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第1章 基础知识 1
1.1 3ds max 7的安装 1
1.2 3ds max 7的界面 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 主工具栏 8
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 视图控制区 12
1.2.5 动画控制区 13
1.2.6 Track View(轨迹视图)扩展快捷栏 13
1.3 3ds max 7的建模 13
1.3.1 标准几何对象 14
1.3.2 扩展几何体 19
1.3.3 图形复制方法 27
1.3.4 修改编辑器 29
1.3.6 常用的建模方法 30
1.3.5 修改编辑器堆栈 30
1.4 动画的基本概念 34
1.4.1 传统动画 34
1.4.2 计算机动画 34
1.4.3 三维动画技术 34
1.5 基本操作 37
1.5.1 选择物体的方法 37
1.5.2 移动、旋转与缩放 39
1.5.3 镜像与对齐 41
1.6 卡通角色的制作流程 42
1.6.1 造型设计 42
1.6.2 建模 43
1.6.3 材质 43
1.6.4 骨骼 43
1.6.5 动画 43
1.7 小结 43
第2章 跳棋玩偶 44
2.1.1 身体 45
2.1 建模 45
2.1.2 头部 47
2.1.3 基座 52
2.1.4 双手 54
2.2 摄像机与灯光 56
2.2.1 摄像机 56
2.2.2 灯光 59
2.3 材质(卡通材质) 62
2.3.1 材质编辑器 62
2.3.2 材质浏览器 68
2.3.3 高级材质 69
2.3.4 使用贴图 74
2.3.5 贴图坐标与贴图类型 79
2.3.6 给跳棋玩偶赋予材质 83
2.4 动画 90
2.4.1 物体的链接 90
2.4.2 动画 93
2.5 渲染输出 95
2.6 小结 96
第3章 机器人 97
3.1 模型与材质 98
3.1.1 头部 98
3.1.2 身体 100
3.1.3 脚 108
3.1.4 双臂 113
3.1.5 头盔 121
3.2 如何用PS画脸部贴图 132
3.2.1 制作贴图 132
3.2.2 将贴图赋给模型 134
3.3 导入摄像机与灯光 135
3.4 身体各部位的链接 136
3.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件 137
3.6 小结 139
第4章 飞虫兽 140
4.1 建模 141
4.1.1 头部 141
4.1.2 身体 150
4.1.3 两只手 154
4.1.4 两条腿 157
4.1.5 翅膀和壳 160
4.2 灯光与材质 162
4.3 添加Bone骨骼 166
4.4 用Skin命令设置皮肤 170
4.5 飞行动画 177
4.6 小结 181
第5章 笨笨鼠 182
5.1 角色建模 183
5.1.1 头部、耳朵和一撇头发 183
5.1.2 身体和四肢部分 188
5.2 材质 194
5.3 建立Bone骨骼 195
5.4 用Skin命令指定皮肤 199
5.5 设置IK(Inverse Kinematics)运算器 204
5.5.1 用HI Solvers控制手和脚 204
5.5.2 用Spline IK Solver控制尾巴 209
5.6 动画 212
5.6.1 角色动画 212
5.6.2 摄像机跟随动画 213
5.7 小结 217
第6章 外星人 218
6.1 建模 219
6.1.1 头部 219
6.1.2 身体 224
6.2 材质 233
6.3 用Morpher做面部表情动画 235
6.4 用数值调节杆Slider控制表情 239
6.5 创建Character Studio的Biped骨骼 243
6.6 用Physique设置蒙皮 249
6.7 为眼球指定LookAt Constraint观看器 256
6.8 生成Character Studio走路动画 258
6.9 小结 261
第7章 卡通鸡 262
7.1 鸡模型的制作 263
7.1.1 制作鸡模型头部 263
7.1.2 制作鸡嘴 266
7.1.3 制作眼眶及鼻孔 267
7.1.4 制作身体 268
7.1.5 制作腿及脚 269
7.1.6 制作胳膊和手 270
7.1.7 制作尾巴 271
7.1.8 合并身体及其他制作 272
7.2 鸡模型的贴图 274
7.3 卡通鸡动画 279
7.3.1 角色骨骼的绑定 279
7.3.2 为卡通鸡赋予并绑定骨骼 286
7.3.3 卡通鸡的表情动画 292
7.4 小结 295
第8章 卡通场景的制作 296
8.1 场景模型的制作 297
8.1.1 房子的制作 297
8.1.2 地面和天空的制作 306
8.1.3 树和草的制作 307
8.1.4 配景制作 312
8.2.1 摄像机的概念及布置 319
8.2 添加摄像机及灯光 319
8.2.2 使用灯光 320
8.2.3 场景中的灯光布置 339
8.3 场景中的贴图 341
8.4 卡通角色与场景的合成 349
8.5 调整卡通角色动画 350
8.6 场景中的特效 355
8.7 小结 357
- 《动漫人体技法 手绘插画角色设计》杨建飞主编 2019
- 《中国医改进程中的医生角色》刘瑞明著 2018
- 《钢琴艺术指导角色定位与实践探论》马岚著 2020
- 《怪兽来袭 全球艺术家奇异怪兽角色设计》度本图书编著 2018
- 《政府行政人员从执行者到行动者的角色嬗变》乔姗姗著 2019
- 《动画角色造型设计》李洁著 2017
- 《动漫角色造型设计技法》祁凤霞著 2018
- 《动漫角色造型研究》张爱华著 2018
- 《卡通漫画技法 美少女篇》刘小沙著 2016
- 《海岸带经济与管理》朱坚真,王锋主编;徐小怡,刘汉威,何时都副主编;朱坚真,王锋,徐小怡,刘汉斌,何时都,毛小敏,秦运巧等编著;张登义,鹿守本顾问 2013
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018