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3ds Max 2010中文版从入门到精通
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3ds Max 2010中文版从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:侯鹏志,刘芸,郭圣路等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121104251
  • 页数:382 页
图书介绍:本书详细地讲解了3ds Max 2010的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,一般都会针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了几个综合性实例,帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3ds Max 2010的各方面的知识,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础。
《3ds Max 2010中文版从入门到精通》目录

第1篇 3ds Max 2010中文版基础 2

第1章 初识3ds Max 2010中文版 2

1.1 3ds Max 2010中文版简介 2

1.2 3ds Max 2010中文版的功能及用途 2

1.3 3ds Max 2010中文版的新增功能简介 3

1.4 安装、启动与退出3ds Max 2010中文版 4

1.5 3ds Max 2010中文版的启动和退出 5

1.6 常用概念简介 6

1.7 可支持的文件格式 11

1.8 工作流程简介 13

1.9 界面构成 14

第2章 基本操作 26

2.1 自定制3ds Max 2010中文版的工作界面 26

2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色 26

2.1.2 改变工作界面的视图布局 28

2.1.3 改变视图的类型 29

2.1.4 改变视图中物体的显示模式 29

2.1.5 去掉视图中的网格 30

2.2 文件操作 30

2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景 30

2.2.2 打开3ds Max 2010中文版文件 31

2.2.3 合并场景 31

2.2.4 重置3ds Max 2010中文版系统 32

2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径 32

2.3 创建基本的物体 33

2.4 对场景中物体的基本操作 34

2.4.1 选择物体 34

2.4.2 移动、旋转和缩放物体 36

2.4.3 复制物体 37

2.4.4 组合物体 38

2.4.5 排列物体 39

2.4.6 删除物体 39

2.4.7 改变物体的轴心 39

第2篇 制作模型 44

第3章 基础建模 44

3.1 创建标准基本体 44

3.1.1 标准基本体的种类 44

3.1.2 标准基本体的创建 45

3.2 创建扩展基本体 47

3.2.1 扩展基本体的种类 47

3.2.2 扩展基本体的创建 47

3.3 使用二维图形创建模型 48

3.3.1 二维图形的种类 48

3.3.2 二维物体的创建 49

3.3.3 “文本”工具 50

3.3.4 其他样条线工具 51

3.3.5 扩展样条线 51

3.4 实例:沙发和茶几 51

第4章 创建复合物体 57

4.1 创建复合物体的工具 57

4.2 变形工具 57

4.3 使用布尔工具创建物体 58

4.4 散布工具 60

4.4.1 散布工具的操作过程 60

4.4.2 参数面板介绍 62

4.5 创建放样物体 63

4.5.1 放样的基本操作 63

4.5.2 参数面板 64

4.5.3 放样物体的变形 66

4.5.4 放样物体的缩放变形 66

4.6 创建地形模型 68

4.6.1 地形工具的操作 68

4.6.2 参数面板介绍 69

4.7 创建图形合并物体 70

4.8 一致工具 71

4.9 连接工具 72

4.10 水滴网格工具 72

4.11 ProBoolean(预布尔)工具 72

4.12 ProCutter(预散布)工具 73

4.13 实例:茶杯和茶壶 74

第5章 使用修改器 81

5.1 修改面板 81

5.2 变形修改器 83

5.2.1 扭曲修改器 83

5.2.2 噪波修改器 84

5.2.3 弯曲修改器 85

5.2.4 拉伸修改器 86

5.2.5 挤压修改器 87

5.2.6 涟漪修改器 88

5.2.7 波纹修改器 89

5.2.8 晶格修改器 89

5.2.9 FFD4×4×4修改器 90

