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Web Design 3 in 1 中文Dreamweaver MX Flash MX Fireworks MX网页开发3合1教程
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Web Design 3 in 1 中文Dreamweaver MX Flash MX Fireworks MX网页开发3合1教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张星编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:9787801446011
  • 页数:334 页
图书介绍:
《Web Design 3 in 1 中文Dreamweaver MX Flash MX Fireworks MX网页开发3合1教程》目录

第1篇 Dreamweaver MX中文版篇第1章 Dreamweaver MX简介 2

1.1 Dreamweaver MX简介 2

1.2 Dreamweaver MX新增功能 2

1.3 Dreamweaver MX操作界面 4

1.3.1 标题栏 4

1.3.2 菜单栏 5

1.3.3 工具栏 5

1.3.4 插入栏 6

1.3.5 文档窗口 6

1.3.6 状态栏 7

1.3.7 【属性】面板 8

1.3.8 插入面板 8

1.3.9 浮动面板 9

1.4 小结 10

第2章 Dreamweaver MX基本操作 11

2.1 基本概念 11

2.2 Dreamweaver MX文件操作 12

2.2.1 打开文件 12

2.2.2 创建文件 12

2.2.3 保存文件 13

2.3 插入字符 14

2.3.1 插入特殊字符 15

2.3.2 插入日期 16

2.4 格式化文本 16

2.4.1 HTML样式格式化 17

2.4.2 创建“标题”HTML样式 17

2.5 使用CSS样式表 19

2.5.1 创建新CSS样式表 20

2.5.2 创建与链接外部CSS样式表 24

2.5.3 CSS样式与HTML标签的转换 25

2.6 小结 26

第3章 管理站点 27

3.1 设置站点 27

3.1.1 定义站点 27

3.1.2 文件的传输 30

3.2 编辑站点 31

3.2.1 打开站点 31

3.2.2 修改站点 31

3.2.3 删除站点 31

3.3 设置站点地图 32

3.3.1 查看站点地图 32

3.3.2 操作站点地图中文件 32

3.4 小结 34

第4章 使用表格与图像 35

4.1 基本概念 35

4.2 使用表格 36

4.2.1 设置表格 36

4.2.2 设置单元格 37

4.2.3 创建表格 38

4.3 使用图像 40

4.3.1 插入图像 41

4.3.2 设置图像属性 42

4.3.3 创建翻转图像 43

4.3.4 建立图像地图 44

4.3.5 创建网站相册 45

4.3.6 使用外部图像编辑 46

4.4 制作实例 47

4.4.1 设置页面布局 47

4.4.2 设置网页内容 48

4.5 小结 49

第5章 使用框架和样式表 50

5.1 基本概念 50

5.2 使用框架 51

5.2.1 创建框架 51

5.2.2 框架的基本操作 53

5.3 属性设置 53

5.3.1 框架的属性设置 53

5.3.2 框架集的属性设置 54

5.3.3 设置框架背景 54

5.4 制作实例 55

5.5 使用HTML样式表 56

5.5.1 HTML样式表面板 57

5.5.2 建立HTML样式表面板 57

5.5.3 应用HTML样式 58

5.6 使用层叠样式表 58

5.6.1 创建层叠样式表 59

5.6.2 链接外部层叠样式表 59

5.6.3 编辑设置面板 60

5.6.4 定义HTML标识 63

5.6.5 使用CSS选择器 64

5.7 小结 65

第6章 使用链接与导航 66

6.1 基本概念 66

6.2 创建链接 67

6.2.1 使用【属性】面板创建链接 68

6.2.2 链接到指定位置 69

6.2.3 创建E-mail链接 70

6.2.4 创建空链接与脚本链接 71

6.3 创建导航条 72

6.4 制作实例 74

6.4.1 创建背景和基本框架 74

6.4.2 创建到当前文档中的某一位置的链接 75

