3ds Max光与材质的渲染艺术PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:罗韬编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787113110215
- 页数:374 页
Chapter 1 什么是渲染 2
第1课 了解渲染 2
第1节 渲染的基本原理 2
第2节 视口着色渲染与最终渲染 8
第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景 10
第4节 技法精解 15
第2课 渲染技术 16
第1节 渲染技术简介 16
第2节 三维世界的简单光线分析 21
第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明 23
第4节 技法精解 28
Chapter 2 3ds Max的高级照明技术 30
第3课 光跟踪器 30
第1节 光跟踪器与天光的关系 30
第2节 速度与质量的平衡 32
第3节 让室外场景具有更好的效果 34
第4节 技法精解 39
第4课 光能传递 40
第1节 光能传递的基本概念 40
第2节 光能传递解决方案主要参数 44
第3节 光能传递实战应用 47
第4节 技法精解 50
Chapter 3 照明与渲染 52
第5课 自然光 52
第1节 光与自然光 52
第2节 使用3ds Max模拟各种自然光 55
第3节 自然光的拍摄手法 57
第4节 技法精解 60
第6课 人工光源 61
第1节 各种人工光源 61
第2节 制作霓虹灯光 64
第3节 摄影棚打灯技巧 67
第4节 技法精解 70
Chapter 4 环境照明 72
第7课 认识与了解环境光 72
第1节 不同时段的环境光 72
第2节 掌握环境背景的初级知识 75
第3节 模拟人工光源的环境照明 78
第4节 技法精解 81
第8课 环境照明的高级应用 82
第1节 了解不同的曝光类型 82
第2节 曝光控制的主要参数 87
第3节 使用mr曝光控制完善场景照明 90
第4节 技法精解 94
第9课 HDRI 95
第1节 什么是HDRI 95
第2节 测试HDRI的参数 98
第3节 在VRay中使用HDRI贴图 101
第4节 技法精解 104
Chapter 5 CG创作中的常用灯光 106
第10课 标准灯光 106
第1节 灯光基本特点 106
第2节 标准灯光的通用属性 110
第3节 标准灯光的阴影 112
第4节 技法精解 114
第11课 光度学灯光 115
第1节 光度学灯光概念 115
第2节 使用光度学灯光照明场景 120
第3节 为灯具选择适当的光域网文件 123
第4节 技法精解 126
第12课 常用渲染器的专用灯光 127
第1节 渲染器专用灯光 127
第2节 使用mental ray灯光照明场景 131
第3节 使用不同的VRay灯光 133
第4节 技法精解 138
Chapter 6 材质与贴图的艺术 140
第13课 材质设计的基本原理 140
第1节 材质设计要点 140
第2节 不同的明暗器 145
第3节 各种材质的应用赏析 147
第4节 技法精解 150
第14课 使用贴图 151
第1节 不同的贴图类型 151
第2节 贴图坐标的应用 158
第3节 使用合成贴图 161
第4节 技法精解 164
第15课 各种类型的材质 165
第1节 3ds Max常用材质的特点 165
第2节 制作冰材质 171
第3节 车漆材质 174
第4节 技法精解 178
Chapter 7 渲染特效 180
第16课 大气环境特效 180
第1节 大气环境介绍 180
第2节 创建火焰 183
第3节 制作体积光 187
第4节 技法精解 191
第17课 渲染效果 192
第1节 各具特点的渲染效果 192
第2节 校色渲染图像并突出构图中心 198
第3节 镜头效果的应用 201
第4节 技法精解 206
第18课 Video Post 207
第1节 如何使用Video Post 207
第2节 使用Video Post合成输出简单视频 211
第3节 不同的镜头效果 214
第4节 技法精解 218
Chapter 8 剖析渲染器VRay 220
第19课 VRay初级知识 220
第1节 了解VRay 220
第2节 VRay渲染器完整的使用流程 225
第3节 控制图像的采样质量 228
第4节 技法精解 232
第20课 深入了解全局照明引擎 233
第1节 4种全局照明计算引擎 233
第2节 发光贴图引擎的深入应用 238
第3节 全局照明引擎的最佳组合 241
第4节 技法精解 246
第21课 VRay的贴图与材质 247
第1节 VRay材质与光线的关系 247
第2节 制作常见的玻璃和金属材质 253
第3节 VRay材质与贴图的高级应用 256
第4节 技法精解 260
第22课 VRay的高级应用 261
第1节 全局控制与特殊效果 261
第2节 使用VRay的置换 269
第3节 制作真实的折射焦散效果 272
第4节 技法精解 276
Chapter 9 渲染器Mental ray的使用 278
第23课 mental ray渲染器简介 278
第1节 认识与了解mental ray 278
第2节 使用全局照明 284
第3节 制作常见的mental ray材质 285
第4节 技法精解 290
第24课 mental ray深入应用 291
第1节 最终聚集的原理 291
第2节 灵活应用最终聚集 294
第3节 创建完整的mental ray场景 296
第4节 技法精解 302
Chapter 10 商业效果图的制作 304
第1节 创建简单的室内结构 304
第2节 测试室内基本照明效果 310
第3节 制作真实的材质 316
第4节 进一步细化照明 328
第5节 最终渲染 333
Chapter 11 写实风格的室外场景表现 338
第1节 定义场景的物理照明 338
第2节 为场景添加环境照明 344
第3节 制作写实风格的材质 348
第4节 渲染输出 362
第5节 简单的后期处理 368
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