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中文版Authorware 6一本通  基础、技巧、实例
中文版Authorware 6一本通  基础、技巧、实例

中文版Authorware 6一本通 基础、技巧、实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:互动空间工作室编
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900364846
  • 页数:300 页
图书介绍:
《中文版Authorware 6一本通 基础、技巧、实例》目录

第1章 Authorware 6简介 1

1.1 Authorware概述 2

1.1.1 Authorware的特点 2

1.1.2 Authorware 6的新增功能 2

1.2 初识Authorware 6开发环境 5

1.2.1 Authorware 6的窗口结构 5

1.2.2 标题栏 5

1.2.3 菜单栏 6

1.2.4 工具栏 7

1.2.5 图标栏 8

1.2.6 设计窗口 9

1.2.7 展示窗口 10

1.2.8 知识对象窗口 11

1.3 Authorware的常见设置 11

1.3.1 文件属性设置 11

1.3.2 在展示窗口中使用网格 17

第2章 【显示】图标 18

2.1 【显示】图标简介 18

2.2 导入外部图形文件 22

2.2.1 导入外部文件 22

2.2.2 “图像属性”对话框 23

2.3 使用绘图工具箱绘制简单图形 25

2.3.1 指针工具 26

2.3.2 文字工具 26

2.3.3 直线工具 30

2.3.4 斜线工具 31

2.3.5 椭圆工具 31

2.3.6 矩形工具 33

2.3.7 圆角矩形工具 33

2.3.8 多边形工具 34

2.4 【显示】图标的其他功能 34

2.4.1 设置图形对象的显示模式 34

2.4.2 设置图形对象的颜色 35

2.4.3 设置图形对象的对齐方式 35

2.4.4 组合/解除组合图形对象 36

2.4.5 设置重叠图形的相对位置 37

2.4.6 设置显示过渡效果 37

2.4.7 自定义文本风格 40

第3章 【移动】图标 44

3.1 【移动】图标简介 44

3.1.1 【移动】图标的使用 45

3.1.2 【移动】图标属性对话框的设置 45

3.2 指向固定点 48

3.2.1 选择“指向固定点”后的【移动】图标属性对话框 48

3.2.2 指向固定点实例——蝶恋花 48

3.3 指向固定直线上的某点 50

3.3.1 选择“指向固定直线上的某点”后的【移动】图标属性对话框 50

3.3.2 指向固定直线上的某点实例——弹子球游戏 53

3.4 指向固定区域内的某点 59

3.4.1 选择“指向固定区域内的某点”后的【移动】图标属性对话框 59

3.4.2 指向固定区域内的某点实例——蝴蝶飞呀飞 60

3.5 指向固定路径的终点 63

3.5.1 选择“指向固定路径的终点”后的【移动】图标属性对话框 64

3.5.2 指向固定路径的终点实例——老鹰捉小鸟 66

3.6 指向固定路径上的任意点 69

3.6.1 选择“指向固定路径上的任意点”后的【移动】图标属性对话框 69

3.6.2 指向固定路径上的任意点实例——蜗牛赛跑 70

第4章 【擦除】、【等待】图标 74

4.1 【擦除】图标简介 74

4.1.1 【擦除】图标的使用 74

4.1.2 【擦除】图标属性对话框的设置 75

4.2 【擦除】图标实例——风景图片展 76

4.3 【等待】图标简介 78

4.4 【等待】图标实例——幻灯片的制作 79

第5章 【导航】图标 83

5.1 【导航】图标简介 83

5.2 “最近”跳转方式 85

5.3 “附近”跳转方式 86

5.4 “任意位置”跳转方式 86

5.5 “计算”跳转方式 86

5.6 “查找”跳转方式 87

5.7 【导航】图标实例——制作网络教室 87

第6章 【框架】、【群组】图标 92

6.1 【框架】图标简介 92

6.1.1 【框架】图标的使用 92

6.1.2 【框架】图标属性对话框 93

