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PHOTOSHOP CS2图像处理入门、进阶与提高
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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓越科技编著
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:
  • 页数:382 页
图书介绍:
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《PHOTOSHOP CS2图像处理入门、进阶与提高》目录

第1章 Photoshop基础知识 1

1.1 图像处理的相关概念 2

1.1.1 位图与矢量图 2

1.1.2 图像分辨率与图像像素 3

1.1.3 常见的图像文件格式 5

1.1.4 常见的颜色模式 6

1.2 图像文件的基本操作 6

1.2.1 创建新的图像文件 6

1.2.2 打开图像文件 8

1.2.3 保存和关闭图像文件 8

1.3 典型实例 10

1.3.1 打开素材图库光盘中的图片 10

1.3.2 另存香水女人文件 12

1.3.3 更改美女壁纸分辨率 13

1.3.4 更改图像的大小 14

第2章 选区的使用 18

2.1 入门——基本概念和基本操作 19

2.1.1 选区的建立 19

2.1.2 选区的编辑 24

2.2 进阶——典型实例 27

2.2.1 平面构成 27

2.2.2 绘制字母 35

2.3 提高——自己动手练 41

2.3.1 绘制邮票 41

2.3.2 绘制花卉背景 44

第3章 绘图、修图及文字工具 47

3.1.1 绘图工具 48

3.1 入门——基本概念和基本操作 48

3.1.2 修图工具 52

3.1.3 其他工具 54

3.1.4 文字工具 56

3.2 进阶——典型实例 59

3.2.1 渐变立体字 59

3.2.2 天马行空 63

3.2.3 瞬间染发 65

3.3 提高——自己动手练 68

3.3.1 玫瑰女人 68

3.3.2 朦胧的花儿 71

第4章 图层的应用 74

4.1.1 图层的基本概念 75

4.1 入门——基本概念和基本操作 75

4.1.2 新建图层 76

4.1.3 复制图层 77

4.1.4 删除图层 78

4.1.5 调整图层的顺序 78

4.1.6 链接图层 79

4.1.7 锁定图层 79

4.1.8 合并图层 80

4.1.9 图层组 80

4.1.10 图层样式 82

4.2 进阶——典型实例 87

4.2.1 图层顺序 88

4.2.2 不透明度 92

4.2.3 图层混合模式 95

4.3.1 金属齿轮 98

4.3 提高——自己动手练 98

4.3.2 商业海报 101

第5章 路径的概念和应用 105

5.1 入门——基本概念和基本操作 106

5.1.1 路径的基本概念 106

5.1.2 钢笔工具 107

5.1.3 自由钢笔工具 110

5.1.4 形状工具 111

5.1.5 编辑锚点工具 115

5.2 进阶——典型实例 116

5.2.1 苹果桌面 116

5.2.2 装饰画 119

5.3 提高——自己动手练 127

第6章 通道和蒙版 130

6.1 入门——基本概念和基本操作 131

6.1.1 通道的功能 131

6.1.2 通道操作 132

6.1.3 Alpha通道 135

6.1.4 专色通道 136

6.1.5 通道计算 137

6.1.6 蒙版的基本概念 141

6.2 进阶——典型实例 144

6.2.1 公牛传奇 144

6.2.2 花卉封面 149

6.3 提高——自己动手练 152

6.3.1 制作海报背景 152

6.3.2 导入素材并处理 153

第7章 图像编辑应用 155

7.1.1 图像的复制和粘贴 156

7.1 入门——基本概念和基本操作 156

7.1.2 定义图案、描边和填充 157

7.1.3 图像的变形操作 158

7.1.4 选区的编辑 160

7.2 进阶——典型实例 161

7.2.1 制作唇膏广告背景 162

7.2.2 添加素材 164

7.2.3 输入文字 167

7.3 提高——自己动手练 168

7.3.1 处理手和香水的颜色 169

7.3.2 复制并调节颜色 169

第8章 色彩与色彩调整 171

8.1.1 色彩模式 172

8.1 入门——基本概念和基本操作 172

8.1.2 直方图面板 176

8.1.3 整体色彩的快速调整 178

8.1.4 图像色调的精细调整 181

8.1.5 特殊颜色效果的调整 191

8.2 进阶——典型实例 194

8.2.1 图像彩色化处理 194

8.2.2 色彩平衡 200

8.3 提高——自己动手练 202

8.3.1 选择衣服的范围 203

8.3.2 调节衣服的颜色 204

第9章 地产广告 205

9.2 进阶——典型实例 206

9.1.2 房地产广告的设计要素 206

9.1.3 与客户的沟通 206

9.1 入门——基本概念和基本操作 206

9.1.1 房地产广告的设计思路 206