6.4.3 创建指向其他文档的链接 76

6.4.4 创建指向Internet的超链接 76

6.4.5 创建指向E-mail地址的链接 77

6.4.6 创建导航条 77

6.5 小结 78

第7章 使用表单与行为 79

7.1 基本概念 79

7.2 使用表单 79

7.2.1 创建表单 80

7.2.2 设置表单属性 80

7.2.3 关于表单对象 81

7.2.4 创建页面布局 81

7.2.5 添加文本域对象 81

7.2.6 添加复选框与单选框 83

7.2.7 添加列表菜单 83

7.2.8 添加文件域 84

7.2.9 添加按钮对象 85

7.3 行为基本操作 86

7.3.1 添加行为 86

7.3.2 为同一事件附加多个动作 89

7.4 使用Dreamweaver MX自带行为 90

7.4.1 调用JavaScript 90

7.4.2 改变属性 90

7.4.3 检查浏览器 91

7.4.4 检查插件 91

7.4.5 控制Shockwave或Flash 92

7.4.6 转到URL 92

7.4.7 跳转菜单 92

7.4.8 跳转菜单开始 93

7.4.9 打开浏览器窗口 93

7.4.10 播放声音 93

7.4.11 弹出信息 94

7.4.12 预先载入图像 94

7.4.13 设置导航条图像 94

7.4.14 设置文本 94

7.4.15 显示弹出式菜单 96

7.4.16 显示-隐藏层 98

7.4.17 交换图像 98

7.4.18 恢复交换图像 98

7.5 小结 98

第8章 动态网页基础与外部程序使用 99

8.1 Dreamweaver MX工作流程 99

8.2 关于实时数据 100

8.2.1 配置实时数据窗口 100

8.2.2 刷新实时数据 101

8.2.3 设置实时数据 101

8.3 创建动态文本与图像 102

8.3.1 动态文本 102

8.3.2 动态图像 104

8.4 调用Fireworks MX文件 105

8.4.1 插入Fireworks图像 105

8.4.2 插入Fireworks的HTML文件 105

8.5 使用Flash文件 106

8.5.1 使用Flash按钮对象 106

8.5.2 插入Flash文本 107

8.5.3 插入Flash电影 108

8.5.4 设置Flash对象的属性 108

8.6 小结 109

第2篇 Flash MX中文版篇 112

第9章 Flash MX基础 112

9.1 Flash MX简介 112

9.2 Flash MX新增功能 113

9.3 Flash MX操作界面 115

9.3.1 标题栏 115

9.3.2 菜单栏 116

9.3.3 工具栏 116

9.3.4 绘图工具箱 117

9.3.5 Flash MX时间轴窗口 118

9.3.6 Flash MX工作区 118

9.3.7 Flash MX组件库 119

9.4 Flash MX的基本概念 119

9.4.1 位图与矢量图 119

9.4.2 颜色模式和深度 120

9.4.3 Alpha通道 120

9.4.4 多媒体文件常用格式 120

9.5 使用Flash MX帮助 120

9.5.1 使用【解答】面板 120

9.5.2 使用HTML帮助文档 122

9.5.3 到Macromedia公司主页获得帮助 123

9.6 小结 123

第10章 图形与文本 124

10.1 Flash MX的基本绘图 124

10.1.1 使用工具 124

10.1.2 选择对象 130

10.1.3 删除、移动和复制对象 132

10.1.4 改变对象的大小与形状 133

10.1.5 橡皮工具 138

10.1.6 修改线条的属性 139

10.1.7 修改填充色块的属性 139

10.1.8 使用吸管工具 142

10.1.9 调整多个对象的位置 142

10.1.10 控制舞台 143

10.1.11 色彩编辑 144

10.2 文本的使用 145

10.2.1 文本的输入 145

10.2.2 编辑文本 145

10.2.3 文本类型 145

10.2.4 文本属性设置 147

10.3 设置段落属性 149

10.3.1 设置段落的对齐方式 149

10.3.2 设置边距 149

10.4 实体的应用 149

10.4.1 实体的选取 150

10.4.2 实体的叠放 150

10.4.3 实体的组合 151

10.4.4 实体的打散 151

10.5 小结 151

