3ds Max 2010中文版从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:侯鹏志,刘芸,郭圣路等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787121104251
- 页数:382 页
第1篇 3ds Max 2010中文版基础 2
第1章 初识3ds Max 2010中文版 2
1.1 3ds Max 2010中文版简介 2
1.2 3ds Max 2010中文版的功能及用途 2
1.3 3ds Max 2010中文版的新增功能简介 3
1.4 安装、启动与退出3ds Max 2010中文版 4
1.5 3ds Max 2010中文版的启动和退出 5
1.6 常用概念简介 6
1.7 可支持的文件格式 11
1.8 工作流程简介 13
1.9 界面构成 14
第2章 基本操作 26
2.1 自定制3ds Max 2010中文版的工作界面 26
2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色 26
2.1.2 改变工作界面的视图布局 28
2.1.3 改变视图的类型 29
2.1.4 改变视图中物体的显示模式 29
2.1.5 去掉视图中的网格 30
2.2 文件操作 30
2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景 30
2.2.2 打开3ds Max 2010中文版文件 31
2.2.3 合并场景 31
2.2.4 重置3ds Max 2010中文版系统 32
2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径 32
2.3 创建基本的物体 33
2.4 对场景中物体的基本操作 34
2.4.1 选择物体 34
2.4.2 移动、旋转和缩放物体 36
2.4.3 复制物体 37
2.4.4 组合物体 38
2.4.5 排列物体 39
2.4.6 删除物体 39
2.4.7 改变物体的轴心 39
第2篇 制作模型 44
第3章 基础建模 44
3.1 创建标准基本体 44
3.1.1 标准基本体的种类 44
3.1.2 标准基本体的创建 45
3.2 创建扩展基本体 47
3.2.1 扩展基本体的种类 47
3.2.2 扩展基本体的创建 47
3.3 使用二维图形创建模型 48
3.3.1 二维图形的种类 48
3.3.2 二维物体的创建 49
3.3.3 “文本”工具 50
3.3.4 其他样条线工具 51
3.3.5 扩展样条线 51
3.4 实例:沙发和茶几 51
第4章 创建复合物体 57
4.1 创建复合物体的工具 57
4.2 变形工具 57
4.3 使用布尔工具创建物体 58
4.4 散布工具 60
4.4.1 散布工具的操作过程 60
4.4.2 参数面板介绍 62
4.5 创建放样物体 63
4.5.1 放样的基本操作 63
4.5.2 参数面板 64
4.5.3 放样物体的变形 66
4.5.4 放样物体的缩放变形 66
4.6 创建地形模型 68
4.6.1 地形工具的操作 68
4.6.2 参数面板介绍 69
4.7 创建图形合并物体 70
4.8 一致工具 71
4.9 连接工具 72
4.10 水滴网格工具 72
4.11 ProBoolean(预布尔)工具 72
4.12 ProCutter(预散布)工具 73
4.13 实例:茶杯和茶壶 74
第5章 使用修改器 81
5.1 修改面板 81
5.2 变形修改器 83
5.2.1 扭曲修改器 83
5.2.2 噪波修改器 84
5.2.3 弯曲修改器 85
5.2.4 拉伸修改器 86
5.2.5 挤压修改器 87
5.2.6 涟漪修改器 88
5.2.7 波纹修改器 89
5.2.8 晶格修改器 89
5.2.9 FFD4×4×4修改器 90
5.2.10 面挤出修改器 92
5.3 二维造型修改器 92
5.3.1 挤出修改器 92
5.3.2 车削修改器 93
5.3.3 倒角修改器 95
5.4 其他修改器简介 96
5.4.1 贴图缩放器修改器 96
5.4.2 路径变形修改器 96
5.4.3 区域限定变形修改器 97
5.4.4 倒角剖面修改器 97
5.4.5 摄影机贴图修改器 97
5.4.6 补洞修改器 97
5.4.7 删除网格修改器 98
5.4.8 替换修改器 98
5.4.9 圆角/切角修改器 98
5.4.10 柔体修改器 98
5.4.11 材质修改器 98
5.4.12 融化修改器 98
5.4.13 网格平滑修改器 98
5.4.14 变形器修改器 99
5.4.15 多分辨率修改器 99
5.4.16 优化修改器 99
5.4.17 推力修改器 99
5.4.18 壳修改器 100
