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AFTER EFFECTS CS6基础入门与应用
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  • 作 者:文杰书院编著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2015
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  • 页数:0 页
图书介绍:
《AFTER EFFECTS CS6基础入门与应用》目录

第1章 数字影视技术基础与After Effects概述 1

1.1 后期合成技术 2

1.1.1 后期合成技术概述 2

1.1.2 模拟信号与数字信号 2

1.1.3 线性编辑与非线性编辑 3

1.2 数字影视制作基础 4

1.2.1 影视编辑色彩与知识 4

1.2.2 常用影视编辑基础术语 9

1.3 After Effects CS6概述 13

1.3.1 系统要求 13

1.3.2 应用领域 14

1.4 基本工作流程 14

1.4.1 基本流程详解 14

1.4.2 基本的工作流程 15

1.5 课后练习 22

第2章 After Effects CS6快速入门 23

2.1 进入工作空间 24

2.1.1 启动界面 24

2.1.2 选择不同的工作界面 24

2.1.3 自定义工作区界面 26

2.1.4 保存工作界面 27

2.1.5 删除工作界面 28

2.2 工作界面 28

2.2.1 菜单栏 28

2.2.2 工具栏 29

2.2.3 项目窗口 29

2.2.4 合成窗口 30

2.2.5 时间线窗口 31

2.3 常用窗口面板 31

2.3.1 特效控制窗口 31

2.3.2 信息面板 32

2.3.3 音频面板 32

2.3.4 预览面板 33

2.3.5 特效与预置面板 33

2.3.6 图层窗口 33

2.4 项目的创建与管理 34

2.4.1 创建与打开新项目 34

2.4.2 项目模板与示例 35

2.4.3 保存与备份项目 35

2.4.4 项目时间显示 36

2.5 项目合成 37

2.5.1 认识合成窗口 37

2.5.2 建立合成图像 38

2.5.3 合成设置 42

2.5.4 合成预览 43

2.5.5 合成嵌套 45

2.5.6 时间线面板 49

2.6 范例应用与上机操作 51

2.6.1 网格的使用 51

2.6.2 快照的使用 53

2.7 课后练习 54

2.7.1 思考与练习 54

2.7.2 上机操作 54

第3章 导入与组织素材 55

3.1 After Effects支持的素材文件类型 56

3.1.1 音频格式 56

3.1.2 图片格式 56

3.1.3 视频格式 57

3.2 导入素材 58

3.2.1 基本素材导入方式 58

3.2.2 导入PSD 59

3.2.3 导入带通道的TGA 序列 62

3.3 管理素材 63

3.3.1 组织素材 63

3.3.2 替换素材 64

3.3.3 解释素材 65

3.4 代理素材 67

3.4.1 占位符 67

3.4.2 设置代理 68

3.5 范例应用与上机操作 68

3.5.1 添加素材 69

3.5.2 整理素材 70

3.6 课后练习 71

3.6.1 思考与练习 71

3.6.2 上机操作 72

第4章 图层的基本操作 73

4.1 层的分类 74

4.2 层的基本操作 74

4.2.1 创建图层 74

4.2.2 选择图层 78

4.2.3 管理图层 78

4.2.4 分割图层 81

4.2.5 调整图层顺序 81

4.3 层属性设置 82

4.3.1 Anchor Point(定位点) 82

4.3.2 Position(位置) 83

4.3.3 Scale(缩放) 83

4.3.4 Rotation(旋转) 84

4.3.5 Opacity(不透明度) 85

4.4 图层排序 86

4.4.1 空间排序 86

4.4.2 时间排序 86

4.5 图层的叠加模式 87

4.5.1 调出图层叠加控制面板 87

4.5.2 普通模式 88

4.5.3 变暗模式 89

4.5.4 变亮模式 92

4.5.5 叠加模式 94

4.5.6 差值模式 97

4.5.7 色彩模式 98

4.5.8 蒙版模式 99

4.5.9 共享模式 101

4.6 范例应用与上机操作 102

4.6.1 利用固态层制作背景 102

4.6.2 利用文字图层制作海报文字 104

4.7 课后练习 106

4.7.1 思考与练习 106

4.7.2 上机操作 106

第5章 关键帧动画 107

5.1 创建关键帧动画 108

5.1.1 关键帧动画概述 108

5.1.2 产生关键帧动画的基本条件 108

5.1.3 创建关键帧动画的基本流程 109

5.1.4 运动模糊 110

5.2 创建及编辑关键帧 112

5.2.1 添加关键帧 113

5.2.2 选择关键帧 114

5.2.3 删除关键帧 114

5.2.4 修改关键帧 115

5.2.5 转跳吸附 116

5.2.6 关键帧动画调速 116

5.2.7 复制和粘贴关键帧 117

5.3 快速创建与修改动画 117

5.3.1 运动草图 117

5.3.2 关键帧平滑 119

5.3.3 关键帧抖动 119

5.3.4 关键帧匀速 121

5.3.5 关键帧时间反转 122

5.4 速度调节 122

5.4.1 将层调整到特定速度 122

5.4.2 帧时间冻结 123

5.4.3 时间重映射 124

5.4.4 帧融合与像素融合 126

5.5 回放与预览 127

5.5.1 预览动画的方法 127

5.5.2 延长渲染时长 128

5.5.3 OpenGL 130

5.5.4 在其他监视器中预览 131

5.6 范例应用与上机操作 132

5.6.1 关键帧制作风车旋转动画 132

5.6.2 关键帧制作树叶飘落 134

5.7 课后练习 136

5.7.1 思考与练习 136