6.1.3 【框架】图标的内部结构 93

6.2 【框架】图标实例——制作相册 95

6.3 【群组】图标简介 98

6.3.1 【群组】图标简介 98

6.3.2 【群组】图标属性对话框 99

6.3.3 【群组】图标的组合、取消组合以及层号 99

第7章 【判断】图标 101

7.1 【判断】图标简介 101

7.1.1 【判断】图标的流程特点 101

7.1.2 【判断】图标属性对话框 102

7.2 【判断】图标实例 104

第8章 【交互】图标 116

8.1 【交互】图标简介 116

8.2 按钮响应(按钮) 118

8.2.1 选择“按钮”选项后的响应类型属性对话框 118

8.2.2 按钮对话框和按钮编辑器对话框——创建自己的按钮 123

8.2.3 按钮响应实例——制作“学习教程” 126

8.3 热区域响应 130

8.3.1 选择“热区域”选项后的响应类型属性对话框 130

8.3.2 热区响应实例——制作多媒体界面 131

8.4 热对象响应 134

8.4.1 选择“热对象”选项后的响应类型属性对话框 134

8.4.2 热对象响应实例——玫瑰情话 135

8.5 目标区域响应(目标区) 136

8.5.1 选择“目标区”选项后的响应类型属性对话框 137

8.5.2 创建目标区域响应 138

8.5.3 目标区域响应实例——识物学单词 139

8.6 下拉菜单响应(下拉菜单) 141

8.6.1 选择“下拉菜单”选项后的响应类型属性对话框 141

8.6.2 建立下拉菜单响应 142

8.6.3 为菜单添加分隔线、空白项和指定菜单项热键 143

8.6.4 为菜单项指定快捷键和灰显/激活菜单项 145

8.7 条件响应(条件) 146

8.7.1 选择“条件”选项后的响应类型属性对话框 146

8.7.2 条件响应实例——完善识物学单词 147

8.8 文本输入响应(文本输入) 148

8.8.1 选择“文本输入”选项后的响应类型属性对话框 148

8.8.2 建立一个文本输入响应 150

8.8.3 设置文本域——【交互】图标文本域属性对话框 150

8.8.4 文本输入规则 154

8.8.5 特殊符号——通配符和其他符号的使用 154

8.8.6 文本输入响应实例——用户登录程序 155

8.9 按键响应(按键) 157

8.9.1 选择“按键”选项后的响应类型属性对话框 157

8.9.2 按键响应规则 158

8.9.3 按键响应实例——完善用户登录程序 159

8.10 限制次数响应(重试限制) 160

8.10.1 选择“重试限制”选项后的响应类型属性对话框 161

8.10.2 在交互中创建限制次数响应 162

8.10.3 限制次数响应实例——猜数游戏 163

8.11 限制时间响应(时间限制) 165

8.11.1 选择“时间限制”选项后的响应类型属性对话框 165

8.11.2 限制时间响应实例——抢答题 167

8.12 事件响应(事件) 169

8.12.1 选择“事件”选项后的响应类型属性对话框 169

8.12.2 在交互中创建事件响应 171

8.12.3 事件响应实例——日历 171

第9章 【计算】图标 175

9.1 【计算】图标简介 175

9.1.1 使用【计算】图标 175

9.2 【计算】图标的操作 176

9.2.1 编辑【计算】图标的计算语句 176

9.2.2 改变计算编辑窗口中参数设置 177

9.3 【计算】图标实例——计算器 178

第10章 【数字电影】图标、【声音】图标 181

10.1 图标简介 181

10.1.1 【数字电影】图标 182

10.1.2 【声音】图标 186

10.2 声音动画实例——小电影 188

第11章 开始旗、终止旗以及图标调色板 192

11.1 “开始旗”和“终止旗”简介 192

11.1.1 “开始旗”和“终止旗”介绍 192

11.1.2 “开始旗”和“终止旗”的使用 193

11.2 图标调色板介绍及其使用 194

第12章 库的使用 195

12.1 库的简介 195

12.1.1 库的特点 195

12.1.2 库窗口 196

12.2 库的使用 196

12.2.1 创建一个新库 197

