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新编Dreamweaver MX2004/Flash MX 2004/Fireworks MX 2004网页设计3合1应用技能培训教程
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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄刚,汪洪波编著
  • 出 版 社:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:
  • 页数:335 页
图书介绍:
《新编Dreamweaver MX2004/Flash MX 2004/Fireworks MX 2004网页设计3合1应用技能培训教程》目录

第一部分 Fireworks MX 2004网页图形绘制篇第1章 Fireworks MX 2004基础 1

1.1 Fireworks MX 2004操作界面 1

1.1.1 标题栏 3

1.1.2 菜单栏 3

1.1.3 工具栏 9

1.1.4 工具箱 10

1.1.5 编辑窗口 10

1.1.6 帧播放工具栏和视域工具栏 11

1.1.7 使用属性检查器 11

1.1.8 浮动面板 12

1.1.9 使用布局工具 12

1.2 网页图形图像绘制流程和对应的Fireworks MX 2004功能 15

1.3 小结 17

1.4 思考与练习 17

第2章 绘制矢量图形 19

2.1 Fireworks MX 2004的矢量图形工具 20

2.1.1 使用Fireworks MX 2004快速绘制各种矢量形状 20

2.1.2 使用“钢笔”工具 25

2.1.3 使用“矢量路径”工具 27

2.2 编辑矢量对象 28

2.2.1 选择对象 28

2.2.2 重绘路径 28

2.2.3 连接与拆分路径 29

2.2.4 自由变形和区域改造 29

2.2.5 切割路径 30

2.3 组合路径和改变路径 30

2.4 变换对象 32

2.4.1 旋转 32

2.4.2 倾斜 32

2.4.3 缩放 33

2.4.4 扭曲 33

2.4.5 数值变形 33

2.5 操纵对象 34

2.6 使用笔触和填充 35

2.6.1 基本笔触 36

2.6.2 喷枪笔触 36

2.6.3 毛毡笔尖笔触 37

2.6.4 毛笔笔触 37

2.6.5 水彩笔触 37

2.6.6 油画效果笔触 38

2.6.7 炭笔笔触 38

2.6.8 虚线笔触 38

2.6.9 蜡笔笔触 39

2.6.10 铅笔笔触 39

2.6.11 随机笔触 40

2.6.12 非自然笔触 40

2.6.13 笔触的宽度和边缘 40

2.6.14 笔触的纹理 41

2.6.15 实心填充 41

2.6.16 网页抖动 41

2.6.17 渐变填充 42

2.6.18 图案填充 43

2.6.19 更改填充对象的边缘 43

2.6.20 纹理和图案扩展 43

2.7 设置样式 44

2.8 添加Fireworks MX 2004内置效果 45

2.8.1 内斜角和外斜角 46

2.8.2 投影效果 46

2.8.3 浮雕效果 47

2.8.4 发光效果 47

2.9 小结 48

2.10 思考与练习 48

第3章 处理位图图像 49

3.1 选择图像区域 50

3.1.1 选择规则选区 50

3.1.2 选择不规则选区 51

3.1.3 选区的调整 53

3.2 使用Fireworks MX 2004内置的位图图像处理工具 55

3.2.1 使用“刷子”工具 55

3.2.2 使用“铅笔”工具 55

3.2.3 创建图像的羽化效果 56

3.2.4 克隆像素 57

3.2.5 模糊或锐化图像 58

3.2.6 减淡或加深图像 59

3.2.7 涂抹图像中的颜色 60

3.2.8 颜色替换 60

3.2.9 使用“橡皮擦”工具 62

3.3 应用滤镜 62

3.3.1 效果和滤镜的区别 63

3.3.2 添加杂点 63

3.3.3 调整颜色 64

3.3.4 模糊 67

3.3.5 锐化 68

3.3.6 其他 69

3.4 小结 70

3.5 思考与练习 71

第4章 创建GIF格式动画 72

4.1 打开多个文件生成动画 72

4.2 编辑多个帧 73

4.2.1 添加和编辑帧 73

4.2.2 洋葱皮显示效果 76

4.3 使用共享层 76

4.4 选择动画 79

4.5 通过实例创建动画 80

4.5.1 新建元件 80

