第1章 数字影视技术基础与After Effects概述 1
1.1 后期合成技术 2
1.1.1 后期合成技术概述 2
1.1.2 模拟信号与数字信号 2
1.1.3 线性编辑与非线性编辑 3
1.2 数字影视制作基础 4
1.2.1 影视编辑色彩与知识 4
1.2.2 常用影视编辑基础术语 9
1.3 After Effects CS6概述 13
1.3.1 系统要求 13
1.3.2 应用领域 14
1.4 基本工作流程 14
1.4.1 基本流程详解 14
1.4.2 基本的工作流程 15
1.5 课后练习 22
第2章 After Effects CS6快速入门 23
2.1 进入工作空间 24
2.1.1 启动界面 24
2.1.2 选择不同的工作界面 24
2.1.3 自定义工作区界面 26
2.1.4 保存工作界面 27
2.1.5 删除工作界面 28
2.2 工作界面 28
2.2.1 菜单栏 28
2.2.2 工具栏 29
2.2.3 项目窗口 29
2.2.4 合成窗口 30
2.2.5 时间线窗口 31
2.3 常用窗口面板 31
2.3.1 特效控制窗口 31
2.3.2 信息面板 32
2.3.3 音频面板 32
2.3.4 预览面板 33
2.3.5 特效与预置面板 33
2.3.6 图层窗口 33
2.4 项目的创建与管理 34
2.4.1 创建与打开新项目 34
2.4.2 项目模板与示例 35
2.4.3 保存与备份项目 35
2.4.4 项目时间显示 36
2.5 项目合成 37
2.5.1 认识合成窗口 37
2.5.2 建立合成图像 38
2.5.3 合成设置 42
2.5.4 合成预览 43
2.5.5 合成嵌套 45
2.5.6 时间线面板 49
2.6 范例应用与上机操作 51
2.6.1 网格的使用 51
2.6.2 快照的使用 53
2.7 课后练习 54
2.7.1 思考与练习 54
2.7.2 上机操作 54
第3章 导入与组织素材 55
3.1 After Effects支持的素材文件类型 56
3.1.1 音频格式 56
3.1.2 图片格式 56
3.1.3 视频格式 57
3.2 导入素材 58
3.2.1 基本素材导入方式 58
3.2.2 导入PSD 59
3.2.3 导入带通道的TGA 序列 62
3.3 管理素材 63
3.3.1 组织素材 63
3.3.2 替换素材 64
3.3.3 解释素材 65
3.4 代理素材 67
3.4.1 占位符 67
3.4.2 设置代理 68
3.5 范例应用与上机操作 68
3.5.1 添加素材 69
3.5.2 整理素材 70
3.6 课后练习 71
3.6.1 思考与练习 71
3.6.2 上机操作 72
第4章 图层的基本操作 73
4.1 层的分类 74
4.2 层的基本操作 74
4.2.1 创建图层 74
4.2.2 选择图层 78
4.2.3 管理图层 78
4.2.4 分割图层 81
4.2.5 调整图层顺序 81
4.3 层属性设置 82
4.3.1 Anchor Point(定位点) 82
4.3.2 Position(位置) 83
4.3.3 Scale(缩放) 83
4.3.4 Rotation(旋转) 84
4.3.5 Opacity(不透明度) 85
4.4 图层排序 86
4.4.1 空间排序 86
4.4.2 时间排序 86
4.5 图层的叠加模式 87
4.5.1 调出图层叠加控制面板 87
4.5.2 普通模式 88
4.5.3 变暗模式 89
4.5.4 变亮模式 92
4.5.5 叠加模式 94
4.5.6 差值模式 97
4.5.7 色彩模式 98
4.5.8 蒙版模式 99
4.5.9 共享模式 101
4.6 范例应用与上机操作 102
4.6.1 利用固态层制作背景 102
4.6.2 利用文字图层制作海报文字 104
4.7 课后练习 106
4.7.1 思考与练习 106
4.7.2 上机操作 106
第5章 关键帧动画 107
5.1 创建关键帧动画 108
5.1.1 关键帧动画概述 108
5.1.2 产生关键帧动画的基本条件 108
5.1.3 创建关键帧动画的基本流程 109
5.1.4 运动模糊 110
5.2 创建及编辑关键帧 112
5.2.1 添加关键帧 113
5.2.2 选择关键帧 114
5.2.3 删除关键帧 114
5.2.4 修改关键帧 115
5.2.5 转跳吸附 116
5.2.6 关键帧动画调速 116
5.2.7 复制和粘贴关键帧 117
5.3 快速创建与修改动画 117
5.3.1 运动草图 117
5.3.2 关键帧平滑 119
5.3.3 关键帧抖动 119
5.3.4 关键帧匀速 121
5.3.5 关键帧时间反转 122
5.4 速度调节 122
5.4.1 将层调整到特定速度 122
5.4.2 帧时间冻结 123
5.4.3 时间重映射 124
5.4.4 帧融合与像素融合 126
5.5 回放与预览 127
5.5.1 预览动画的方法 127
5.5.2 延长渲染时长 128
5.5.3 OpenGL 130
5.5.4 在其他监视器中预览 131
5.6 范例应用与上机操作 132
5.6.1 关键帧制作风车旋转动画 132
5.6.2 关键帧制作树叶飘落 134
5.7 课后练习 136
5.7.1 思考与练习 136
5.7.2 上机操作 137
第6章 蒙版与遮罩动画 139
6.1 蒙版动画的原理 140
6.2 创建蒙版 140
6.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版 140
6.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 141
6.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 142
6.3 改变蒙版的形状 143
6.3.1 节点的选择 143
