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《游戏动漫设计系列丛书 3D游戏美术设计与制作》目录
第一章 游戏制作中的美术基础 1
第一节 素描基础 2
第二节 速写基础 4
第三节 色彩基础 8
思考与练习 15
第二章 游戏美术软件基础 16
第一节 3ds Max软件基础 17
第二节 3ds Max建模基础 18
第三节 创建三维图形和编辑多变形 25
第四节 Photoshop软件基础及应用 33
第五节 Bodypaint 3D软件基础及应用 48
思考与练习 56
第三章 网络游戏武器制作 57
第一节 战斧原画分析 58
第二节 战斧模型制作 60
第三节 战斧UV编辑 65
第四节 战斧模型贴图绘制 67
思考与练习 70
第四章 网络游戏场景制作 71
第一节 驿站原画分析与模型制作 72
第二节 驿站模型UV编辑、贴图制作 83
思考与练习 94
第五章 3D网络游戏美术角色制作 95
第一节 角色设计及结构分析 96
第二节 角色头部模型制作 97
第三节 角色身体模型制作 106
第四节 角色UVW制作 127
第五节 角色贴图绘制 135
思考与练习 145
第六章 手机游戏3D转2D美术项目制作 146
第一节 手机游戏项目介绍 147
第二节 手机游戏模型制作 149
第三节 手机游戏贴图的绘制技巧 156
第四节 角色绑定和灯光设置 165
思考与练习 172
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