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PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0中文版从入门到精通  (普及版)
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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭圣路 袁海军等编
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:
  • 页数:376 页
图书介绍:
《PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0中文版从入门到精通 (普及版)》目录

第1章 初识Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版 1

1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版简介 1

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版的应用领域 6

1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的新增功能 7

1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装及卸载 9

1.5 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的启动与关闭 15

1.6 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0可以输出的文件格式 17

1.7 常用视频术语简介 17

1.8 工作流程 22

1.9 设计原则 23

1.10 规划设计 24

1.11 设计策略 24

1.12 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0与其他相关软件的关系 24

1.13 小结 25

第2章 认识工作界面及工具 26

2.1 认识工作区 26

2.2 模型树 27

2.3 工具属性管理器 29

2.4 工具栏 29

2.4.1 标准工具栏 29

2.4.2 视图操作工具栏 30

2.4.3 视图工具栏 31

2.5 菜单栏 32

2.6 基本设计模式 42

2.6.1 零件模式:操控板与草绘器 42

2.6.2 组件模式 43

2.6.3 绘图模式 43

2.7 小结 44

第3章 基本操作 45

3.1 文件操作 45

3.1.1 新建文件 45

3.1.2 打开现有文件 47

3.1.3 保存文件 47

3.1.4 关闭文件 47

3.1.5 打印文件 47

3.1.6 拭除和删除文件 48

3.1.7 设置工作路径 50

3.2 显示设置 50

3.2.1 设置视图显示类型 50

3.2.2 设置模型的显示模式 51

3.2.3 视图设置 53

3.3 选择、移动、缩放和旋转模型 54

3.3.1 移动 54

3.3.2 旋转 54

3.3.3 缩放 55

3.4 自定制系统选项 56

3.4.1 设置视图背景色 56

3.4.2 设置视图中几何体的颜色 57

3.4.3 设置用户界面颜色 58

3.4.4 设置环境 59

3.4.5 设置屏幕 60

3.5 模型分析 63

3.6 小结 64

第4章 绘制草图 65

4.1 草图绘制环境 65

4.2 绘制草图的基本流程 68

4.3 绘制草图对象 70

4.3.1 绘制直线 70

4.3.2 绘制矩形 71

4.3.3 绘制圆 72

4.3.4 绘制弧 73

4.3.5 绘制圆角 75

4.3.6 绘制样条曲线 76

4.3.7 创建点 76

4.3.8 草图文字 77

4.3.9 调色板 78

4.4 小结 79

第5章 编辑草图 80

5.1 草图标注 80

5.2 草图约束 83

5.3 编辑草图 86

5.3.1 选择操作 87

5.3.2 删除草图 88

5.3.3 修改草图 89

5.3.4 复制 91

5.3.5 镜像 91

5.3.6 修剪操作 91

5.3.7 旋转和缩放 92

5.4 小结 93

第6章 建立基准 94

6.1 创建基准的方法 94

6.2 基准平面 95

6.2.1 创建基准平面 96

6.2.2 基准平面的显示 98

6.3 基准轴 99

6.4 基准曲线 100

6.5 基准点 102

6.6 基准坐标系 107

6.6.1 创建基准坐标系 107

6.6.2 创建坐标系的其他方法 108

6.7 小结 109

第7章 创建基本特征 110

7.1 创建基本特征的基本流程和工具 110

7.2 设置基本特征的创建环境 111

7.3 创建基本特征 112

7.3.1 拉伸 112

7.3.2 旋转特征 117

7.3.3 扫描特征 120

7.3.4 螺旋扫描特征 125

7.4 实例 127

7.4.1 弯头零件 128

7.4.2 排气扇罩 129

7.5 小结 131

第8章 创建构造特征 132

8.1 创建构造特征的工具 132

8.2 孔特征 133

8.2.1 直孔特征 134

8.2.2 创建草绘孔特征 136

8.2.3 创建标准孔特征 138

8.3 倒角特征 139

8.3.1 制作边倒角 139

8.3.2 制作拐角倒角 141

8.4 倒圆角特征 142

8.4.1 制作单一值倒圆角 143

8.4.2 变化值倒圆角 144

8.4.3 完全倒圆角 145

8.5 壳特征 147

8.5.1 制作壁厚相同的壳特征 147

8.5.2 制作壁厚不同的壳特征 148

8.6 筋特征 150

8.7 拔模特征 151

8.8 实例:固定座 153

8.9 小结 155

第9章 特征操作与编辑 156

9.1 复制特征 156

9.1.1 复制特征的操作 157

9.1.2 复制特征的选项 159

9.2 镜像 161

9.3 阵列 163