5.2.10 面挤出修改器 92

5.3 二维造型修改器 92

5.3.1 挤出修改器 92

5.3.2 车削修改器 93

5.3.3 倒角修改器 95

5.4 其他修改器简介 96

5.4.1 贴图缩放器修改器 96

5.4.2 路径变形修改器 96

5.4.3 区域限定变形修改器 97

5.4.4 倒角剖面修改器 97

5.4.5 摄影机贴图修改器 97

5.4.6 补洞修改器 97

5.4.7 删除网格修改器 98

5.4.8 替换修改器 98

5.4.9 圆角/切角修改器 98

5.4.10 柔体修改器 98

5.4.11 材质修改器 98

5.4.12 融化修改器 98

5.4.13 网格平滑修改器 98

5.4.14 变形器修改器 99

5.4.15 多分辨率修改器 99

5.4.16 优化修改器 99

5.4.17 推力修改器 99

5.4.18 壳修改器 100

5.4.19 倾斜修改器 100

5.4.20 切片修改器 100

5.4.21 平滑修改器 100

5.4.22 球形化修改器 100

5.4.23 曲面修改器 101

5.4.24 UVW贴图修改器 101

5.4.25 Hair和Fur修改器 101

5.5 实例:恐龙 102

第6章 石墨建模工具初探 115

6.1 石墨建模工具简介 115

6.2 石墨建模工具的选项卡简介 116

6.2.1 “石墨建模工具”选项卡 117

6.2.2 “自由形式”选项卡 127

6.2.3 “选择”选项卡 129

第7章 创建建筑模型 131

7.1 创建AEC扩展体 131

7.1.1 创建植物 131

7.1.2 创建栏杆 133

7.1.3 创建墙模型 134

7.2 创建楼梯 136

7.2.1 创建L型楼梯 137

7.2.2 参数面板 137

7.2.3 创建直角型楼梯 139

7.2.4 创建U型楼梯 139

7.2.5 创建螺旋型楼梯 139

7.3 创建门 139

7.3.1 创建推拉门 140

7.3.2 参数面板 140

7.3.3 创建枢轴门 141

7.3.4 创建折叠门 141

7.4 创建窗户 141

7.4.1 创建平开窗 142

7.4.2 参数面板 142

7.4.3 创建遮蓬式窗 143

7.4.4 固定窗 143

7.4.5 旋开窗 143

7.4.6 伸出式窗 144

7.4.7 推拉窗 144

7.5 实例:L型楼梯 144

第8章 曲面建模 148

8.1 NURBS简介 148

8.2 使用NURBS建模的优点 149

8.3 曲线 149

8.3.1 创建曲线 150

8.3.2 CV曲线的选项 151

8.3.3 编辑曲线 153

8.4 曲面 158

8.4.1 创建曲面 160

8.4.2 编辑曲面 167

8.5 实例:使用NURBS制作一艘汽艇 170

第3篇 材质与灯光 178

第9章 材质与贴图初识 178

9.1 材质的概念及作用 178

9.2 材质编辑器 178

9.3 材质/贴图浏览器 189

9.4 材质坐标 189

9.5 关于材质的基本操作 190

9.5.1 获取材质 190

9.5.2 保存材质 190

9.5.3 删除材质 190

9.5.4 赋予材质 191

9.5.5 使材质分级 191

9.5.6 使用材质库 192

9.6 材质的类型 193

9.6.1 标准材质 193

9.6.2 光线跟踪材质 193

9.6.3 高级照明覆盖材质 194

9.6.4 建筑材质 195

9.6.5 混合材质 196

9.6.6 合成材质 197

9.6.7 双面材质 197

9.6.8 多维/子对象材质 197

9.6.9 变形器材质 198

9.6.10 虫漆材质 199

9.6.11 顶/底材质 199

9.6.12 无光/投影材质 200

9.6.13 Ink'n Paint材质 201

9.6.14 壳材质 203

9.6.15 外部参照材质 203

9.7 贴图 204

9.7.1 贴图的概念 204

9.7.2 贴图类型 204

9.7.3 2D贴图 204

9.7.4 3D贴图 206

9.7.5 合成器贴图 208

9.7.6 颜色修改器贴图 209

9.7.7 其他贴图类型 209

9.7.8 位图贴图的指定与设置 210

9.8 实例:室内静物 212

第10章 灯光 217

10.1 标准灯光 217

10.1.1 目标聚光灯 217

10.1.2 自由聚光灯 218

10.1.3 目标平行灯 218

10.1.4 自由平行光 219

10.1.5 泛光灯 219

10.1.6 天光 219

10.1.7 mr区域泛光灯 219

10.1.8 mr区域聚光灯 220

10.2 光度学灯光 220

10.2.1 目标灯光 220

10.2.2 自由灯光 221

10.2.3 光度学灯光的类型设置 221

10.3 系统灯光 223

