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Maya贵族  Character Setup
Maya贵族  Character Setup

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  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:于洋主编
  • 出 版 社:北京大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:
  • 页数:141 页
图书介绍:
《Maya贵族 Character Setup》目录
标签:贵族 主编

第1章 Character Setup概述 1

1.1 了解Setup的技术发展 1

1.2 Setup工作流程 2

1.3 Setup综述 3

本章小结 4

任务分析 4

复习思考题 4

第2章 Deformers[变形器]的创建与编辑 5

2.1 变形器概述 6

2.2 Blend Shape 6

2.2.1 Blend Shape主要参数设置 6

2.2.2 Blend Shape的应用 7

2.3 Lattice 8

2.4 Wrap 9

2.5 Cluster 10

2.5.1 Cluster的应用 10

2.5.2 修改Cluster 11

2.5.3 修改Cluster的权重 11

2.6 Soft Modification[软修改] 12

2.6.1 Soft Modification变形器的应用 13

2.6.2 Soft Modification变形器衰减曲线的调整 13

2.7 Nonlinear[非线性变形] 13

2.7.1 Bend[弯曲] 13

2.7.2 Flare[扩张] 14

2.7.3 Sine[正弦] 14

2.7.4 Squash[挤压] 15

2.7.5 Twist[螺旋] 15

2.7.6 Wave[波形] 16

2.8 Sculpt Deformer[雕刻变形]的变形方式 16

2.8.1 Flip[翻转] 17

2.8.2 Project[投射] 17

2.8.3 Stretch[拉伸] 17

2.9 Jiggle Deformer[抖动变形] 17

2.9.1 Stiffness[硬度] 17

2.9.2 Damping[阻尼] 17

2.9.3 Weight[权重] 17

2.9.4 Jiggle Only When Object Stop[仅在静止时抖动] 17

2.9.5 Ignore Transform[忽略变换] 17

2.10 Wire Tool[线变形] 18

2.10.1 Wire Tool基本变形应用 18

2.10.2 Wire Tool加入限制线变形应用 18

2.11 Wrinkle[褶皱变形] 20

2.11.1 Tangential 20

2.11.2 Radial 21

2.11.3 Custom 21

本章小结 22

任务分析 22

复习思考题 22

第3章 Skeleton[骨骼] 23

3.1 了解Skeleton 23

3.1.1 关节链[Joint Chain] 24

3.1.2 肢体链 25

3.1.3 骨骼层级[Skeleton Hierarchy] 25

3.2 基本工具 26

3.2.1 Joint Tool[关节工具] 26

3.2.2 Insert Joint Tool[插入关节工具] 27

3.2.3 Reroot Skeleton[重设跟关节] 28

3.2.4 Remove Joint[去除关节] 28

3.2.5 Disconnect Joint[打断关节连接] 28

3.2.6 Connect Joint[连接关节] 28

3.2.7 Mirror Joint[镜像关节] 29

3.2.8 Orient Joint[关节方向] 29

3.2.9 Set Preferred Angle[设置优先角] 29

3.2.10 Assume Preferred Angle[显示优先角] 29

3.3 Forward Kinematics[正向动力学] 29

3.4 Inverse Kinematics[反向动力学] 31

3.4.1 IK的概念 31

3.4.2 IK Handle[IK手柄] 31

3.4.3 IK Solver[IK解算器] 31

3.4.4 IK的工作原理 32

3.4.5 Create IK Handle Tool[创建IK手柄] 32

本章小结 33

任务分析 33

复习思考题 33

第4章 Constrain[约束] 34

4.1 Point[点约束] 35

4.1.1 Point的应用 35

4.1.2 Point的Option设置 35

4.2 Aim[目标约束] 35

4.2.1 Aim的应用 36

4.2.2 Aim的Option设置 36

4.3 Orient[方向约束] 37

4.3.1 Orient的应用 37

4.3.2 Orient的Option 37

4.4 Scale[缩放约束] 37

4.4.1 Scale的应用 38

4.4.2 Scale的Option设置 38

4.5 Parent[父子关系] 38

4.5.1 Parent Constrain和Parent区别 38

4.5.2 Parent的应用 39

4.5.3 Parent的Option 39

4.6 Geometry[几何体约束] 39

4.7 Normal[法线约束] 40

4.8 Tangent[切线约束] 40

4.9 Pole Vector[极向量约束] 40

4.10 编辑Constrain 41

4.10.1 Remove Target[移除目标体] 41

4.10.2 Set Rest Position[设置静止位置] 41

4.10.3 Modify Constrained Axis[修改约束轴向] 41

本章小结 42

任务分析 42

复习思考题 42

第5章 实例操作——搭建角色骨骼 43

5.1 创建腿部骨骼 45

5.2 创建躯干骨骼 49

5.3 创建手臂骨骼 52

5.4 调整整体骨骼 58

本章小结 68

任务分析 68

复习思考题 68

第6章 实例操作——建立控制器 69

6.1 绘制控制器 70

6.2 添加腿部控制器 71

6.3 添加手臂部分控制器 75

6.3.1 建立肩膀部分控制器 75

6.3.2 建立手部控制器 77

6.3.3 建立肘关节控制器 81

6.3.4 建立FK控制器以及IK、FK的切换 82

6.3.5 切换IK和FK控制模式 83

6.4 添加躯干部分控制器 87

6.4.1 绘制躯干控制器 87

6.4.2 创建控制器与躯干的约束 90

6.4.3 躯干控制器之间的关系 92

6.5 添加头部控制器 94

6.5.1 颈部控制 94

6.5.2 眼睛的控制 95

6.5.3 口腔的控制 97

6.6 控制器最终的调整 100

6.6.1 躯干控制器的调整 100

6.6.2 手臂控制器的调整 102

6.6.3 腿部控制器的调整 103

6.6.4 整体的控制 104

6.6.5 控制器通道的编辑 107

本章小结 109

任务分析 109

复习思考题 109

第7章 实例操作——为角色蒙皮 110

7.1 蒙皮概述 110

7.1.1 绑定工具的应用 111

7.1.2 编辑权重的应用 112

7.2 蒙皮前的工作 115

7.2.1 各个物体的状态 115

7.2.2 骨骼系统测试 118

7.3 为角色蒙皮 121

7.4 权重的编辑 123

7.4.1 编辑脚部权重 124

7.4.2 编辑腿部权重 127

7.4.3 编辑手臂权重 128

7.4.4 编辑手指权重 132

7.4.5 编辑躯干权重 134

7.4.6 编辑头部权重 136

7.5 权重的检查 138

本章小结 140

任务分析 140

复习思考题 140

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