4.5.2 创建和修改实例 81

4.5.3 使用实例创建动画 82

4.6 小结 83

4.7 思考与练习 83

第5章 创建网页元素 85

5.1 切割图像 85

5.2 导出切片 87

5.3 绘制按钮元件 89

5.3.1 按钮概述 89

5.3.2 新建和编辑按钮 90

5.4 设置热区和图像映射 91

5.5 创建下拉菜单 92

5.5.1 关于弹出菜单 93

5.5.2 创建弹出菜单 93

5.5.3 导出弹出菜单 96

5.6 小结 97

5.7 思考与练习 97

第6章 优化并输出图像 99

6.1 选择图像的导出格式 99

6.1.1 图像格式 99

6.1.2 创建GIF格式 100

6.1.3 创建JPEG格式 100

6.1.4 创建PNG-8格式 102

6.1.5 创建PNG-24格式 102

6.2 导出作品 102

6.2.1 导出文件 102

6.2.2 导出预览和优化 103

6.2.3 导出文件的类型 105

6.2.4 导出表格 106

6.2.5 导出路径对象到Flash中 107

6.3 批处理 107

6.4 小结 109

6.5 思考与练习 109

第二部分 Flash MX 2004网页动画创作篇第7章 Flash MX 2004基础 111

7.1 Flash动画原理和应用 111

7.2 Flash MX 2004操作界面 113

7.2.1 舞台、工作区和场景 116

7.2.2 有关时间轴的操作 118

7.3 创建Flash动画的基本流程 120

7.3.1 新建影片并设置属性 121

7.3.2 规划影片布局 123

7.3.3 组织影片素材 123

7.3.4 创建动画和添加交互元素 126

7.3.5 编写ActionScript 2.0脚本 127

7.3.6 测试和预览动画 128

7.3.7 发布和导出 129

7.4 小结 129

7.5 思考与练习 129

第8章 绘制图形 131

8.1 使用Flash MX 2004绘图工具 131

8.1.1 几何图形工具 132

8.1.2 手绘图形工具 132

8.1.3 任意变形工具 134

8.1.4 填充和外框工具 135

8.1.5 移动和选择工具 137

8.1.6 视图工具 138

8.1.7 其他工具 139

8.2 调配颜色 140

8.2.1 添加颜色样本 140

8.2.2 导出颜色样本 140

8.2.3 自定义纯色 141

8.2.4 创建渐变色 142

8.3 调用其他图形资源 144

8.3.1 导入位图图像 144

8.3.2 将位图转换为矢量图 146

8.4 小结 147

8.5 思考与练习 147

第9章 动画设计 148

9.1 创建形状渐变动画 148

9.2 创建运动渐变动画 150

9.3 控制形状渐变动画的过程 150

9.3.1 形状渐变控制原理 150

9.3.2 添加形状提示 151

9.4 调整运动渐变动画的路径和方向 153

9.4.1 添加运动引导层 153

9.4.2 修改运动渐变动画的调节选项 156

9.5 小结 158

9.6 思考与练习 158

第10章 创建遮罩层动画 160

10.1 遮罩层动画的原理 160

10.2 制作文本遮罩 162

10.3 通过脚本实现遮罩效果 164

10.4 小结 166

10.5 思考与练习 166

第11章 添加交互元素 167

11.1 创建按钮 167

11.1.1 按钮的帧状态 167

11.1.2 创建动态按钮 169

11.1.3 制作隐形按钮 172

11.2 Flash脚本编写格式要求 176

11.2.1 编写代码段并设置正确的参数 176

11.2.2 检查代码格式和编写脚本批注 178

11.3 设置按钮的行为 179

11.4 给帧添加行为 181

11.5 设置影片剪辑的行为 182

11.6 通过脚本控制影片剪辑 183

11.6.1 使用行为控制影片剪辑 184

11.6.2 使用内置方法控制影片剪辑 185

11.6.3 动态改变影片剪辑对象的属性 190

11.7 小结 194

11.8 思考与练习 194

第12章 添加多媒体元素 196

12.1 在Flash MX 2004影片中添加声音 196

12.1.1 区别事件声音和数据流声音 197

12.1.2 使用声音编辑控件 200

12.2 使用Flash行为控制声音 201

12.2.1 从库中加载声音 201

12.2.2 加载MP3流文件 205

12.3 导入和控制视频 206

