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3ds max8动画制作入门、进阶与提高
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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓越科技编著
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:
  • 页数:335 页
图书介绍:
《3ds max8动画制作入门、进阶与提高》目录

第1章 认识3ds max 8 1

1.1 3ds max 8的特点及应用领域 2

1.1.1 3ds max的特点 2

1.硬件要求低 2

2.插件多 3

3.操作灵活 3

4.记录动画具有广泛性 3

1.1.2 3ds max的应用领域 3

1.电脑游戏 3

2.电影制作 3

3.工业造型设计 3

4.军事战场模拟 4

5.科学研究 4

6.建筑效果图制作 4

1.2 3ds max 8的新功能 4

1.界面组成 8

1.3 3ds max 8的操作界面 8

2.命令面板 10

1.4 学习3ds max的方法和建议 12

1.了解3ds max的原理 12

2.由浅入深,循序渐进 13

3.举一反三地学习 13

4.养成良好的习惯 13

第2章 基础动画制作 15

2.1 入门——基本概念和基本操作 16

2.1.1 关键帧与时间 16

1.使用时间控制帧 16

2.时间配置 16

3.创建关键帧 20

4.播放动画 20

2.1.2 调整轴点 20

1.制作硬币 22

2.2.1 制作旋转的硬币 22

2.2 进阶——典型实例 22

2.场景布局 25

3.创建动画 27

4.渲染输出 28

2.2.2 制作纸盒关闭动画 29

1.动画前期制作——制作纸盒及材质 30

2.材质编辑 32

3.修改轴心点 33

4.动画测试 34

5.动画 35

6.场景处理 37

7.渲染输出 38

2.3 提高——自己动手练 39

2.3.1 贺卡中转动的摩天轮 39

1.建立模型 40

2.动画 44

3.背景合成 45

4.渲染输出 46

2.3.2 制作翻开的文件夹 47

1.文件夹的制作 48

2.动画 49

3.赋予材质和后期的处理 51

2.3.3 制作时钟动画 53

1.模型建立和材质制作 54

2.动画 56

第3章 创建简单材质动画 59

3.1 入门——认识材质与贴图 60

3.1.1 材质的基本参数介绍 60

1.明暗器基本参数 60

2.Extended Parameters(扩展参数展卷栏) 65

3.Super Sampling(超级采样展卷栏) 66

4.Maps(贴图展卷栏) 66

3.1.2 贴图类型 67

5.Dynamics Properties(动力学属性展卷栏) 67

3.1.3 贴图坐标 68

1.Planar(平面) 68

2.Cylindrical(柱面) 69

3.Spherical(球面) 69

4.Shrink Wrap(收紧包裹) 69

5.Box(立方体) 69

6.Face(面) 69

7.XYZ to UVW 70

3.1.4 环境贴图 70

1.设定参数介绍 70

2.背景映像的编辑 71

3.2 进阶——典型实例 72

3.2.1 制作流动的湖面效果 72

1.建立场景 73

2.制作水面的材质 75

3.设置水面波动的动画 77

4.渲染输出动画 78

3.2.2 制作湖面的景色 79

1.山坡的制作 79

2.山的材质制作 81

3.水面的制作 83

4.设置灯光 85

5.环境设置 87

6.渲染输出动画 89

3.3 提高——场景合成 90

第4章 动画控制器 93

4.1 入门——相关知识点介绍 94

4.1.1 动画控制器的作用 94

1.存储动画关键帧的数值 94

2.指定动画关键帧之间的插值方式 94

4.1.2 常用的动画控制器 94

2.控制器的几种常见类型 95

1.Transform(变换)控制器 95

3.轨迹视图的面板和各部分的功能介绍 97

4.路径控制 101

5.运动控制 102

4.2 进阶——应用实例 103

4.2.1 注视约束——眼睛动画 103

1.制作动画 106

2.渲染输出 106

4.2.2 动画控制器的运用——制作飘动的羽毛 107

1.透明贴图制作羽毛 108

2.设置羽毛掉落的动画 110

3.测试渲染输出动画 111

4.2.3 制作蝴蝶飞舞动画 112

1.制作蝴蝶模型和材质 113

2.制作蝴蝶的身体部位 115

3.制作蝴蝶飞舞动画 116

4.渲染输出动画 120

4.2.4 制作倒茶的动画 121

1.创建场景 122

2.创建骨骼及IK 124

3.利用衔接约束制作动画 125

4.材质 130

5.渲染输出动画 135

4.3 提高——捕捉控制器应用 136

第5章 环境和大气效果 141

5.1 入门——相关知识点介绍 142

5.1.1 Environment(环境)的参数 142

1.Common Parameters(公用参数) 142

2.Exposure Control(曝光控制) 142

5.1.2 Atmosphere(大气) 143