5.4.19 倾斜修改器 100
5.4.20 切片修改器 100
5.4.21 平滑修改器 100
5.4.22 球形化修改器 100
5.4.23 曲面修改器 101
5.4.24 UVW贴图修改器 101
5.4.25 Hair和Fur修改器 101
5.5 实例:恐龙 102
第6章 石墨建模工具初探 115
6.1 石墨建模工具简介 115
6.2 石墨建模工具的选项卡简介 116
6.2.1 “石墨建模工具”选项卡 117
6.2.2 “自由形式”选项卡 127
6.2.3 “选择”选项卡 129
第7章 创建建筑模型 131
7.1 创建AEC扩展体 131
7.1.1 创建植物 131
7.1.2 创建栏杆 133
7.1.3 创建墙模型 134
7.2 创建楼梯 136
7.2.1 创建L型楼梯 137
7.2.2 参数面板 137
7.2.3 创建直角型楼梯 139
7.2.4 创建U型楼梯 139
7.2.5 创建螺旋型楼梯 139
7.3 创建门 139
7.3.1 创建推拉门 140
7.3.2 参数面板 140
7.3.3 创建枢轴门 141
7.3.4 创建折叠门 141
7.4 创建窗户 141
7.4.1 创建平开窗 142
7.4.2 参数面板 142
7.4.3 创建遮蓬式窗 143
7.4.4 固定窗 143
7.4.5 旋开窗 143
7.4.6 伸出式窗 144
7.4.7 推拉窗 144
7.5 实例:L型楼梯 144
第8章 曲面建模 148
8.1 NURBS简介 148
8.2 使用NURBS建模的优点 149
8.3 曲线 149
8.3.1 创建曲线 150
8.3.2 CV曲线的选项 151
8.3.3 编辑曲线 153
8.4 曲面 158
8.4.1 创建曲面 160
8.4.2 编辑曲面 167
8.5 实例:使用NURBS制作一艘汽艇 170
第3篇 材质与灯光 178
第9章 材质与贴图初识 178
9.1 材质的概念及作用 178
9.2 材质编辑器 178
9.3 材质/贴图浏览器 189
9.4 材质坐标 189
9.5 关于材质的基本操作 190
9.5.1 获取材质 190
9.5.2 保存材质 190
9.5.3 删除材质 190
9.5.4 赋予材质 191
9.5.5 使材质分级 191
9.5.6 使用材质库 192
9.6 材质的类型 193
9.6.1 标准材质 193
9.6.2 光线跟踪材质 193
9.6.3 高级照明覆盖材质 194
9.6.4 建筑材质 195
9.6.5 混合材质 196
9.6.6 合成材质 197
9.6.7 双面材质 197
9.6.8 多维/子对象材质 197
9.6.9 变形器材质 198
9.6.10 虫漆材质 199
9.6.11 顶/底材质 199
9.6.12 无光/投影材质 200
9.6.13 Ink'n Paint材质 201
9.6.14 壳材质 203
9.6.15 外部参照材质 203
9.7 贴图 204
9.7.1 贴图的概念 204
9.7.2 贴图类型 204
9.7.3 2D贴图 204
9.7.4 3D贴图 206
9.7.5 合成器贴图 208
9.7.6 颜色修改器贴图 209
9.7.7 其他贴图类型 209
9.7.8 位图贴图的指定与设置 210
9.8 实例:室内静物 212
第10章 灯光 217
10.1 标准灯光 217
10.1.1 目标聚光灯 217
10.1.2 自由聚光灯 218
10.1.3 目标平行灯 218
10.1.4 自由平行光 219
10.1.5 泛光灯 219
10.1.6 天光 219
10.1.7 mr区域泛光灯 219
10.1.8 mr区域聚光灯 220
10.2 光度学灯光 220
10.2.1 目标灯光 220
10.2.2 自由灯光 221
10.2.3 光度学灯光的类型设置 221
10.3 系统灯光 223
10.4 灯光的基本操作 224
10.4.1 灯光的开启与关闭 224
10.4.2 阴影的开启与关闭 224
10.4.3 设置和修改阴影的类型和效果 225
10.4.4 排除照射的物体 227
10.4.5 增加和减小灯光的亮度 228
10.4.6 设置灯光的颜色 228
10.4.7 设置灯光的衰减范围 228
10.4.8 设置阴影的颜色和密度 229
10.4.9 使用灯光投射阴影 229
10.4.10 设置光度学灯光的亮度和颜色 229
10.5 设置灯光的原则 230
10.6 实例:设置客厅中的灯光 232
第4篇 摄影机、渲染与特效 246
第11章 摄影机 246
11.1 摄影机简介及类型 246
11.2 创建摄影机 247
11.3 摄影机的共用参数简介 249
11.4 多重过滤渲染效果 250
11.5 两点透视 252
