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Symbian手机应用程序开发指南
Symbian手机应用程序开发指南

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:付宗亮,孙其强编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302235163
  • 页数:367 页
图书介绍:本书以生动的语言和丰富的代码示例,涵盖了Symbian开发入门、工程的框架设计、基本类、描述符、动态数组、LIT宏、活动对象、内存管理、异常处理等。
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《Symbian手机应用程序开发指南》目录

第1章 Symbian OS概述 1

1.1 为什么要开发智能手机 1

1.2 为什么要使用Symbian 3

1.3 Symbian OS的历史 5

1.4 Symbian OS的界面 8

1.5 为什么选择Symbian C++ 9

1.6 Symbian移动应用的发展前景 11

本章小结 12

思考题 13

第2章 Symbian开发入门 14

2.1 Symbian开发环境 14

2.1.1 开发Symbian应用前的准备 14

2.1.2 Symbian开发环境的搭建方法和注意事项 18

2.1.3 初识Symbian开发环境 26

2.2 第一个应用程序——HelloWorld 30

2.2.1 HelloWorld的创建 30

2.2.2 HelloWorld的改进 34

2.3 Symbian应用程序的调试 40

2.3.1 模拟器调试 40

2.3.2 真机调试 41

2.4 Symbian应用程序的签名 44

2.4.1 自签名 44

2.4.2 开发者证书签名 45

2.5 Symbian应用程序的发布和部署 46

本章小结 47

思考题 47

第3章 Symbian工程的框架分析 49

3.1 Symbian工程的结构 49

3.1.1 Symbian C++应用程序类型 49

3.1.2 GUI应用程序框架 50

3.1.3 Symbian工程的目录结构 54

3.2 工程文件 56

3.2.1 bld.inf文件 56

3.2.2 mmp文件 58

3.3 资源文件 64

3.3.1 资源文件概述 64

3.3.2 界面资源文件 64

3.3.3 注册表资源文件 72

3.4 图标文件 76

3.4.1 BMP文件 76

3.4.2 SVG文件 77

3.5 打包配置文件 78

3.5.1 打包文件概述 78

3.5.2 打包文件的格式 78

3.6 SRC文件 84

3.6.1 SRC结构概述 84

3.6.2 SRC结构详解 86

3.7 应用程序的编译系统 92

3.7.1 Symbian Build System v1 93

3.7.2 Symbian Build System v2 95

3.8 安装文件 96

3.8.1 SA Package的安装文件 96

3.8.2 PA Package的安装文件 97

3.9 应用程序的启动分析 98

3.9.1 应用程序的启动流程 98

3.10 非GUI类型应用程序 100

3.10.1 DLL/Lib类型应用程序 100

3.10.2 Console/Services类型应用程序 102

本章小结 104

思考题 104

第4章 Symbian OS中的类 106

4.1 Symbian OS特性 106

4.1.1 Symbian OS中的类 106

4.1.2 存管理机制 106

4.1.3 描述符 107

4.1.4 动态数组 107

4.1.5 活动对象 107

4.2 基本数据类型 108

4.3 T、C、R、M类 109

4.3.1 T类 109

4.3.2 C类 110

4.3.3 R类 112

4.3.4 M类 113

4.4 静态类 116

4.5 Symbian C++类的设计原则 119

4.6 Symbian C++编码规范 121

本章小结 123

思考题 124

第5章 描述符和动态数组 126

5.1 描述符 126

5.1.1 抽象描述符 127

5.1.2 文字类描述符 130

5.1.3 派生类描述符 130

5.1.4 各个描述符类间的关系 135

5.2 动态数组 137

5.2.1 CArray动态数组 138

5.2.2 RArray和RPointerArray动态数组 139

本章小结 140

思考题 141

第6章 活动对象 142

6.1 操作系统基础 142

6.2 活动对象简介 143

6.3 活动对象工作原理 146

6.4 活动对象的应用 149

本章小结 152

思考题 152

