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AUTOCAD 2007  3DS MAX 8.0  LIGHTSCAPE 2004  PHOTOSHOP CS2建筑一体化设计
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AUTOCAD 2007 3DS MAX 8.0 LIGHTSCAPE 2004 PHOTOSHOP CS2建筑一体化设计PDF电子书下载

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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:三维书屋工作室 刘佳 黄然主编
  • 出 版 社:化学工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:
  • 页数:343 页
图书介绍:
《AUTOCAD 2007 3DS MAX 8.0 LIGHTSCAPE 2004 PHOTOSHOP CS2建筑一体化设计》目录

第一篇 理论基础篇 1

第1章 建筑理论基础 2

1.1 概述 2

1.1.1 建筑设计概述 2

1.1.2 建筑设计特点 3

1.1.3 CAD技术在建筑设计中的应用简介 7

1.2 建筑制图基本知识 11

1.2.1 建筑制图概述 11

1.2.2 建筑制图的要求及规范 12

1.2.3 建筑制图的内容及编排顺序 18

1.3.1 室内建筑设计概述 19

1.3.2 室内建筑设计中的几个要素 19

1.3 室内建筑设计基本知识 19

1.3.3 室内建筑设计制图概述 22

1.3.4 室内建筑设计制图的内容 23

1.4 本章总结 24

第二篇 施工图篇 25

第2章 建筑平面图的绘制 26

2.1 别墅首层平面图的绘制 26

2.1.1 设置绘图环境 27

2.1.2 绘制建筑轴线 30

2.1.3 绘制墙体 32

2.1.4 绘制门窗 35

2.1.5 绘制楼梯和台阶 40

2.1.6 绘制家具 44

2.1.7 平面标注 47

2.1.8 绘制指北针和剖切符号 52

2.2 别墅二层平面图的绘制 53

2.2.1 设置绘图环境 54

2.2.2 修整墙体和门窗 55

2.2.3 绘制阳台和露台 56

2.2.4 绘制楼梯 57

2.2.5 绘制雨篷 58

2.2.6 绘制家具 58

2.2.7 平面标注 59

2.3 屋顶平面图的绘制 59

2.3.1 设置绘图环境 60

2.3.2 绘制屋顶平面 61

2.3.3 尺寸标注与标高 62

2.4 本章总结 63

第3章 建筑立面图的绘制 64

3.1 别墅南立面图的绘制 64

3.1.1 设置绘图环境 65

3.1.2 绘制室外地坪线与外墙定位线 66

3.1.3 绘制屋顶立面 68

3.1.4 绘制台基与台阶 70

3.1.5 绘制立柱与栏杆 71

3.1.6 绘制立面门窗 73

3.1.7 绘制其他建筑构件 75

3.1.8 立面标注 77

3.2 别墅西立面图的绘制 79

3.1.9 清理多余图形元素 79

3.2.1 设置绘图环境 80

3.2.2 绘制地坪线和外墙、屋顶轮廓线 81

3.2.3 绘制台基和立柱 81

3.2.4 绘制雨篷、台阶与露台 82

3.2.5 绘制门窗    84

3.2.6 绘制其他建筑细部 85

3.2.7 立面标注 85

3.2.8 清理多余图形元素 86

3.3 本章总结 87

第4章 建筑剖面图的绘制 88

4.1 别墅剖面图1-1的绘制 88

4.1.1 设置绘图环境 89

4.1.2 绘制楼板与墙体 90

4.1.3 绘制屋顶和阳台 92

4.1.4 绘制楼梯 93

4.1.5 绘制门窗   94

4.1.6 绘制室外地坪层 95

4.1.7 填充被剖切的梁、板和墙体 96

4.1.8 绘制剖面图中可见部分 97

4.1.9 剖面标注 97

4.2 本章总结 98

第5章 建筑室内设计图的绘制 99

5.1 客厅平面图的绘制 99

5.1.1 设置绘图环境 100

5.1.3 室内平面标注 101

5.1.2 绘制家具 101

5.2 客厅立面图A的绘制 102

5.2.1 设置绘图环境 103

5.2.2 绘制地面、楼板与墙体 104

5.2.3 绘制文化墙 104

5.2.4 绘制家具 105

5.2.5 室内立面标注 107

5.3 客厅立面图B的绘制 108

5.3.1 设置绘图环境 108

5.3.2 绘制地坪、楼板与墙体 109

5.3.3 绘制家具 110

5.3.4 绘制墙面装饰 111

5.3.6 小结与引申 113

5.3.5 立面标注 113

5.4 别墅首层地坪图的绘制 114

