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游戏美术策划与制作
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  • 作 者:师涛著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2014
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:本书是一本深度解析现代游戏美术设计与制作过程的实用工具书。书中的四个章节,全面地介绍了游戏美术基础概念,系统地剖析了游戏美术实践及其应用。书中重点明确,内容详细,深入浅出,注重实际操作,对游戏美术设计与制作的理论了解及实际操作有较高的参考价值。
《游戏美术策划与制作》目录

第一章 游戏美术的基本原理与程序 1

1.1 游戏美术的发展现状 1

1.1.1 游戏的发展 1

1.1.2 游戏美术发展趋势 10

1.2 游戏美术的概念与定义 11

1.2.1 游戏美术的设计观念 11

1.2.2 游戏美术的使命 12

1.3 游戏美术市场调查的目的和要求 14

1.3.1 游戏美术市场调查的目的 14

1.3.2 游戏美术市场调查的要求 14

1.4 游戏美术人才的基本素质 15

1.4.1 有强烈的事业心和高度的责任感 15

1.4.2 有很强的创造性思维能力 16

1.4.3 善于学习,具有广泛的知识面 16

1.4.4 有很强的设计能力和审美素养 18

1.4.5 有良好的群体意识和协调力 18

第二章 游戏美术策划的原理与实施 19

2.1 游戏美术策划的概念与意义 19

2.1.1 游戏美术策划的概念 19

2.1.2 游戏美术策划的意义 19

2.2 游戏美术策划的基本构成要素 22

2.2.1 属于框架策划的构成要素 22

2.2.2 属于内容策划的构成要素 25

2.3 游戏美术策划的基本程序 28

2.3.1 策划准备 28

2.3.2 策划创意 29

2.3.3 设计表现 29

2.3.4 绘制概念设计图 29

2.3.5 审查定稿 29

2.4 游戏美术创意的策划 30

2.4.1 创意是游戏美术设计的灵魂 30

2.4.2 游戏美术的创意策略 31

2.4.3 游戏美术创意的创造方法 34

第三章 游戏美术的设计要领 38

3.1 游戏美术设计基础 38

3.1.1 透视基础 38

3.1.2 解剖基础 42

3.1.3 色彩规律 48

3.2 游戏美术制作流程 50

3.2.1 二维游戏美术制作流程 50

3.2.2 三维游戏美术制作流程 54

3.3 游戏美术制作规范 57

3.3.1 游戏美术制作所使用的工具 57

3.3.2 概念图绘制 64

3.3.3 三维游戏模型及贴图制作 79

3.3.4 游戏GUI设定 85

3.3.5 动作制作 86

3.3.6 特效制作 91

第四章 游戏美术作品欣赏与解析 94

4.1 人设鉴赏 94

4.2 场景鉴赏 110

4.3 界面鉴赏 121

后记 134

参考文献 134

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