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电脑圆你游戏开发梦自主开发游戏实例详解
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  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:于伟 刘敏华
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:
  • 页数:228 页
图书介绍:
《电脑圆你游戏开发梦自主开发游戏实例详解》目录

? 第一篇 圆梦开篇 2

? 过去,我们怎么办 2

? VC开发的俄罗斯方块游戏 3

? VB开发的俄罗斯方块游戏 5

? 现在简单了 6

? 本书结构介绍 8

? 第二篇 开发起步篇 10

? 实例一 Come on,boy! 10

? 实例二 游戏菜单 12

? 实例三 屏保模拟 16

? 实例四 弹跳球 22

? 第三篇 情节策划篇 28

? 实例一 幻灯制作 28

? 实例二 双机作战 32

? 实例三 多次作战 40

? 实例四 游戏王国 45

? 实例五 孤胆英雄 52

? 第四篇 场景布置篇 58

? 实例一 智力竞猜 58

? 实例二 大漠风云 65

? 实例三 工厂喋血 81

? 实例四 风驰电掣 88

? 第五篇 事件编辑篇 96

? 实例一 知识测验 96

? 实例二 坦克攻坚 112

? 实例三 棋枰春秋 123

? 实例四 Bat Ball 137

? 实例五 Fruit 148

? 第六篇 高级技巧篇 182

? 实例一 屏幕的卷动 182

? 实例二 运用全局变量 186

? 实例三 重力的效果 188

? 实例四 高分表的制作 191

? 实例五 随机事件的产生 194

? 实例六 对象优先级 197

? 实例七 平台运动 200

? 实例八 存储与读取 205

? 实例九 优化游戏编辑 210

? 实例十 数字运算 213

? 实例十一 得分系统 217

? 实例十二 角色的控制 223

? 实例十三 角色的智能 229

? 实例十四 生命值 234

? 实例十五 时间的延迟 237

? 实例十六 碰撞 241

? 实例十七 利用惯性 245

? 第七篇 经典游戏篇 252

? 实例一 空战 252

? 实例二 射击 256

? 实例三 太空探险 262

? 实例四 赛艇 269

? 实例五 中国功夫 279

? 实例六 太空入侵者 289

? 实例七 LOBOTOMY 306

? 第八篇 拓展篇 346

? 实例一 SHOOT! 346

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