第11章 元件、层与元件 152

11.1 创建元件 152

11.1.1 创建三种元件 152

11.1.2 编辑元件 160

11.1.3 复制元件 161

11.2 导入素材 161

11.2.1 可导入素材的类型 161

11.2.2 导入素材 161

11.3 库的使用和管理 162

11.3.1 公共库 162

11.3.2 库 162

11.4 层的使用 164

11.4.1 关于层的基本概念 164

11.4.2 层的创建 164

11.4.3 层的一些编辑功能 165

11.5 元件的使用与实例的创建 173

11.5.1 元件与实例的区别 173

11.5.2 元件的类型 173

11.5.3 创建元件 173

11.6 小结 177

第12章 动画的设计 178

12.1 动画原理 178

12.2 时间轴窗口 178

12.3 帧 180

12.3.1 帧的相关操作 180

12.3.2 时间轴按钮 181

12.4 管理场景 182

12.4.1 场景的添加与切换 182

12.4.2 场景的命名 182

12.4.3 场景的删除及复制 183

12.4.4 窗口的建立和排列 183

12.5 创建动画 183

12.5.1 创建逐帧动画 183

12.5.2 创建位移运动动画 185

12.5.3 创建形变动画 190

12.6 向动画中加入声音 191

12.6.1 添加声音 191

12.6.2 声音编辑控制 192

12.7 动画配音 194

12.7.1 在指定关键帧开始或停止声音的播放 194

12.7.2 为按钮添加声音 195

12.8 输出带声音的动画 195

12.8.1 设置声音的输出属性 195

12.8.2 输出带声音的动画 197

12.9 小结 198

第13章 交互式动画的创作 199

13.1 交互的基本概念 199

13.1.1 交互的基本概念 199

13.1.2 交互动作的实现 199

13.2 Flash MX中的变量和函数表达式 200

13.2.1 常量 200

13.2.2 变量 200

13.2.3 函数 200

13.2.4 表达式及运算符 201

13.3 ActionScript语言及交互动画的设计 202

13.3.1 面向对象 202

13.3.2 ActionScript中的术语 202

13.3.3 ActionScript中的语法 203

13.3.4 ActionScript中的语句 204

13.3.5 交互动画的制作 206

13.4 小结 215

第14章 发布Flash MX电影 216

14.1 发布Flash电影 216

14.1.1 发布设定 216

14.1.2 HTML选项 218

14.1.3 GIF选项 220

14.1.4 JPEG选项 222

14.1.5 PNG选项 223

14.1.6 使用【发布预览】菜单命令 223

14.2 输出Flash电影 223

14.3 小结 225

第3篇 Fireworks MX中文版篇 228

第15章 Fireworks MX基础 228

15.1 Fireworks MX简介 228

15.2 Fireworks MX的新增功能 229

15.3 Fireworks MX操作界面 230

15.3.1 标题栏 230

15.3.2 菜单栏 230

15.3.3 常用工具栏 230

15.3.4 工具箱 231

15.3.5 文档编辑窗口 232

15.3.6 修改工具栏 232

15.3.7 面板 233

15.4 小结 233

第16章 Fireworks MX基本操作 234

16.1 Fireworks MX文件操作 234

16.1.1 创建新文档 234

16.1.2 打开、关闭、保存文档 235

16.1.3 图像的导入 235

16.1.4 插入其他文件中的对象 235

16.1.5 从扫描仪或数码相机中导入图像 237

16.1.6 显示文档 237

16.2 选择对象 239

16.2.1 选择工具 239

16.2.2 选择单个对象 239

16.2.3 选择多个对象 240

16.2.4 选择被遮挡的对象 240

16.2.5 选中文档中的所有对象 240

16.2.6 选择位图对象 241

16.2.7 使用图层面板选择对象 241

16.2.8 隐藏对象的路径和边缘 241

16.3 对象的基本操作 241

16.3.1 移动对象 241

16.3.2 对象的剪切、复制、制作复本、克隆 242