5.7.2 上机操作 137

第6章 蒙版与遮罩动画 139

6.1 蒙版动画的原理 140

6.2 创建蒙版 140

6.2.1 利用矩形工具创建方形蒙版 140

6.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 141

6.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版 142

6.3 改变蒙版的形状 143

6.3.1 节点的选择 143

6.3.2 节点的移动 143

6.3.3 添加/删除节点 144

6.3.4 节点的转换 145

6.4 修改蒙版属性 147

6.4.1 蒙版的混合模式 147

6.4.2 修改蒙版的大小 150

6.4.3 蒙版的锁定 151

6.4.4 蒙版的羽化操作 152

6.4.5 蒙版的不透明度 152

6.4.6 蒙版范围的扩展和收缩 153

6.5 认识与掌握遮罩 154

6.6 创建遮罩 154

6.6.1 利用工具创建遮罩 154

6.6.2 输入数据创建遮罩 156

6.6.3 使用第三方软件创建遮罩 157

6.7 编辑遮罩 157

6.7.1 编辑遮罩形状 157

6.7.2 设置遮罩的其他属性 159

6.7.3 多个遮罩的操作 161

6.7.4 遮罩的混合模式 163

6.8 范例应用与上机操作 167

6.8.1 制作望远镜效果 167

6.8.2 制作画面朦胧效果 169

6.9 课后练习 171

6.9.1 思考与练习 171

6.9.2 上机操作 172

第7章 绘画与形状 172

7.1 绘画 174

7.1.1 Pain(绘画)与Brushes(笔刷)面板 174

7.1.2 Brush Tool(画笔工具) 177

7.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 180

7.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具) 181

7.2 形状 183

7.2.1 形状概述 183

7.2.2 形状工具 185

7.2.3 Pen Tool(钢笔工具) 189

7.2.4 创建文字轮廓形状图层 191

7.2.5 形状组 192

7.2.6 形状属性 193

7.3 范例应用与上机操作 196

7.3.1 墨水画像动画 196

7.3.2 手写字动画 201

7.4 课后练习 203

7.4.1 思考与练习 203

7.4.2 上机操作 204

第8章 文本的操作 205

8.1 创建并编辑文字层 206

8.1.1 文字层概述 206

8.1.2 输入点文字 206

8.1.3 输入段落文字 207

8.1.4 选择与编辑文字 208

8.1.5 文字形式转换 209

8.1.6 改变文字方向 210

8.2 格式化字符和段落 211

8.2.1 使用字符面板格式化字符 211

8.2.2 改变文字的转角类型 212

8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 212

8.2.4 使用段落面板格式化段落 213

8.2.5 文本对齐 213

8.2.6 缩进与段间距 214

8.3 创建文字动画 214

8.3.1 Source Text(源文字)动画 215

8.3.2 Animator(动画器)文字动画 216

8.3.3 路径动画文字 221

8.3.4 文字的动画预置 224

8.4 文字Outlines 225

8.4.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 225

8.4.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 227

8.5 范例应用与上机操作 229

8.5.1 制作风景文字 229

8.5.2 制作文字扫光效果 232

8.6 课后练习 235

8.6.1 思考与练习 235

8.6.2 上机操作 236

第9章 色彩校正与调色 237

9.1 色彩调整的方法 238

9.2 主要调色滤镜 239

9.2.1 Levels(色阶)滤镜 239

9.2.2 Curves(曲线)滤镜 240

9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 241

9.3 常用的调色滤镜 242

9.3.1 Colorama(色彩映射)滤镜 242

9.3.2 Tint(染色)滤镜 244

9.3.3 Tritone(三色)滤镜 244

9.3.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜 245

9.3.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜 246

9.3.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 247

9.3.7 Exposure(曝光)滤镜 248

9.3.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 249

9.3.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 250

9.3.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 251

9.4 基本调色滤镜 252

9.4.1 Brightness&Contrast(亮度与对比度)滤镜 252

9.4.2 Leave Color(去色)滤镜 253

9.4.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 253

9.4.4 Equalize(补偿)滤镜 254

9.4.5 Color Link(色彩链接)滤镜 255

9.4.6 Change Color(换色)滤镜 256

