Maya专业动画师超白金视频教学PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:DBS影视动画编著
- 出 版 社:北京希望电子出版社
- 出版年份:2222
- ISBN:
- 页数:362 页
第1章 摩托车的制作 2
摩托车车身制作 4
摩托车横梁的制作 7
摩托车车座的制作 9
摩托车油箱的制作 11
摩托车车轮的制作 12
小结 17
第2章 手机的制作 19
手机的外形制作 22
手机屏幕的制作 25
手机按钮的制作 28
第3章 小怪物的制作 30
第4章 多边形人头的制作 38
Polygons人头的制作 41
第5章 NURBS的人体制作 55
人体的制作 57
腿部的制作 64
胳臂的制作 66
第6章 多边形手的制作 68
第7章 生物建模 78
NURBS的分面片建模制作实例——角色头部 78
第8章 Maya材质的概述 102
材质的编辑窗口 102
Hypershade窗口概述 102
Create Badr菜单栏 103
显示窗口的相关命令 104
Work Area工作区和Shader Library 105
快捷图标的作用 107
给物体赋予材质 108
Maya的渲染器 109
通用材质属性 109
第9章 玻璃材质 113
介绍Ramp节点的属性 113
介绍Sampler Info工具节点的属性及应用 114
设置工作区 115
创建材质 115
添加工具节点 117
连接Sampler Info节点 118
利用ramp纹理节点控制透明属性 119
设置反射效果 120
调节材质球的折射率 121
小结 121
第10课 层材质 123
认识Layered Shader(层材质) 123
层材质的使用 124
创建基础材质 124
编辑层材质 124
分析眼球的物理结构 126
建立眼球物体 126
创建瞳孔材质 126
虹膜的制作 128
睫状肌的制作 129
脉络膜的制作 130
巩膜的制作 131
合成各层材质 131
合成各层材质 131
小结 133
第11章 头发的制作 135
创建Anistropic材质 136
制作贴图文件 137
制作颜色贴图 137
调节头发的Transparency贴图 138
制作Bump Mapping贴图 138
制作Spceuar Color贴图 139
在Maya中给头发模型贴图 139
第12章 汽车材质的制作 143
设置车身的材质 145
调节车身的反射效果 146
制作车真实的身材质 148
汽车的车灯材质 150
第13章 层纹理 151
层纹理的运用——砖墙一角 151
制作有砖墙效果 153
污迹效果的制作 155
地面效果的制作 156
制作墙壁上的海报 157
灯的效果 159
添加灯光雾效 160
给灯光添加尘埃效果 162
第14章 卡通材质 164
建立2D效果的材质 166
调节Ramp节点 167
连接Condition节点 168
第15章 贴图方式 172
第16章 贴图方式的应用 177
贴图方式——人脸贴图 177
投射贴图 177
建立投射方式贴图的纹理 179
制作贴图文件 180
转换文件贴图 182
制作Bump和Specuar贴图文件 182
在Maya中贴图 183
第17章 动画基础 200
制作动画的方式 200
关键帧动画的概念 200
Maya的动画环境 200
制作一个简单物体位置移动的动画 202
层级动画 203
实例制作——跳跃的小球 206
小结 208
第18章 路径动画 209
Attach to motion paths的创建方式 209
在属性中对路径动画进行设置 212
Set Motion Path Key的创建方式 213
Flow Path Object方式创建路径动画 214
编辑路径动画的时间 217
摄像机的路径动画 218
制作在管道中穿梭的动画 219
制作围绕物体运动的摄像机路径动画(针对两点摄像机而言) 220
小结 221
第19章 驱动关键帧动画 222
建立一个物体的属性 224
制作驱动关键帧 225
驱动RotateY属性 227
手的骨骼建立及手指的驱动 227
制作驱动关键帧动画 229
小结 231
第20章 人体骨骼 232
建立下肢骨骼 233
建立极向量约束 236
设置反转脚 237
制作脚部的动作 237
第21章 角色动画 241
创建角色 241
角色动作的制作 244
小结 249
第22章 蒙皮 250
设置柔性蒙皮 251
设置刚性蒙皮 254
第23章 变形 257
Blend变形(混合变形) 257
编辑混合变形动画模块 258
晶格变形 259
簇变形 260
创建非线性变形 261
小结 269
第24章 动力学 286
刚体动力学——滚动的方盒子 286
创建主动刚体和被动刚体 286
小结 293
引申应用 293
第25章 动力学——刚体动力学 294
约束的应用——摇动的风铃 294
刚体约束 294
小结 300
引申应用 300
动画和动力学的结合应用——摆动的尾巴 301
建立线性IK上的簇 301
设置动力学控制器 303
建立点约束 304
制作摇摆的动画 304
小结 304
第26章 粒子系统——硬件渲染 305
首先针对粒子的创建进行讲解 305
粒子的发射器 308
设置粒子的运动状态 308
粒子的硬件渲染设置及碰撞 309
小结 311
第27章 动力学——柔体 312
理解柔体 312
创建柔体 312
制作鱼网效果 314
小结 315
创建管道物体 316
制作柔体 317
小结 319
制作晶格柔体 319
制作融化效果 321
小结 324
第28章 粒子的应用 325
首先了解粒子的渲染类型 325
建立粒子云物体 326
添加粒子物体的材质 328
设置粒子云和3D纹理的运动 330
批渲染这个运动的云的效果 330
小结 331
建立爆炸效果的粒子运动形态 332
设置粒子爆炸的渲染属性 334
给粒子添加场 335
给粒子设置爆炸的渲染形式 336
小结 339
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