6.3.2 节点的移动 143
6.3.3 添加/删除节点 144
6.3.4 节点的转换 145
6.4 修改蒙版属性 147
6.4.1 蒙版的混合模式 147
6.4.2 修改蒙版的大小 150
6.4.3 蒙版的锁定 151
6.4.4 蒙版的羽化操作 152
6.4.5 蒙版的不透明度 152
6.4.6 蒙版范围的扩展和收缩 153
6.5 认识与掌握遮罩 154
6.6 创建遮罩 154
6.6.1 利用工具创建遮罩 154
6.6.2 输入数据创建遮罩 156
6.6.3 使用第三方软件创建遮罩 157
6.7 编辑遮罩 157
6.7.1 编辑遮罩形状 157
6.7.2 设置遮罩的其他属性 159
6.7.3 多个遮罩的操作 161
6.7.4 遮罩的混合模式 163
6.8 范例应用与上机操作 167
6.8.1 制作望远镜效果 167
6.8.2 制作画面朦胧效果 169
6.9 课后练习 171
6.9.1 思考与练习 171
6.9.2 上机操作 172
第7章 绘画与形状 172
7.1 绘画 174
7.1.1 Pain(绘画)与Brushes(笔刷)面板 174
7.1.2 Brush Tool(画笔工具) 177
7.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 180
7.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具) 181
7.2 形状 183
7.2.1 形状概述 183
7.2.2 形状工具 185
7.2.3 Pen Tool(钢笔工具) 189
7.2.4 创建文字轮廓形状图层 191
7.2.5 形状组 192
7.2.6 形状属性 193
7.3 范例应用与上机操作 196
7.3.1 墨水画像动画 196
7.3.2 手写字动画 201
7.4 课后练习 203
7.4.1 思考与练习 203
7.4.2 上机操作 204
第8章 文本的操作 205
8.1 创建并编辑文字层 206
8.1.1 文字层概述 206
8.1.2 输入点文字 206
8.1.3 输入段落文字 207
8.1.4 选择与编辑文字 208
8.1.5 文字形式转换 209
8.1.6 改变文字方向 210
8.2 格式化字符和段落 211
8.2.1 使用字符面板格式化字符 211
8.2.2 改变文字的转角类型 212
8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 212
8.2.4 使用段落面板格式化段落 213
8.2.5 文本对齐 213
8.2.6 缩进与段间距 214
8.3 创建文字动画 214
8.3.1 Source Text(源文字)动画 215
8.3.2 Animator(动画器)文字动画 216
8.3.3 路径动画文字 221
8.3.4 文字的动画预置 224
8.4 文字Outlines 225
8.4.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 225
8.4.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 227
8.5 范例应用与上机操作 229
8.5.1 制作风景文字 229
8.5.2 制作文字扫光效果 232
8.6 课后练习 235
8.6.1 思考与练习 235
8.6.2 上机操作 236
第9章 色彩校正与调色 237
9.1 色彩调整的方法 238
9.2 主要调色滤镜 239
9.2.1 Levels(色阶)滤镜 239
9.2.2 Curves(曲线)滤镜 240
9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 241
9.3 常用的调色滤镜 242
9.3.1 Colorama(色彩映射)滤镜 242
9.3.2 Tint(染色)滤镜 244
9.3.3 Tritone(三色)滤镜 244
9.3.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜 245
9.3.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜 246
9.3.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 247
9.3.7 Exposure(曝光)滤镜 248
9.3.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 249
9.3.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 250
9.3.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 251
9.4 基本调色滤镜 252
9.4.1 Brightness&Contrast(亮度与对比度)滤镜 252
9.4.2 Leave Color(去色)滤镜 253
9.4.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 253
9.4.4 Equalize(补偿)滤镜 254
9.4.5 Color Link(色彩链接)滤镜 255
9.4.6 Change Color(换色)滤镜 256
9.4.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜 257
9.5 其他调色滤镜 258
9.5.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 258
9.5.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 259