9.4.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜 257

9.5 其他调色滤镜 258

9.5.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 258

9.5.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 259

9.5.3 Auto Color(自动颜色)滤镜 260

9.5.4 Auto Levels(自动色阶)滤镜 261

9.5.5 Auto Contrast(自动对比度)滤镜 262

9.6 范例应用与上机操作 263

9.6.1 水滴滑落效果 263

9.6.2 制作玻璃写字效果 265

9.7 课后练习 267

9.7.1 思考与练习 267

9.7.2 上机操作 268

第10章 键控抠像技术 269

10.1 键控抠像技术概述 270

10.2 Keying(键控)滤镜组 271

10.2.1 Color Key(色彩键)滤镜 271

10.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜 272

10.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 272

10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 274

10.2.5 Extract(提取)滤镜 275

10.2.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 276

10.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜 277

10.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 278

10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 279

10.3 Matte(边缘控制)滤镜组 280

10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 280

10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜 281

10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 281

10.4 范例应用与上机操作 282

10.4.1 制作水墨芭蕾人像合成 282

10.4.2 制作蝴蝶飞舞合成效果 284

10.5 课后练习 286

10.5.1 思考与练习 286

10.5.2 上机操作 286

第11章 运动跟踪 287

11.1 运动跟踪概述 288

11.1.1 运动跟踪的作用与应用范围 288

11.1.2 运动跟踪的设置 288

11.2 运动跟踪流程 289

11.2.1 镜头设置 289

11.2.2 添加合适的跟踪点 289

11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 289

11.2.4 设置附着点偏移 290

11.2.5 调节特征区域和搜索区域 290

11.2.6 分析 290

11.2.7 优化 290

11.2.8 应用跟踪数据 291

11.3 运动跟踪参数设置 291

11.3.1 Tracker(跟踪)面板 291

11.3.2 时间线面板中的运动跟踪参数 295

11.3.3 运动跟踪和运动稳定 296

11.4 范例应用与上机操作 296

11.4.1 更换室外广告牌效果 296

11.4.2 海面稳定效果 299

11.5 课后练习 302

11.5.1 思考与练习 302

11.5.2 上机操作 302

第12章 After Effects CS6视频特效 303

12.1 视频特效应用基础 304

12.1.1 视频特效的使用方法 304

12.1.2 特效参数的调整 306

12.1.3 特效的复制与粘贴 309

12.2 3D Channel(三维通道)特效应用 310

12.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 310

12.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 311

12.2.3 Depth of Field(场深度) 311

12.2.4 EXtractoR(提取) 312

12.2.5 Fog 3D(3D雾) 312

12.2.6 ID Matte(ID蒙版) 313

12.2.7 IDentifier(标识符) 313

12.3 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效应用 314

12.3.1 Box Blur(盒状模糊) 314

12.3.2 Bilateral Blur(左右对称模糊) 315

12.3.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 315

12.3.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 317

12.3.5 CC Radial Blur(CC放射模糊) 317

12.3.6 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊) 318

12.3.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 319

12.3.8 Directional Blur(方向模糊) 320

12.3.9 Sharpen(锐化) 321

12.3.10 Unsharp Mask(锐化遮罩) 322

12.4 Channel(通道)特效应用 322

12.4.1 Arithmetic(通道算法) 323

12.4.2 CC Composite(CC组合) 323