10.4 灯光的基本操作 224

10.4.1 灯光的开启与关闭 224

10.4.2 阴影的开启与关闭 224

10.4.3 设置和修改阴影的类型和效果 225

10.4.4 排除照射的物体 227

10.4.5 增加和减小灯光的亮度 228

10.4.6 设置灯光的颜色 228

10.4.7 设置灯光的衰减范围 228

10.4.8 设置阴影的颜色和密度 229

10.4.9 使用灯光投射阴影 229

10.4.10 设置光度学灯光的亮度和颜色 229

10.5 设置灯光的原则 230

10.6 实例:设置客厅中的灯光 232

第4篇 摄影机、渲染与特效 246

第11章 摄影机 246

11.1 摄影机简介及类型 246

11.2 创建摄影机 247

11.3 摄影机的共用参数简介 249

11.4 多重过滤渲染效果 250

11.5 两点透视 252

11.6 实例:使用摄影机制作一个简单的建筑浏览动画 253

第12章 渲染 258

12.1 渲染简介 258

12.2 渲染工具 258

12.3 渲染静态图像和动态图像 260

12.3.1 静态图像的渲染 260

12.3.2 动态图像的渲染 261

12.4 mental ray渲染器 262

12.4.1 使用mental ray渲染器的设置 263

12.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果 263

12.4.3 相关选项介绍 265

12.5 高级照明渲染——光能传递 266

12.6 高级照明覆盖材质 268

12.7 光跟踪器 269

12.8 其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender 270

12.8.1 Lightscape渲染器 271

12.8.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器 271

12.9 实例:使用光能传递渲染一个室内效果图——客厅 272

第13章 环境与特效 279

13.1 “环境”编辑器 279

13.1.1 曝光控制 279

13.1.2 大气效果 281

13.1.3 雾效果 281

13.1.4 体积雾 282

13.1.5 体积光 284

13.1.6 火效果 286

13.2 “效果”面板 288

13.3 Hair和Fur面板 290

13.4 实例:双烛衬“喜” 291

第5篇 动画 298

第14章 动画入门 298

14.1 动画的概念 298

14.2 吹风机由小变大的效果 299

14.3 路径动画 300

14.3.1 飞行的火箭 300

14.3.2 运动面板简介 303

14.3.3 运动控制器简介 304

14.4 动力学反应器 306

14.4.1 reactor工具面板 307

14.4.2 创建刚体动画 308

14.4.3 创建液体动画 309

14.5 使用轨迹视图 311

14.5.1 菜单栏 312

14.5.2 控制器面板 312

14.5.3 关键帧窗口 313

14.5.4 轨迹视图工具栏 313

14.5.5 控制区工具 314

14.5.6 摄影表工具栏 314

14.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳 315

14.6 Video Post视频合成器 318

14.7 实例:某电视台的“环球旅行”片头 319

第15章 空间扭曲和粒子动画 326

15.1 空间扭曲和粒子动画 326

15.1.1 力空间扭曲 327

15.1.2 导向器空间扭曲 329

15.1.3 几何/可变形空间扭曲 331

15.2 粒子系统简介 332

15.3 PF Source系统 332

15.3.1 PF Source系统的创建过程 333

15.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果 333

15.3.3 粒子视图 334

15.3.4 粒子流修改面板 335

15.4 喷射粒子系统 335

15.5 雪粒子系统 337

15.6 暴风雪粒子系统 339

15.7 粒子云 339

15.8 超级喷射 340

15.9 粒子阵列 341

15.10 实例:小屋炊烟的制作 343

第6篇 综合实例 350

第16章 室外建筑设计——医疗中心 350

16.1 设计思路 350

16.2 制作模型 350

16.2.1 制作前厅 350

16.2.2 制作主楼 354

16.2.3 制作地面 366

16.3 制作材质 368

16.4 设置灯光 370

16.5 创建摄影机和进行渲染 371

16.6 后期处理 372

附录A 3ds Max 2010中的快捷键 375

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