12.3.1 关于视频导入的格式 206

12.3.2 使用视频导入向导 207

12.3.3 使用行为控制视频 214

12.4 小结 217

12.5 思考与练习 218

第13章 发布Flash MX 2004作品 219

13.1 关于Flash动画文件格式 219

13.2 发布Flash动画 220

13.2.1 发布swf影片 220

13.2.2 发布包含Flash影片的HTML文件 222

13.2.3 发布GIF文件 224

13.2.4 发布JPEG文件 226

13.2.5 发布Quick Time影片 227

13.2.6 发布可独立播放的Flash作品 228

13.3 小结 229

13.4 思考与练习 229

第三部分 Dreamweaver MX 2004网页内容整合篇第14章 Dreamweaver MX 2004网页设计基础 231

14.1 网页制作流程介绍 231

14.2 Dreamweaver MX 2004操作界面 236

14.3 建立和定义站点 243

14.4 小结 245

14.5 思考与练习 245

第15章 建立网页布局 247

15.1 设置网页属性 247

15.1.1 网页外观和链接设置 247

15.1.2 站点风格和色彩搭配 249

15.1.3 网页标题和编码设置 250

15.2 使用布局绘图工具创建网页布局 251

15.2.1 绘制布局表格和单元格 252

15.2.2 设置布局表格和布局单元格的属性 255

15.2.3 设置布局宽度 256

15.3 在网页中插入和编辑表格 257

15.3.1 关于标准模式、扩展表格模式和布局模式 258

15.3.2 插入表格 259

15.3.3 设置表格属性 260

15.3.4 设置单元格属性 261

15.3.5 自动套用表格格式 262

15.4 建立框架网页 263

15.4.1 新建框架网页 263

15.4.2 使用框架面板 264

15.4.3 通过超级链接控制框架显示的内容 266

15.5 小结 268

15.6 思考与练习 268

第16章 添加网页基本元素 270

16.1 输入文本和列表 270

16.1.1 输入文本和特殊字符 270

16.1.2 添加中文字体列表 271

16.2 插入图像和动画 272

16.2.1 插入图像和图像占位符 272

16.2.2 插入Fireworks HTML文件 273

16.2.3 设置图像的属性 276

16.2.4 创建图像热点区域 277

16.2.5 创建图像的变换效果 277

16.2.6 插入Flash影片 278

16.3 添加和设置超级链接 280

16.3.1 理解和编写绝对路径和相对路径 281

16.3.2 快速在站点内创建超级链接 282

16.3.3 设置超级链接目标窗口 282

16.3.4 添加邮件链接 283

16.3.5 制作书签链接 284

16.3.6 使用空链接和脚本链接 285

16.4 使用CSS样式 286

16.4.1 创建和应用自定义CSS样式 286

16.4.2 重定义HTML标签 287

16.4.3 修改组合样式 288

16.4.4 CSS样式定义的选项说明 290

16.5 小结 297

16.6 思考与练习 297

第17章 用模板和库项目 299

17.1 在Dreamweaver MX 2004中建立和编辑模板 299

17.1.1 新建网页模板 301

17.1.2 定义模板的可编辑区域 303

17.1.3 取消区域标记和分离模板 305

17.2 新建和编辑库项目 306

17.2.1 创建和编辑库项目 306

17.2.2 在网页中添加库项目 307

17.3 管理Dreamweaver MX 2004资源 307

17.4 小结 308

17.5 思考与练习 308

第18章 给网页对象添加行为 310

18.1 DreamweaverMX 2004行为的原理 310

18.2 在页面上插入层 311

18.2.1 插入层 311

18.2.2 设置层参数和属性 312

18.3 添加Dreamweaver MX 2004内置的行为 313

18.3.1 选择要附加动作的网页元素 315

18.3.2 根据浏览器的区别修改触发事件 315

18.3.3 DreamweaverMX 2004内置动作 317

18.4 小结 323

18.5 思考与练习 323

部分习题参考答案 325

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