12.4.3 Channel Combiner(通道组合器) 324

12.4.4 Invert(反转) 325

12.4.5 Minimax(最小最大值) 326

12.4.6 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 327

12.4.7 Set Channels(通道设置) 328

12.4.8 Set Matte(遮罩设置) 328

12.4.9 Shift Channels(通道转换) 329

12.4.10 Solid Composite(固态合成) 330

12.5 Distort(扭曲)特效应用 331

12.5.1 CC Flo Motion(CC液化流动) 331

12.5.2 CC Griddler(CC网格变形) 332

12.5.3 CC Page Tum(CC卷页) 333

12.5.4 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 334

12.5.5 CC Lens(CC镜头) 335

12.5.6 Bulge(凹凸效果) 336

12.5.7 CC Bend It(CC 2点弯曲) 337

12.5.8 CC Power Pin(CC四角缩放) 338

12.5.9 CC Slant(CC倾斜) 339

12.5.10 CC Smear(CC涂抹) 340

12.5.11 CC Split(CC分裂) 341

12.5.12 CC Tiler(CC拼贴) 342

12.5.13 Comer Pin(边角扭曲) 342

12.5.14 Mesh Warp(网格变形) 343

12.5.15 Mirror(镜像) 344

12.5.16 Offset(偏移) 345

12.5.17 Optics Compensation(光学变形) 346

12.5.18 Polar Coordinates(极坐标) 346

12.5.19 Spherize(球面化) 347

12.5.20 Twirl(扭转) 348

12.6 Generate(生成)特效应用 349

12.6.1 Lens Flare(镜头光晕) 349

12.6.2 4-Color Gradient(四色渐变) 350

12.6.3 Beam(激光) 351

12.6.4 CC Glue Gun(CC喷胶器) 352

12.6.5 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5) 352

12.6.6 Cile(圆) 353

12.6.7 Ellipse(椭圆) 354

12.6.8 Eyedropper Fill(滴管填充) 355

12.6.9 Fill(填充) 356

12.6.10 Ramp(渐变) 357

12.7 Noise&Grain(噪波与杂点)特效应用 358

12.7.1 Add Grain(添加杂点) 358

12.7.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 359

12.7.3 Fractal Noise(分形噪波) 360

12.7.4 Match Grain(匹配杂点) 361

12.7.5 Median(中间值) 362

12.7.6 Noise(噪波) 363

12.7.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 364

12.7.8 Noise HLS(噪波HLS) 364

12.7.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 365

12.7.10 Remove Grain(降噪) 366

12.7.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 367

12.8 Perspective(透视)特效应用 368

12.8.1 3D Glasses(3D眼镜) 368

12.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 369

12.8.3 Bevel Edges(斜边) 370

12.8.4 CC Cylinder(CC圆柱体) 371

12.8.5 CC Spotlight(CC聚光灯) 372

12.8.6 Drop Shadow(投影) 373

12.8.7 Radial Shadow(径向阴影) 373

12.9 Stylize(风格化)特效应用 374

12.9.1 Brush Strokes(画笔描边) 374

12.9.2 CC Burn Film(CC燃烧效果) 375

12.9.3 CC Kaleida(CC万花筒) 376

12.9.4 CC RepeTile(边缘拼贴) 377

12.9.5 Color Emboss(彩色浮雕) 378

12.9.6 Mosaic(马赛克) 379

12.9.7 Posterize(色彩分离) 379

12.9.8 Scatter(扩散) 380

12.9.9 Threshold(阈值) 381

12.9.10 Find Edges(查找边缘) 381

12.10 Time(时间)特效应用 382

12.10.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊) 382

12.10.2 CC Time Blend(CC时间混合) 383

12.10.3 CC Time Blend FX(CC时间混合FX) 384

12.10.4 CC Wide Time(CC时间工具) 384

12.10.5 Echo(重复) 385

12.10.6 Posterize Time(多色调分色时期) 386

12.10.7 Time Difference(时间差异) 387

12.10.8 Time Displacement(时间置换) 387

12.10.9 Timewarp(时间变形) 388

12.11 Transition(切换)特效应用 389

12.11.1 Block Dissolve(块状溶解) 389