5.4.1 设置绘图环境 115

5.4.2 补充平面元素 116

5.4.3 绘制地板 116

5.4.4 尺寸标注与文字说明 117

5.5 别墅首层顶棚平面图的绘制 118

5.5.1 设置绘图环境 119

5.5.2 补绘平面轮廓 119

5.5.3 绘制吊顶 120

5.5.5 绘制灯具 121

5.5.4 绘制入口雨篷顶棚 121

5.5.6 尺寸标注与文字说明 123

5.6 本章总结 124

第三篇 效果图篇 125

第6章 建立3DS MAX 8.0立体模型 126

6.1 建立别墅模型 126

6.1.1 导入AutoCAD模型并进行调整 126

6.1.2 建立别墅基本墙面 128

6.1.3 建立别墅各个模型 130

6.1.4 赋予模型材质 167

6.1.5 设置灯光 172

6.2 建立客厅的立体模型 175

6.2.1 建模前的准备工作 175

6.2.2 建立完整的客厅模型 177

6.2.3 赋予模型简单材质 185

6.2.4 添加灯光并输出LP文件 186

6.3 建立书房的立体模型 188

6.3.1 导入AutoCAD模型并进行调整 189

6.3.2 建立完整的书房模型 190

6.3.3 赋予模型简单材质 197

6.3.4 添加灯光并输出LP文件 199

6.4 建立餐厅的立体模型 201

6.4.1 建立完整的餐厅模型 202

6.4.2 赋予模型简单材质 209

6.4.3 添加灯光并输出LP文件 210

6.5.1 建立厨房模型 212

6.5 建立厨房的立体模型 212

6.5.2 赋予模型简单材质 221

6.5.3 添加灯光并输出LP文件 222

6.6 建立主卧的立体模型 224

6.6.1 建立主卧模型 225

6.6.2 赋予模型简单材质 232

6.6.3 添加灯光并输出LP文件 234

6.7 建立更衣室的立体模型 236

6.7.1 建立更衣室模型 237

6.7.2 赋予模型简单材质 245

6.7.3 添加灯光并输出LP文件 247

6.8.1 建立卫生间模型 249

6.8 建立卫生间的立体模型 249

6.8.2 赋予模型简单材质 256

6.8.3 添加灯光并输出LP文件 257

6.9 本章总结 259

第7章 在Lightscape 2004中进行渲染 260

7.1 对客厅进行渲染 260

7.1.1 调整材质 261

7.1.2 调整模型 264

7.1.3 调整灯光 265

7.1.4 运算并输出效果图 266

7.2 对书房进行渲染 267

7.2.1 调整材质 268

7.2.2 调整模型 271

7.2.3 调整灯光 272

7.2.4 运算并输出效果图 272

7.3 对餐厅进行渲染 274

7.3.1 调整材质 275

7.3.2 调整模型 278

7.3.3 调整灯光 278

7.3.4 运算并输出效果图 279

7.4 对厨房进行渲染 281

7.4.1 调整材质 281

7.4.2 调整模型 284

7.4.3 调整灯光 284

7.4.4 运算并输出效果图 285

7.5 对主卧进行渲染 287

7.5.1 调整材质 287

7.5.2 调整模型 290

7.5.3 调整灯光 291

7.5.4 运算并输出效果图 292

7.6 对更衣室进行渲染 294

7.6.1 调整材质 295

7.6.2 调整模型 297

7.6.3 调整灯光 298

7.6.4 运算并输出效果图 299

7.7 对卫生间进行渲染 300

7.7.1 调整材质 300

7.7.2 调整模型 303

7.7.3 调整灯光 304

7.7.4 运算并输出效果图 304

7.8 本章总结 306

第8章 在Photoshop CS2中进行后期处理 307

8.1 对别墅进行后期处理 307

8.1.1 添加环境贴图 308

8.1.2 调整效果图整体效果 314

8.2 对客厅进行后期处理 316

8.2.1 添加贴图 317

8.2.2 调整效果图整体效果 319

8.3 对书房进行后期处理 321

8.3.1 添加贴图 322

8.3.2 调整效果图整体效果 324

8.4 对餐厅进行后期处理 326

8.4.1 添加贴图 326

8.4.2 调整效果图整体效果 327

8.5 对厨房进行后期处理 329

8.6 对主卧进行后期处理 332

8.6.1 添加贴图 333

8.6.2 调整效果图整体效果 334

8.7 对更衣室进行后期处理 336

8.7.1 添加贴图 336

8.7.2 调整效果图整体效果 339

8.8 对卫生间进行后期处理 341

8.9 本章总结 343

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