6.3.13 椅布材质的创建 229

6.4 材质纹理的调整及保存与导入 230

6.4.1 地砖纹理的调整 230

6.4.2 测量距离 234

6.4.3 重新创建材质 235

6.4.4 保存与载入材质文件 237

第7章 在3ds Max中灯光的创建与设置 239

7.1 创建点光源 240

7.1.1 吊灯光源的创建 240

7.1.2 筒灯光源的创建 242

7.1.3 射灯光源的创建 244

7.2 创建面光源 246

7.2.1 墙体灯槽(灯带)光源的创建 246

7.2.2 水景光源的创建 248

7.3 光域网的加载 250

7.3.1 球形吊灯光源创建 250

7.3.2 光域网的调用 250

第8章 Lightscape中对光源图块、图层进行设置 253

8.1 在Lightscape中调整光源参数 254

8.1.1 吊灯光源参数的设置 254

8.1.2 吧台线光源参数的设置 255

8.1.3 槽灯光源的设置 256

8.1.4 球形吊灯光源及光域网参数的设置 257

8.1.5 筒灯光域网的加载和调整 258

8.1.6 照景光域网参数的设置 260

8.1.7 水景反射光源参数的设置 261

8.1.8 地台灯槽参数的设置 262

8.2 在Lightscape中图块的处理 263

8.2.1 吊灯图块参数的设置 263

8.2.2 墙体图块参数的设置 265

8.3 在Lightscape中层的管理 267

8.3.1 新图层的创建 267

8.3.2 图层模型的打开或隐藏 268

第9章 渲染场景 269

9.1 在Lightscape 3.2中行光能传递 270

9.1.1 测试场景参数的设置 270

9.1.2 测试场景光能传递 271

9.1.3 局部面参数的设置 273

9.1.4 正式光能传递参数的设置 275

9.2 在Lightscape 3.2中渲染图像 276

9.2.1 场景属性的设置 276

9.2.2 测试渲染图像 277

9.2.3 部分材料属性参数的设置 278

9.2.4 正式渲染出图 279

9.3 在Lightscape 3.2中使用自然光 280

9.3.1 开启天光与日光 280

9.3.2 测试处理参数设置 282

9.3.3 日光参数的准确设置 283

9.3.4 加快光能传递速度 286

9.3.5 小窗口的设置 287

9.3.6 视图高度的设置 290

9.4 在Lightscape 3.2中渲染多视角视图 291

9.4.1 关闭自动重画及光影跟踪区域选项 291

9.4.2 光影跟踪区域选项的设置 293

9.4.3 多视角视图的渲染 294

9.4.4 场景通道的渲染 296

9.5 在3ds Max中渲染场景 298

9.5.1 模型材质参数的设置 298

9.5.2 环境颜色的设置 301

9.5.3 渲染视角及模型的选择 302

9.5.4 图像的渲染与保存 303

第10章 在Photoshop CS2中进行后期处理 305

10.1 图像的整体处理 306

10.1.1 图像曲线的调整 306

10.1.2 图像饱和度的调整 307

10.1.3 图像区域明暗的调整 308

10.1.4 图像色阶的调整 310

10.1.5 图像阴影/高光的调整 311

10.2 图像局部的修复 312

10.2.1 图像区域的选择 312

10.2.2 图像区域的修复 313

10.3 配景的调用 314

10.3.1 配景图像的调用 314

10.3.2 配景图像的处理 315

10.3.3 图像主次的调整 317

10.3.4 通道的调用及外景的加载 319

10.3.5 外景图像的调整 323

10.4 瓷砖贴图的修改 325

10.4.1 新建图层 325

10.4.2 载入选区 326

10.4.3 描边选区 327

10.5 带通道纹理贴图的制作 329

10.5.1 通道贴图的制作 329

10.5.2 通道贴图的保存 330

10.6 网格配景的制作 331

10.6.1 网格配景的处理 331

10.6.2 图像的合成 334

第11章 综合应用 335

11.1 在模型空间打印图纸 336

11.1.1 打印参数的设置 336

11.1.2 打印线型特性的设置 338

11.2 在图纸空间打印图纸 340

11.2.1 定义视口 340

11.2 2 页面设置 343

11.2.3 移动图形对齐图纸 345

11.2.4 插入图框 347

11.2.5 修改重叠文字 348

11.2.6 设置图框文字 348

11.2.7 预览打印图纸 350

11.2.8 改变打印比例 351

11.3 效果图的打印 352

11.3.1 打开效果图 352

11.3.2 设置“打印预览”的参数 353

11.4 画廊综合分析 355

11.4.1 打开场景文件 356

11.4.2 画廊材质 359

11.4.3 画廊灯光 364

11.4.4 光能传递 366

11.4.5 画廊日光与天空光 368

11.4.6 画廊渲染 371

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