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Maya专业动画师超白金视频教学
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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:DBS影视动画编著
  • 出 版 社:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2222
  • ISBN:
  • 页数:362 页
图书介绍:
《Maya专业动画师超白金视频教学》目录

第1章 摩托车的制作 2

摩托车车身制作 4

摩托车横梁的制作 7

摩托车车座的制作 9

摩托车油箱的制作 11

摩托车车轮的制作 12

小结 17

第2章 手机的制作 19

手机的外形制作 22

手机屏幕的制作 25

手机按钮的制作 28

第3章 小怪物的制作 30

第4章 多边形人头的制作 38

Polygons人头的制作 41

第5章 NURBS的人体制作 55

人体的制作 57

腿部的制作 64

胳臂的制作 66

第6章 多边形手的制作 68

第7章 生物建模 78

NURBS的分面片建模制作实例——角色头部 78

第8章 Maya材质的概述 102

材质的编辑窗口 102

Hypershade窗口概述 102

Create Badr菜单栏 103

显示窗口的相关命令 104

Work Area工作区和Shader Library 105

快捷图标的作用 107

给物体赋予材质 108

Maya的渲染器 109

通用材质属性 109

第9章 玻璃材质 113

介绍Ramp节点的属性 113

介绍Sampler Info工具节点的属性及应用 114

设置工作区 115

创建材质 115

添加工具节点 117

连接Sampler Info节点 118

利用ramp纹理节点控制透明属性 119

设置反射效果 120

调节材质球的折射率 121

小结 121

第10课 层材质 123

认识Layered Shader(层材质) 123

层材质的使用 124

创建基础材质 124

编辑层材质 124

分析眼球的物理结构 126

建立眼球物体 126

创建瞳孔材质 126

虹膜的制作 128

睫状肌的制作 129

脉络膜的制作 130

巩膜的制作 131

合成各层材质 131

合成各层材质 131

小结 133

第11章 头发的制作 135

创建Anistropic材质 136

制作贴图文件 137

制作颜色贴图 137

调节头发的Transparency贴图 138

制作Bump Mapping贴图 138

制作Spceuar Color贴图 139

在Maya中给头发模型贴图 139

第12章 汽车材质的制作 143

设置车身的材质 145

调节车身的反射效果 146

制作车真实的身材质 148

汽车的车灯材质 150

第13章 层纹理 151

层纹理的运用——砖墙一角 151

制作有砖墙效果 153

污迹效果的制作 155

地面效果的制作 156

制作墙壁上的海报 157

灯的效果 159

添加灯光雾效 160

给灯光添加尘埃效果 162

第14章 卡通材质 164

建立2D效果的材质 166

调节Ramp节点 167

连接Condition节点 168

第15章 贴图方式 172

第16章 贴图方式的应用 177

贴图方式——人脸贴图 177

投射贴图 177

建立投射方式贴图的纹理 179

制作贴图文件 180

转换文件贴图 182

制作Bump和Specuar贴图文件 182

在Maya中贴图 183

第17章 动画基础 200

制作动画的方式 200

关键帧动画的概念 200

Maya的动画环境 200

制作一个简单物体位置移动的动画 202

层级动画 203

实例制作——跳跃的小球 206

小结 208

第18章 路径动画 209

Attach to motion paths的创建方式 209

在属性中对路径动画进行设置 212

Set Motion Path Key的创建方式 213

Flow Path Object方式创建路径动画 214

编辑路径动画的时间 217

摄像机的路径动画 218

制作在管道中穿梭的动画 219

制作围绕物体运动的摄像机路径动画(针对两点摄像机而言) 220

小结 221

第19章 驱动关键帧动画 222

建立一个物体的属性 224

制作驱动关键帧 225

驱动RotateY属性 227

手的骨骼建立及手指的驱动 227

制作驱动关键帧动画 229

小结 231

第20章 人体骨骼 232

建立下肢骨骼 233

建立极向量约束 236

设置反转脚 237

制作脚部的动作 237

第21章 角色动画 241

创建角色 241

角色动作的制作 244

小结 249

第22章 蒙皮 250

设置柔性蒙皮 251

设置刚性蒙皮 254

第23章 变形 257

Blend变形(混合变形) 257

编辑混合变形动画模块 258

晶格变形 259

簇变形 260

创建非线性变形 261

小结 269

第24章 动力学 286

刚体动力学——滚动的方盒子 286

创建主动刚体和被动刚体 286

小结 293

引申应用 293

第25章 动力学——刚体动力学 294

约束的应用——摇动的风铃 294

刚体约束 294

小结 300

引申应用 300

动画和动力学的结合应用——摆动的尾巴 301

建立线性IK上的簇 301

设置动力学控制器 303

建立点约束 304

制作摇摆的动画 304

小结 304

第26章 粒子系统——硬件渲染 305

首先针对粒子的创建进行讲解 305

粒子的发射器 308

设置粒子的运动状态 308

粒子的硬件渲染设置及碰撞 309

小结 311

第27章 动力学——柔体 312

理解柔体 312

创建柔体 312

制作鱼网效果 314

小结 315

创建管道物体 316

制作柔体 317

小结 319

制作晶格柔体 319

制作融化效果 321

小结 324

第28章 粒子的应用 325

首先了解粒子的渲染类型 325

建立粒子云物体 326

添加粒子物体的材质 328

设置粒子云和3D纹理的运动 330

批渲染这个运动的云的效果 330

小结 331

建立爆炸效果的粒子运动形态 332

设置粒子爆炸的渲染属性 334

给粒子添加场 335

给粒子设置爆炸的渲染形式 336

小结 339

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