16.3.3 删除对象 242

16.3.4 对齐多个对象 242

16.3.5 设置对象的叠放次序 242

16.3.6 组合与取消组合 243

16.4 对象的变换 243

16.4.1 缩放对象 244

16.4.2 倾斜对象 245

16.4.3 扭曲图像 246

16.4.4 旋转对象 246

16.4.5 翻转对象 247

16.4.6 任意变形 247

16.4.7 数值变形 247

16.5 标尺、引导线和网格 248

16.5.1 标尺 248

16.5.2 引导线 248

16.5.3 网格 249

16.6 小结 250

第17章 图像、颜色与元件 251

17.1 画布与图像 251

17.1.1 调整画布的大小 251

17.1.2 设定画布颜色 251

17.1.3 调整图像大小 252

17.1.4 修剪画布 252

17.1.5 旋转画布 253

17.2 矢量图像和位图图像 253

17.2.1 矢量图像 253

17.2.2 位图图像 254

17.2.3 矢量模式和位图模式 261

17.3 颜色与颜色选择板 261

17.3.1 颜色 261

17.3.2 颜色选择板 262

17.4 混色器 264

17.4.1 颜色模型 264

17.4.2 选择颜色 265

17.4.3 创建新颜色 265

17.5 元件与实例 265

17.5.1 创建元件 265

17.5.2 添加实例 266

17.5.3 元件操作 266

17.5.4 元件的导出、导入 267

17.6 小结 269

第18章 处理与效果 270

18.1 滤镜 270

18.1.1 调整颜色类滤镜 270

18.1.2 模糊类滤镜 273

18.1.3 锐化类滤镜 273

18.1.4 其他类滤镜 274

18.2 特效 275

18.2.1 斜角和浮雕类特效 275

18.2.2 阴影和光晕类特效 277

18.2.3 将Photoshop滤镜作为特效使用 278

18.3 层 279

18.3.1 层操作 279

18.3.2 层属性 280

18.4 蒙版 281

18.4.1 创建蒙版 281

18.4.2 编辑蒙版 283

18.5 小结 284

第19章 Fireworks MX与Web 286

19.1 热区 286

19.1.1 创建热区 286

19.1.2 显示隐藏热区 287

19.1.3 设置热区属性 287

19.1.4 导出含有热区的图像 288

19.2 切片 289

19.2.1 创建切片 289

19.2.2 显示隐藏切片 290

19.2.3 设置切片属性 290

19.2.4 导出切片 291

19.3 按钮 293

19.3.1 创建按钮 293

19.3.2 设置按钮属性 294

19.3.3 导出按钮 294

19.4 Fireworks MX自带的行为 294

19.4.1 简单变换图像 295

19.4.2 交换图像行为 295

19.4.3 设置导航栏图像行为 296

19.4.4 设置弹出菜单行为 296

19.4.5 设置状态栏文本行为 298

19.5 小结 299

第4篇 三剑客综合应用 302

第20章 综合运用实例 302

20.1 综合运用实例1——“极速世界”主页 302

20.1.1 主页的规划与布局 302

20.1.2 利用Fireworks制作网站标志 304

20.1.3 利用Fireworks制作导航条 305

20.1.4 利用Fireworks制作背景图片 307

20.1.5 利用Fireworks制作网页标题动画 308

20.1.6 利用Flash制作网页动画 311

20.1.7 制作主页 314

20.2 综合运用实例2——“游民部落”站点 316

20.2.1 站点的规划 316

20.2.2 创建站点 317

20.2.3 利用Flash MX制作欢迎动画 318

20.2.4 利用Fireworks MX制作网站LOGO 323

20.2.5 利用Dreamweaver MX制作引导页 325

20.2.6 利用Fireworks MX制作弹出菜单 328

20.2.7 利用Fireworks MX制作栏目标题 330

20.2.8 利用Dreamweaver MX制作首页 331

20.2.9 将站点的文件上传至服务器 333

20.3 小结 334

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