9.3.1 特征阵列的选项 164

9.3.2 矩形阵列、圆周阵列和填充阵列 166

9.3.3 创建一个简单阵列的操作过程 167

9.3.4 删除特征阵列 169

9.4 合并 170

9.4.1 合并的控制选项 170

9.4.2 合并特征的操作 171

9.5 投影 172

9.5.1 投影的控制选项 172

9.5.2 投影特征的操作 173

9.6 包络 174

9.6.1 包络的控制选项 174

9.6.2 包络特征的操作 175

9.7 层 176

9.8 关系 177

9.9 族表 178

9.10 修改模型的尺寸 180

9.11 隐含和恢复 182

9.12 重新排序和插入特征 183

9.12.1 重新排序 183

9.12.2 插入 185

9.13 小结 186

第10章 曲面特征 187

10.1 曲面特征概述 187

10.2 创建曲面特征 188

10.2.1 拉伸曲面 188

10.2.2 旋转曲面 189

10.2.3 扫描曲面 191

10.2.4 平面曲面 193

10.3 编辑曲面 194

10.3.1 合并曲面 194

10.3.2 延伸曲面 196

10.3.3 修剪曲面 197

10.3.4 替换曲面 199

10.3.5 偏移曲面 200

10.3.6 复制曲面 201

10.3.7 镜像曲面 203

10.3.8 加厚曲面 204

10.4 实体化曲面 206

10.4.1 实体化的类型 206

10.4.2 实体化的控制信息 207

10.4.3 实体化特征的操作 208

10.5 实例:台灯罩 209

10.6 小结 212

第11章 扭曲特征 213

11.1 创建扭曲特征的基本流程和工具 213

11.2 扭曲工具的配置 214

11.3 制作扭曲特征 215

11.3.1 半径圆顶 215

11.3.2 耳特征 217

11.3.3 局部推拉特征 219

11.3.4 截面圆盖特征 220

11.3.5 唇特征 222

11.3.6 环形折弯 223

11.3.7 骨架折弯 225

11.4 小结 227

第12章 高级特征 228

12.1 创建高级特征的基本流程和工具 228

12.2 边界混合 229

12.2.1 使用“边界混合”工具创建混合特征的操作 229

12.2.2 边界混合的选项 231

12.3 可变截面扫描特征 233

12.3.1 可变截面扫描的控制选项 233

12.3.2 可变截面扫描特征的操作 235

12.4 混合特征 239

12.5 非平行混合特征 245

12.6 小结 250

第13章 钣金件 251

13.1 钣金概述 251

13.1.1 关于钣金特征 251

13.1.2 钣金设计流程及工具 252

13.1.3 设置钣金件制作环境 253

13.2 制作壁类钣金件 254

13.2.1 拉伸壁 256

13.2.2 旋转壁 257

13.2.3 合并壁 258

13.2.4 延伸壁 258

13.2.5 扭转壁 259

13.2.6 平整壁 260

13.3 转换为钣金 261

13.3.1 转换为钣金件 262

13.3.2 转换回实体零件 262

13.4 编辑钣金件 262

13.4.1 裂缝 263

13.4.2 折弯 265

13.4.3 展平 268

13.4.4 折弯回去 270

13.4.5 边折弯 271

13.4.6 拐角止裂槽 273

13.5 实例:钣金弹簧片 273

13.6 小结 274

第14章 装配体 275

14.1 装配体概述 275

14.2 装配方式 276

14.3 装配步骤与装配环境 276

14.3.1 装配步骤 276

14.3.2 装配环境 280

14.4 装配约束 281

14.4.1 设置装配约束的原则 282

14.4.2 约束的添加 282

14.4.3 约束类型 284

14.4.4 移动元件 287

14.5 修改装配 289

14.5.1 修改零件尺寸 289

14.5.2 隐藏零件 291

14.5.3 删除零件 292

14.5.4 装配体中的“层”操作 292

14.6 视图管理 293

14.6.1 简化视图 293

14.6.2 样式视图 293

14.6.3 定向视图 294

14.6.4 组合视图 296

14.7 爆炸视图 297

14.7.1 创建爆炸视图 297

14.7.2 设置偏距线 299

14.8 装配体的干涉检查 300

14.9 实例:装配 301

14.10 小结 304

第15章 工程图 305

15.1 工程图概述 305

15.1.1 工程图的概念 305

15.1.2 应用场合 306

15.1.3 工程图的国家标准 306

15.2 工程图的制作流程 308

15.2.1 进入工程图制作环境 308

15.2.2 工程图设置文件 310

15.2.3 工程图的格式 313

15.2.4 在工程图中增加或者替换格式 314

15.3 工程图视图 315

15.3.1 工程图视图的类型 315

15.3.2 创建一般视图 317

15.3.3 视图操作 320

15.4 工程图中的二维草绘 323

15.4.1 绘制单个图元 323

15.4.2 连续图元的绘制 325

15.4.3 参数化关联 326

15.4.4 编辑草绘图元 326

15.4.5 填充草图 334

15.5 尺寸标注 335

15.5.1 标注尺寸 335

15.5.2 编辑尺寸 338

15.5.3 插入几何公差 340

15.5.4 插入文本注释 341

15.6 小结 343

第16章 综合实例 344

16.1 零件——固定底板 344

16.2 零件——接头 348

16.3 零件——护盖 349

16.4 齿轮 353

16.5 蒸锅 356

16.6 上箱体 359

16.7 汽车轮彀 364

16.8 钣金——带孔钢片 366

16.9 水壶 370

16.10 电吹风 373

16.11 小结 375

附录A 键盘快捷键 376

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