9.5.3 Auto Color(自动颜色)滤镜 260
9.5.4 Auto Levels(自动色阶)滤镜 261
9.5.5 Auto Contrast(自动对比度)滤镜 262
9.6 范例应用与上机操作 263
9.6.1 水滴滑落效果 263
9.6.2 制作玻璃写字效果 265
9.7 课后练习 267
9.7.1 思考与练习 267
9.7.2 上机操作 268
第10章 键控抠像技术 269
10.1 键控抠像技术概述 270
10.2 Keying(键控)滤镜组 271
10.2.1 Color Key(色彩键)滤镜 271
10.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜 272
10.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 272
10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 274
10.2.5 Extract(提取)滤镜 275
10.2.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 276
10.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜 277
10.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 278
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 279
10.3 Matte(边缘控制)滤镜组 280
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 280
10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜 281
10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 281
10.4 范例应用与上机操作 282
10.4.1 制作水墨芭蕾人像合成 282
10.4.2 制作蝴蝶飞舞合成效果 284
10.5 课后练习 286
10.5.1 思考与练习 286
10.5.2 上机操作 286
第11章 运动跟踪 287
11.1 运动跟踪概述 288
11.1.1 运动跟踪的作用与应用范围 288
11.1.2 运动跟踪的设置 288
11.2 运动跟踪流程 289
11.2.1 镜头设置 289
11.2.2 添加合适的跟踪点 289
11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 289
11.2.4 设置附着点偏移 290
11.2.5 调节特征区域和搜索区域 290
11.2.6 分析 290
11.2.7 优化 290
11.2.8 应用跟踪数据 291
11.3 运动跟踪参数设置 291
11.3.1 Tracker(跟踪)面板 291
11.3.2 时间线面板中的运动跟踪参数 295
11.3.3 运动跟踪和运动稳定 296
11.4 范例应用与上机操作 296
11.4.1 更换室外广告牌效果 296
11.4.2 海面稳定效果 299
11.5 课后练习 302
11.5.1 思考与练习 302
11.5.2 上机操作 302
第12章 After Effects CS6视频特效 303
12.1 视频特效应用基础 304
12.1.1 视频特效的使用方法 304
12.1.2 特效参数的调整 306
12.1.3 特效的复制与粘贴 309
12.2 3D Channel(三维通道)特效应用 310
12.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 310
12.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 311
12.2.3 Depth of Field(场深度) 311
12.2.4 EXtractoR(提取) 312
12.2.5 Fog 3D(3D雾) 312
12.2.6 ID Matte(ID蒙版) 313
12.2.7 IDentifier(标识符) 313
12.3 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效应用 314
12.3.1 Box Blur(盒状模糊) 314
12.3.2 Bilateral Blur(左右对称模糊) 315
12.3.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 315
12.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 317
12.3.5 CC Radial Blur(CC放射模糊) 317
12.3.6 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊) 318
12.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 319
12.3.8 Directional Blur(方向模糊) 320
12.3.9 Sharpen(锐化) 321
12.3.10 Unsharp Mask(锐化遮罩) 322
12.4 Channel(通道)特效应用 322
12.4.1 Arithmetic(通道算法) 323
12.4.2 CC Composite(CC组合) 323
12.4.3 Channel Combiner(通道组合器) 324
12.4.4 Invert(反转) 325
12.4.5 Minimax(最小最大值) 326
