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三维动画流程
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  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭宇编著
  • 出 版 社:西南师范大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:
  • 页数:134 页
图书介绍:
《三维动画流程》目录

第一章三维动画流程简述 1

1.1三维动画简史 1

1.1.1硬件为王的工作站时代 2

1.1.2 PC带来的图形技术革命 2

1.1.3三维动画发展展望 4

1.2三维软件介绍 6

1.2.1大型主流三维软件介绍 6

1.2.2专门化三维软件介绍 9

第二章三维模型篇 15

2.1多边形模型(Polygon) 15

2.1.1多边形的元素构成 15

2.1.2 Maya多边形模型制作 16

2.1.3 Max多边形模型制作 22

2.1.4多边形模型制作实例 33

2.2 NURBS模型 35

2.2.1 Maya的NURBS模型制作 36

2.2.2 Max的NURBS模型制作 40

2.2.3NURBS模型制作实例 42

2.3其他方式模型制作 44

2.3.1雕刻模型制作 44

2.3.2模型扫描 45

2.4 UV相关知识 46

2.4.1 Maya的UV展开 46

2.4.2 Max的UV展开 48

2.4.3其他UV展开方式 49

第三章材质、贴图篇 53

3.1材质相关知识 53

3.1.1 Maya材质系统 53

3.1.2 Max材质系统 61

3.2贴图相关知识 64

3.2.1 Maya与Max程序贴图 64

3.2.2 Maya与Max的位图 69

3.2.3 Maya的节点与效用工具 70

3.3贴图的立体绘制 73

3.3.1 Body Paint的使用技巧 73

3.3.2其他立体绘制技术 74

第四章灯光、渲染篇 76

4.1三维软件中的灯光 76

4.1.1 Maya中的灯光设置 79

4.1.2 Max中的灯光设置 80

4.2灯光与布光方案 82

4.2.1经典布光方案 82

4.2.2特殊布光方案 83

4.3灯光布置实例 83

4.4渲染器 83

4.4.1三维渲染器简介 84

4.4.2渲染器设置 85

第五章动画篇 89

5.1动画基本概念 89

5.1.1帧与关键帧 89

5.1.2摄像机动画 91

5.1.3其他动画形式 92

5.2角色动画技术 96

5.2.1 Maya中的模型绑定 96

5.2.2 Max中的模型绑定 98

5.3绑定与权重 99

5.3.1 Maya中的绑定与权重 99

5.3.2 Max中的绑定与权重 100

5.4约束设定 100

5.5角色表情解决方案 101

5.5.1 Maya中的表情动画设置方法 101

5.5.2 Max中的表情动画设置方法 102

5.5.3其他表情解决方案 102

5.6角色绑定与动画实例 103

5.6.1文件准备 103

5.6.2骨骼创建 103

5.6.3创建反向动力学系统以及控制系统 105

5.6.4躯干控制器及约束 108

5.6.5蒙皮权重 111

5.6.6权重设置 112

第六章特效篇 113

6.1三维技术中特殊效果解决方案 113

6.1.1流体及动力学 113

6.1.2烟雾及爆炸效果 123

6.2后期软件中的特殊效果解决方案 126

6.2.1二维粒子系统 126

6.2.2 AE特效 127

6.3三维与实拍结合 129

6.3.1摄像机反求技术 129

6.3.2三维实拍结合实例 130

6.4剪辑与输出 132

6.4.1剪辑知识 132

6.4.2音效处理 133

6.4.3视频转换设置 133

后记 134

主要参考文献 134

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