9.2.1 制作房地产广告的背景 207

9.2.2 导入图片及文字设计 214

9.3 提高——自己动手练 219

9.3.1 处理地产广告的背景 220

9.3.2 添加标志和地图 220

9.3.3 处理大标题和其余文字信息 221

第10章 海报的应用 223

10.1.2 第一份海报 224

10.1.3 海报的地位 224

10.1.4 海报的设计要素 224

10.1.1 什么叫海报 224

10.1 入门——基本概念和基本操作 224

10.2 进阶——典型实例 225

10.2.1 制作明星广告中的背景与人物 225

10.2.2 制作明星广告中的标志与文字 227

10.3 提高——自己动手练 234

10.3.1 制作背景和添加人物 235

10.3.2 添加文字信息 236

第11章 包装设计 238

11.1 入门——基本概念和基本操作 239

11.1.1 包装设计的目的 239

11.1.2 包装的含义和作用 239

11.1.3 包装的功能 239

11.1.4 包装设计要素 240

11.2 进阶——典型实例 240

11.2.1 制作牛奶包装的参考线 241

11.2.2 制作牛奶包装的正面 242

11.2.3 制作牛奶包装的侧面(1) 252

11.2.4 制作牛奶包装的侧面(2) 254

11.2.5 制作牛奶包装的背面 255

11.2.6 制作牛奶包装的虚线和上下部分 256

11.2.7 制作牛奶包装的立体包装图形 260

11.3 提高——自己动手练 264

11.3.1 制作显示器包装的正面图形 264

11.3.2 制作显示器包装的侧面图形 265

11.3.3 制作显示器包装的平面展开图 266

11.3.4 制作显示器包装的立体图形 267

第12章 电脑手绘艺术 269

12.1.4 电脑手绘的设计要素 270

12.1.3 常用的绘画形式 270

12.1.2 最低硬件配置 270

12.1.1 电脑手绘的要求 270

12.1 入门——基本概念和基本操作 270

12.2 进阶——典型实例 271

12.2.1 绘制人物的衣服 272

12.2.2 绘制人物的身体 273

12.2.3 绘制人物的头发 274

12.2.4 绘制人物的脸部 276

12.2.5 完善人物的衣物 279

12.3 提高——自己动手练 281

12.3.1 绘制背景与车身 282

12.3.2 绘制车轮 283

第13章 网络动画设计 286

13.2 进阶——典型实例 287

13.1.2 网络动画的设计要素 287

13.1.1 认识网络动画 287

13.1 入门——基本概念和基本操作 287

13.2.1 制作图形 288

13.2.2 制作图形动画 293

13.3 提高——自己动手练 296

13.3.1 制作网页链接 296

13.3.2 检测网页链接 298

第14章 宣传单 299

14.1 入门——基本概念和基本操作 300

14.1.1 宣传单的尺寸 300

14.1.2 设计规格 300

14.1.3 宣传单的设计要素 300

14.2 进阶——典型实例 300

14.2.1 绘制背景与主体 301

14.2.2 导入图片与绘制标志 308

14.2.3 输入文字 311

14.3 提高——自己动手练 313

14.3.1 制作背景与构图 314

14.3.2 添加背景装饰和文字 315

第15章 网络游戏广告 318

15.1 入门——基本概念和基本操作 319

15.1.1 游戏广告的特点 319

15.1.2 游戏广告的设计要素 319

15.2 进阶——典型实例 319

15.2.1 绘制背景与导入图片 320

15.2.2 绘制图形 328

15.2.3 输入文字 330

15.3 提高——自己动手练 333

15.3.2 制作心动游戏广告的图形和文字 334

15.3.1 制作心动游戏广告的背景 334

第16章 VI设计 337

16.1 入门——基本概念和基本操作 338

16.1.1 什么是CIS 338

16.1.2 什么是VI 338

16.1.3 VI系统 338

16.2 进阶——典型实例 338

16.2.1 博尔集团的茶具 338

16.2.2 博尔集团的钢笔 345

16.2.3 博尔集团的来宾证 348

16.2.4 博尔集团VI的手袋 352

16.2.5 博尔集团VI的信笺纸 357

16.2.6 博尔集团VI的衣服 359

16.3.1 博尔集团VI的名片 364

16.3 提高——自己动手练 364

16.3.2 博尔集团VI的工作证 367

第17章 效果图后期处理 371

17.1 入门——基本概念和基本操作 372

17.1.1 效果图后期处理的范围 372

17.1.2 效果图后期处理的要素 372

17.2 进阶——典型实例 372

17.2.1 调节效果图颜色 373

17.2.2 添加室内植物 374

17.2.3 处理电视、玻璃、门 376

17.3 提高——自己动手练 380

17.3.1 添加植物 381

17.3.2 处理室内装饰 381

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