12.4.6 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 327
12.4.7 Set Channels(通道设置) 328
12.4.8 Set Matte(遮罩设置) 328
12.4.9 Shift Channels(通道转换) 329
12.4.10 Solid Composite(固态合成) 330
12.5 Distort(扭曲)特效应用 331
12.5.1 CC Flo Motion(CC液化流动) 331
12.5.2 CC Griddler(CC网格变形) 332
12.5.3 CC Page Tum(CC卷页) 333
12.5.4 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 334
12.5.5 CC Lens(CC镜头) 335
12.5.6 Bulge(凹凸效果) 336
12.5.7 CC Bend It(CC 2点弯曲) 337
12.5.8 CC Power Pin(CC四角缩放) 338
12.5.9 CC Slant(CC倾斜) 339
12.5.10 CC Smear(CC涂抹) 340
12.5.11 CC Split(CC分裂) 341
12.5.12 CC Tiler(CC拼贴) 342
12.5.13 Comer Pin(边角扭曲) 342
12.5.14 Mesh Warp(网格变形) 343
12.5.15 Mirror(镜像) 344
12.5.16 Offset(偏移) 345
12.5.17 Optics Compensation(光学变形) 346
12.5.18 Polar Coordinates(极坐标) 346
12.5.19 Spherize(球面化) 347
12.5.20 Twirl(扭转) 348
12.6 Generate(生成)特效应用 349
12.6.1 Lens Flare(镜头光晕) 349
12.6.2 4-Color Gradient(四色渐变) 350
12.6.3 Beam(激光) 351
12.6.4 CC Glue Gun(CC喷胶器) 352
12.6.5 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5) 352
12.6.6 Cile(圆) 353
12.6.7 Ellipse(椭圆) 354
12.6.8 Eyedropper Fill(滴管填充) 355
12.6.9 Fill(填充) 356
12.6.10 Ramp(渐变) 357
12.7 Noise&Grain(噪波与杂点)特效应用 358
12.7.1 Add Grain(添加杂点) 358
12.7.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 359
12.7.3 Fractal Noise(分形噪波) 360
12.7.4 Match Grain(匹配杂点) 361
12.7.5 Median(中间值) 362
12.7.6 Noise(噪波) 363
12.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 364
12.7.8 Noise HLS(噪波HLS) 364
12.7.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 365
12.7.10 Remove Grain(降噪) 366
12.7.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 367
12.8 Perspective(透视)特效应用 368
12.8.1 3D Glasses(3D眼镜) 368
12.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 369
12.8.3 Bevel Edges(斜边) 370
12.8.4 CC Cylinder(CC圆柱体) 371
12.8.5 CC Spotlight(CC聚光灯) 372
12.8.6 Drop Shadow(投影) 373
12.8.7 Radial Shadow(径向阴影) 373
12.9 Stylize(风格化)特效应用 374
12.9.1 Brush Strokes(画笔描边) 374
12.9.2 CC Burn Film(CC燃烧效果) 375
12.9.3 CC Kaleida(CC万花筒) 376
12.9.4 CC RepeTile(边缘拼贴) 377
12.9.5 Color Emboss(彩色浮雕) 378
12.9.6 Mosaic(马赛克) 379
12.9.7 Posterize(色彩分离) 379
12.9.8 Scatter(扩散) 380
12.9.9 Threshold(阈值) 381
12.9.10 Find Edges(查找边缘) 381
12.10 Time(时间)特效应用 382
12.10.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊) 382
12.10.2 CC Time Blend(CC时间混合) 383
12.10.3 CC Time Blend FX(CC时间混合FX) 384
12.10.4 CC Wide Time(CC时间工具) 384
12.10.5 Echo(重复) 385
12.10.6 Posterize Time(多色调分色时期) 386
12.10.7 Time Difference(时间差异) 387
12.10.8 Time Displacement(时间置换) 387
12.10.9 Timewarp(时间变形) 388
12.11 Transition(切换)特效应用 389
12.11.1 Block Dissolve(块状溶解) 389
12.11.2 Card Wipe(卡片擦除) 390