第7章 Symbian资源管理 154

7.1 内存管理 154

7.1.1 Symbian中的存储资源 154

7.1.2 对象的生命周期 158

7.1.3 内存错误 161

7.2 异常与错误的处理策略 169

7.2.1 异常与错误的概念 169

7.2.2 标准C++中的异常处理策略 171

7.2.3 异常处理函数Leave-TRAP 176

7.2.4 清理栈 182

7.2.5 二阶段构造的应用 187

7.2.6 断言机制 193

7.2.7 Panic机制 196

本章小结 199

思考题 199

第8章 Symbian平台体系结构 202

8.1 Symbian平台架构 202

8.2 客户机与服务器模型 204

8.2.1 客户机/服务器模型原理 204

8.2.2 Symbian客户端服务器类分析 207

8.2.3 Symbian客户端服务器间通信 210

本章小结 217

思考题 218

第9章 Symbian的平台安全性 219

9.1 Symbian平台的安全机制概述 219

9.2 Symbian的安全模型 222

9.2.1 Symbian的信任模型 222

9.2.2 Symbian的能力模型 224

9.2.3 Symbian的数据安全模型 229

9.3 Symbian的证书认证原理 230

本章小结 232

思考题 233

第10章 Symbian UI设计 234

10.1 Symbian UI系统简介 234

10.2 手机应用的UI设计原则 237

10.3 UI控件 239

10.3.1 标签 239

10.3.2 编辑框 245

10.3.3 列表框 249

10.3.4 对话框 251

10.3.5 菜单 258

10.4 事件处理 258

10.4.1 按键事件 259

10.4.2 触摸屏事件 262

10.4.3 传感器事件 264

10.5 视图 264

10.5.1 视图的构建 264

10.5.2 视图的使用 266

10.6 自定义控件 269

本章小结 271

思考题 272

第11章 Symbian应用程序架构 273

11.1 Symbian应用程序架构基础 273

11.2 基于控件的应用程序架构 277

11.3 基于对话框的应用程序架构 278

11.4 基于视图的应用程序架构 279

11.5 MVC模式 282

本章小结 284

思考题 285

第12章 Symbian文件管理 286

12.1 文件系统 286

12.2 文件服务器 287

12.2.1 文件服务器类RFs 287

12.2.2 文件类RFile 291

12.3 流 294

12.4 存储 296

本章小结 301

思考题 301

第13章 Symbian通信应用开发 303

13.1 Symbian通信框架简介 303

13.1.1 传统的Symbian通信系统的架构 303

13.1.2 Symbian^3以及Symbian^4的通信系统的架构 304

13.2 Symbian网络通信 305

13.2.1 Socket编程 305

13.2.2 HTTP编程 316

13.3 Symbian Message传送 323

13.3.1 Symbian的消息框架 323

13.3.2 短信SMS 326

13.3.3 彩信MMS 331

13.4 Symbian通话 338

13.4.1 语音通话 339

13.4.2 视频通话 340

本章小结 341

思考题 341

第14章 Symbian多媒体应用开发 342

14.1 Symbian多媒体应用架构 342

14.1.1 移动多媒体应用的现状 342

14.1.2 Symbian^1以及之前的多媒体架构简介 343

14.1.3 Symbian^3以及之后版本对多媒体架构的改进 343

14.2 Symbian图形处理 344

14.2.1 图片的加载和使用 344

14.2.2 图片的拍摄 348

14.3 Symbian音频处理 349

14.3.1 音频的播放 350

14.3.2 音频的录制 354

14.4 Symbian视频处理 355

14.4.1 Symbian视频模块应用框架 355

14.4.2 视频的播放 356

14.4.3 视频的录制 359

14.5 Symbian流媒体处理 360

14.5.1 流媒体的概念 360

14.5.2 流媒体在Symbian中的应用 362

14.6 案例:移动流媒体系统 363

14.6.1 需求说明 363

14.6.2 系统架构 364

14.6.3 服务器端 365

14.6.4 Portal端 365

14.6.5 播放器 366

本章小结 366

思考题 367

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