12.2.2 建立链接和断开链接 199

第13章 变量、表达式、函数的使用 201

13.1 变量简介 201

13.1.1 变量的类型 202

13.1.2 变量的赋值 203

13.2 系统变量 204

13.2.1 在应用程序中显示变量的值 204

13.2.2 常用系统变量介绍 205

13.3 自定义变量 207

13.3.1 定义自定义变量 207

13.4 表达式的使用 209

13.4.1 运算符 209

13.4.2 各种运算符的优先级和结合性 210

13.5 函数简介 211

13.6 系统函数 212

13.6.1 应用程序中使用系统函数 212

13.6.2 常用系统函数介绍 213

第14章 Authorware的外部函数——UCD 221

14.1 UCD(用户代码文档)简介 221

14.1.1 装载UCD函数 222

14.1.2 常用UCD函数详解 223

14.1.3 其他一些常用UCD功能简介 227

14.2 使用UCD函数实例——MIDI播放器 228

第15章 知识对象的使用 233

15.1 知识对象简介 233

15.1.1 知识对象窗口 233

15.1.2 使用知识对象 234

15.2 系统提供的知识对象简介 235

15.2.1 评估——与评定操作有关的知识对象 235

15.2.2 文件——与文件操作相关的知识对象 235

15.2.3 Icon Palette Settings——与图标板设置相关的知识对象 236

15.2.4 界面构成——与界面部件相关的知识对象 236

15.2.5 Internet——与网络相关的知识对象 237

15.2.6 Model Palette——与图标模板相关的知识对象 237

15.2.7 新建文件——与创建新文件相关的知识对象 237

15.2.8 RTF对象——与RTF对象相关的知识对象 237

15.2.9 指南——与教程相关的知识对象 238

15.3 知识对象应用实例 238

15.3.1 使用“查找CD驱动器”知识对象 238

15.3.2 使用“发送Email”知识对象 240

第16章 Authorware的高级功能 243

16.1 使用OLE对象 243

16.1.1 创建一个OLE对象 243

16.1.2 嵌入一个OLE对象 244

16.2 ActiveX控件的使用 245

16.2.1 添加一个ActiveX控件 246

16.2.2 编辑ActiveX控件图标 249

16.2.3 使用ActiveX控件实例——媒体播放器 250

16.3 数据库的调用——ODBC 253

16.3.1 创建一个数据库 253

16.3.2 使用ODBC链接数据库 254

16.3.3 使用Authorware调用外部数据库 256

16.3.4 插入Flash动画 260

16.3.5 插入QuickTime电影 262

16.3.6 插入动态Gif文件 264

16.4 “影片欣赏”的制作 266

16.4.1 “影片欣赏”简介 266

16.4.2 “影片欣赏”的使用说明 266

16.5 设计“影片欣赏”程序 267

第17章 Authorware其他高级功能 274

17.1 输出媒体 274

17.2 将.WAV文件转换成.SWA文件 275

17.3 查找Xtras文件 277

17.4 RTF对象编辑器 278

第18章 Authorware作品的发行与打包 280

18.1 应用程序的调试 280

18.1.1 使用“开始旗”和“终止旗” 280

18.1.2 使用控制面板 281

18.1.3 中断正在运行的程序 283

18.2 作品的打包和发行 283

18.2.1 发行作品时所要包含的文件 283

18.2.2 外部文件的搜索路径 284

18.2.3 非网络作品的打包和发行 284

18.2.4 网络作品的打包和发行 295

18.2.5 编辑网络发行的Map文件 297

18.2.6 如何制作自动运行的光盘 299

18.2.7 如何改变可执行文件的图标 299

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