12.11.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除) 391
12.11.4 CC Jaws(CC锯齿) 392
12.11.5 CC Light Wipe(CC发光过渡) 393
12.11.6 CC Radial Scale Wipe(CC放射状缩放擦除) 394
12.11.7 CC Scale Wipe(CC缩放擦除) 395
12.11.8 CC Twister(CC扭曲) 396
12.11.9 Gradient Wipe(梯度擦除) 396
12.11.10 Iris Wipe(形状擦除) 397
12.11.11 Linear Wipe(线性擦除) 398
12.11.12 Radial Wipe(径向擦除) 399
12.11.13 Venetian Blind百叶窗) 400
12.12 范例应用与上机操作 401
12.12.1 制作舞动光线效果 401
12.12.2 制作红色行星运动效果 406
12.13 课后练习 411
12.13.1 思考与练习 411
12.13.2 上机操作 411
第13章 创建三维空间合成 413
13.1 认识三维空间 414
13.2 三维空间合成的工作环境 414
13.2.1 三维视图 414
13.2.2 坐标系 415
13.3 3D图层 415
13.3.1 转换并创建3D层 416
13.3.2 移动3D层 417
13.3.3 旋转3D层 418
13.3.4 坐标模式 418
13.3.5 影响3D层的属性 419
13.4 灯光的应用 419
13.4.1 灯光的建立 419
13.4.2 灯光属性及其设置 421
13.5 摄像机的应用 422
13.5.1 创建摄像机 422
13.5.2 调整摄像机的变化属性 423
13.5.3 摄像机视图与3D视图 424
13.6 范例应用与上机操作 426
13.6.1 制作墙壁挂画效果 426
13.6.2 制作文字投影效果 428
13.7 课后练习 432
13.7.1 思考与练习 432
13.7.2 上机操作 432
第14章 高级动画控制表达式 433
14.1 运动控制 434
14.1.1 关键帧插值 434
14.1.2 速度控制 438
14.1.3 时间控制 440
14.2 基本表达式 441
14.2.1 表达式概述 441
14.2.2 添加、编辑与删除表达式 442
14.2.3 保存和调用表达式 444
14.2.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜 445
14.3 表达式语法 445
14.3.1 表达式语言 445
14.3.2 访问对象的属性和方法 446
14.3.3 数组与维数 446
14.3.4 向量与索引 447
14.3.5 表达式时间 447
14.4 表达式库 448
14.4.1 Global(全局) 448
14.4.2 Vector Math(向量数学) 449
14.4.3 Random Numbers(随机数) 450
14.4.4 Interpolation(插值) 451
14.4.5 Color Conversion(颜色转换) 451
14.4.6 Other Math(其他数学) 452
14.4.7 JavaScript Math(脚本方法) 452
14.4.8 Comp(合成) 453
14.4.9 Footage(素材) 454
14.4.10 Layer Sub-objects(图层子对象) 455
14.4.11 Layer General(普通图层) 455
14.4.12 Layer Properties(图层特征) 456
14.4.13 Layer 3D(3D图层) 457
14.4.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 457
14.4.15 Camera(摄像机) 458
14.4.16 Light(灯光) 459
14.4.17 Effect(滤镜) 460
14.4.18 Mask(遮罩) 460
14.4.19 Property(特征) 461
14.4.20 Key(关键帧) 463
14.5 范例应用与上机操作 463
14.5.1 文字晃动效果表达式 463
14.5.2 渐变跟随效果表达式 466
14.6 课后练习 468
14.6.1 思考与练习 468
14.6.2 上机操作 468
第15章 渲染与输出 469
15.1 渲染与输出基础 470
15.1.1 渲染与输出概述 470
15.1.2 输出文件格式 471
15.1.3 Render Queue(渲染队列)面板 472
15.1.4 Render Queue(渲染队列)窗口参数 473
15.1.5 Render Settings(渲染设置) 477
15.1.6 更改渲染模板 481
15.2 创建渲染和输出模板 482
15.2.1 创建渲染模板 482
15.2.2 创建输出模块模板 484
15.3 输出到Flash格式动画 485
15.3.1 与Flash相关的输出格式 486
15.3.2 输出XFL文件到Flash 486
15.3.3 渲染输出合成为SWF文件 487
15.3.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件 488
15.4 其他渲染输出的方式 489
15.4.1 将帧输出为Photoshop层 489
15.4.2 输出为Premiere Pro项目 490
15.5 范例应用与上机操作 491
15.5.1 输出AVI文件 491
15.5.2 输出序列图片 494
15.6 课后练习 496
15.6.1 思考与练习 496
15.6.2 上机操作 496
课后练习答案 497
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019