11.6 实例:使用摄影机制作一个简单的建筑浏览动画 253
第12章 渲染 258
12.1 渲染简介 258
12.2 渲染工具 258
12.3 渲染静态图像和动态图像 260
12.3.1 静态图像的渲染 260
12.3.2 动态图像的渲染 261
12.4 mental ray渲染器 262
12.4.1 使用mental ray渲染器的设置 263
12.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果 263
12.4.3 相关选项介绍 265
12.5 高级照明渲染——光能传递 266
12.6 高级照明覆盖材质 268
12.7 光跟踪器 269
12.8 其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender 270
12.8.1 Lightscape渲染器 271
12.8.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器 271
12.9 实例:使用光能传递渲染一个室内效果图——客厅 272
第13章 环境与特效 279
13.1 “环境”编辑器 279
13.1.1 曝光控制 279
13.1.2 大气效果 281
13.1.3 雾效果 281
13.1.4 体积雾 282
13.1.5 体积光 284
13.1.6 火效果 286
13.2 “效果”面板 288
13.3 Hair和Fur面板 290
13.4 实例:双烛衬“喜” 291
第5篇 动画 298
第14章 动画入门 298
14.1 动画的概念 298
14.2 吹风机由小变大的效果 299
14.3 路径动画 300
14.3.1 飞行的火箭 300
14.3.2 运动面板简介 303
14.3.3 运动控制器简介 304
14.4 动力学反应器 306
14.4.1 reactor工具面板 307
14.4.2 创建刚体动画 308
14.4.3 创建液体动画 309
14.5 使用轨迹视图 311
14.5.1 菜单栏 312
14.5.2 控制器面板 312
14.5.3 关键帧窗口 313
14.5.4 轨迹视图工具栏 313
14.5.5 控制区工具 314
14.5.6 摄影表工具栏 314
14.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳 315
14.6 Video Post视频合成器 318
14.7 实例:某电视台的“环球旅行”片头 319
第15章 空间扭曲和粒子动画 326
15.1 空间扭曲和粒子动画 326
15.1.1 力空间扭曲 327
15.1.2 导向器空间扭曲 329
15.1.3 几何/可变形空间扭曲 331
15.2 粒子系统简介 332
15.3 PF Source系统 332
15.3.1 PF Source系统的创建过程 333
15.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果 333
15.3.3 粒子视图 334
15.3.4 粒子流修改面板 335
15.4 喷射粒子系统 335
15.5 雪粒子系统 337
15.6 暴风雪粒子系统 339
15.7 粒子云 339
15.8 超级喷射 340
15.9 粒子阵列 341
15.10 实例:小屋炊烟的制作 343
第6篇 综合实例 350
第16章 室外建筑设计——医疗中心 350
16.1 设计思路 350
16.2 制作模型 350
16.2.1 制作前厅 350
16.2.2 制作主楼 354
16.2.3 制作地面 366
16.3 制作材质 368
16.4 设置灯光 370
16.5 创建摄影机和进行渲染 371
16.6 后期处理 372
附录A 3ds Max 2010中的快捷键 375
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- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
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- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019
- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
- 《小提琴入门新教程 第2册》王中男编著 2017
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- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017