12.11.2 Card Wipe(卡片擦除) 390

12.11.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除) 391

12.11.4 CC Jaws(CC锯齿) 392

12.11.5 CC Light Wipe(CC发光过渡) 393

12.11.6 CC Radial Scale Wipe(CC放射状缩放擦除) 394

12.11.7 CC Scale Wipe(CC缩放擦除) 395

12.11.8 CC Twister(CC扭曲) 396

12.11.9 Gradient Wipe(梯度擦除) 396

12.11.10 Iris Wipe(形状擦除) 397

12.11.11 Linear Wipe(线性擦除) 398

12.11.12 Radial Wipe(径向擦除) 399

12.11.13 Venetian Blind百叶窗) 400

12.12 范例应用与上机操作 401

12.12.1 制作舞动光线效果 401

12.12.2 制作红色行星运动效果 406

12.13 课后练习 411

12.13.1 思考与练习 411

12.13.2 上机操作 411

第13章 创建三维空间合成 413

13.1 认识三维空间 414

13.2 三维空间合成的工作环境 414

13.2.1 三维视图 414

13.2.2 坐标系 415

13.3 3D图层 415

13.3.1 转换并创建3D层 416

13.3.2 移动3D层 417

13.3.3 旋转3D层 418

13.3.4 坐标模式 418

13.3.5 影响3D层的属性 419

13.4 灯光的应用 419

13.4.1 灯光的建立 419

13.4.2 灯光属性及其设置 421

13.5 摄像机的应用 422

13.5.1 创建摄像机 422

13.5.2 调整摄像机的变化属性 423

13.5.3 摄像机视图与3D视图 424

13.6 范例应用与上机操作 426

13.6.1 制作墙壁挂画效果 426

13.6.2 制作文字投影效果 428

13.7 课后练习 432

13.7.1 思考与练习 432

13.7.2 上机操作 432

第14章 高级动画控制表达式 433

14.1 运动控制 434

14.1.1 关键帧插值 434

14.1.2 速度控制 438

14.1.3 时间控制 440

14.2 基本表达式 441

14.2.1 表达式概述 441

14.2.2 添加、编辑与删除表达式 442

14.2.3 保存和调用表达式 444

14.2.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜 445

14.3 表达式语法 445

14.3.1 表达式语言 445

14.3.2 访问对象的属性和方法 446

14.3.3 数组与维数 446

14.3.4 向量与索引 447

14.3.5 表达式时间 447

14.4 表达式库 448

14.4.1 Global(全局) 448

14.4.2 Vector Math(向量数学) 449

14.4.3 Random Numbers(随机数) 450

14.4.4 Interpolation(插值) 451

14.4.5 Color Conversion(颜色转换) 451

14.4.6 Other Math(其他数学) 452

14.4.7 JavaScript Math(脚本方法) 452

14.4.8 Comp(合成) 453

14.4.9 Footage(素材) 454

14.4.10 Layer Sub-objects(图层子对象) 455

14.4.11 Layer General(普通图层) 455

14.4.12 Layer Properties(图层特征) 456

14.4.13 Layer 3D(3D图层) 457

14.4.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 457

14.4.15 Camera(摄像机) 458

14.4.16 Light(灯光) 459

14.4.17 Effect(滤镜) 460

14.4.18 Mask(遮罩) 460

14.4.19 Property(特征) 461

14.4.20 Key(关键帧) 463

14.5 范例应用与上机操作 463

14.5.1 文字晃动效果表达式 463

14.5.2 渐变跟随效果表达式 466

14.6 课后练习 468

14.6.1 思考与练习 468

14.6.2 上机操作 468

第15章 渲染与输出 469

15.1 渲染与输出基础 470

15.1.1 渲染与输出概述 470

15.1.2 输出文件格式 471

15.1.3 Render Queue(渲染队列)面板 472

15.1.4 Render Queue(渲染队列)窗口参数 473

15.1.5 Render Settings(渲染设置) 477

15.1.6 更改渲染模板 481

15.2 创建渲染和输出模板 482

15.2.1 创建渲染模板 482

15.2.2 创建输出模块模板 484

15.3 输出到Flash格式动画 485

15.3.1 与Flash相关的输出格式 486

15.3.2 输出XFL文件到Flash 486

15.3.3 渲染输出合成为SWF文件 487

15.3.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件 488

15.4 其他渲染输出的方式 489

15.4.1 将帧输出为Photoshop层 489

15.4.2 输出为Premiere Pro项目 490

15.5 范例应用与上机操作 491

15.5.1 输出AVI文件 491

15.5.2 输出序列图片 494

15.6 课后练习 496

15.6.1 思考与练习 496

15.6.2 上机操作 496

课后练习答案 497

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