1.Fog Effect(雾效果) 143

2.Volume Fog(体积雾) 144

3.体积光 144

1.Video Post视图 146

5.1.3 Video Post 146

2.Video Post的主要作用 147

5.2 进阶——典型实例 148

5.2.1 制作海底场景动画 149

1.建立场景 149

2.材质编辑 151

3.场景灯光 154

5.2.2 月食的制作 157

1.场景建立 158

2.月球的创建 163

3.添加星光效果 164

4.动画 165

5.2.3 制作雾效 166

1.场景创建 167

2.场景的材质制作 168

3.动画及渲染输出 171

5.2.4 制作片头中的字体发光效果 172

1.建立场景 173

2.修改灯光的参数 175

3.制作动画 177

5.3 提高——自己动手练 179

5.3.1 爆炸效果 179

1.搭建场景 179

2.模拟爆炸效果 180

5.3.2 燃烧动画 183

第6章 粒子系统和空间变形 185

6.1 入门——相关知识点介绍 186

6.1.1 粒子的构造和种类 186

1.粒子的构造 186

2.粒子的种类 186

6.1.2 粒子系统 187

1.Spray(喷射) 187

2.Snow(雪) 188

3.PArray(粒子阵列) 189

4.Blizzard(暴风雪) 200

5.PCloud(粒子云) 201

6.Super Spray(超级喷射) 201

6.2 进阶——典型实例 202

6.2.1 制作香烟燃烧动画 202

1.创建场景 203

2.材质编辑 206

3.场景灯光 209

4.渲染输出动画 209

6.2.2 礼花动画 210

1.制作礼花 211

2.创建重力系统 218

3.创建摄像机 219

4.设置材质 219

5.渲染 221

6.2.3 制作漫天的黄叶 224

1.制作黄叶的效果 225

2.制作粒子对象 227

3.设置背景图 228

4.修改并对比材质阴影器的效果 229

5.渲染输出部分 230

6.3 提高——自己动手练 232

6.3.1 粒子的高级运用 232

6.3.2 对粒子的思考 237

第7章 动力学系统 239

7.1 入门——相关基础知识 240

7.1.1 reactor的基本参数 240

1.Preview Animation(预览和动画)的参数 240

2.World(世界) 240

3.Display(显示) 240

4.Properties(属性) 240

7.1.2 Havok Dynamics的种类及用途 241

1.Havok Dynamics的对象概括 241

2.常用的几种对象介绍 242

3.Freeform Soft Bodies 245

4.Water(水) 246

5.Cloth(布料) 248

7.2 进阶——典型实例 249

7.2.1 制作绳子的动画 249

1.创建模拟对象 250

2.模拟计算 253

3.材质设置和渲染输出 254

7.2.2 制作涟漪效果 255

1.场景创建 255

2.模拟运算 257

3.渲染输出 258

7.2.3 制作玩具车动画 259

1.场景制作 259

2.添加动力学模拟 262

7.2.4 动力学制作片头 265

3.模拟运算 265

1.搭建场景 266

2.动力学物体的添加 269

3.修改对象的参数 270

4.模拟计算和其他处理 271

5.灯光特效 273

7.3 提高——自己动手练 275

7.3.1 制作布料上弹跳的柔体 275

1.创建模拟对象 276

2.测试模拟效果 277

7.3.2 弹簧效果的制作 278

第8章 初识角色动画 281

8.1 入门——相关基础知识 282

8.1.1 参照图 282

1.制作大致形状 283

2.刻画细节操作 285

3.调整整体效果 290

8.1.2 高级角色动画 292

1.角色的前期工作 293

2.动画 295

8.2 进阶——典型实例 297

8.2.1 使用操作器制作表情动画 297

8.2.2 “Character Studio”制作角色行走动画 300

1.创建“Biped”骨骼系统 300

2.为角色添加“蒙皮”修改器 302

3.为骨骼系统设置动画 305

4.渲染输出 306

8.2.3 制作角色下蹲动画 307

8.3 提高——自己动手练 310

8.3.1 制作角色打斗动画 310

8.3.2 了解骨骼插件 311

1.插件的安装工作 311

2.利用插件CAT制作角色动画 311

3.“CAT”制作飞龙的动画 313

第9章 毛发和布料 315

9.1 3ds max 8毛发系统的改进 316

9.2 进阶——典型实例 316

9.2.1 制作老头的头发效果 316

1.制作头发 317

2.设置头发属性 322

9.2.2 随旗杆飘动的旗帜 324

1.创建动画的场景 325

2.修改参数模拟旗子 326

3.制作旗杆的动画 328

4.模拟运算 329

5.渲染输出 330

9.3 提高——制作披风动画 330

1.创建骨骼 331

2.创建披风对象 332

3.模拟计算 333

4.渲染输出动画 335

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