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数学SCRATCH  教孩子学编程
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  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:(澳)JONATHAN OXER
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2016
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《数学SCRATCH 教孩子学编程》目录

第1章 基础知识 1

1.1 简介 2

1.2 下载与安装 2

1.3 操作界面 4

1.3.1 舞台区 4

1.3.2 角色区 5

1.3.3 指令区 5

1.3.4 脚本区 6

1.4 综合应用 8

1.5 第一个动画故事 12

1.5.1 认识舞台 12

1.5.2 角色设置 13

1.5.3 位置设置 14

1.5.4 小猫走路动画 15

1.5.5 猫狗对话 17

第2章 程序设计入门 20

2.1 顺序结构 21

2.2 循环结构 21

2.2.1 计数式循环 21

2.2.2 条件式循环 23

2.2.3 无限循环 25

2.3 选择结构 28

2.3.1 单向选择结构 28

2.3.2 双向选择结构 30

2.4 变量 34

2.4.1 如何增加新变量 34

2.4.2 全局变量 34

2.4.3 角色变量 38

2.5 表达式 43

第3章 编程技巧 47

3.1 让角色移动 48

3.1.1 方向与移动值 48

3.1.2 设置x和y坐标 49

3.1.3 移到某个特定位置 49

3.2 限制角色移动范围 51

3.2.1 利用x和y坐标 51

3.2.2 利用颜色(1) 52

3.2.3 利用颜色(2) 52

3.3 不断地移动 53

3.3.1 在边缘的两端来回地移动 53

3.3.2 在区域的两端来回地移动 54

3.3.3 从一端消失再从另一端出现 54

3.4 时间计算 55

3.4.1 计算游戏中花费的时间 55

3.4.2 倒数计时 56

3.5 场景不断地往前移动 57

3.5.1 重复的场景 57

3.5.2 连续的场景 58

3.6 重力加速度 60

3.6.1 自由落体 60

3.6.2 抛物线 61

第4章 实战技能 63

4.1 电流急急棒 64

4.1.1 基本版 64

4.1.2 多关版 67

4.2 乒乓球 71

4.2.1 基本版 71

4.2.2 打砖块 73

4.3 迷宫寻宝 76

4.3.1 基本版 76

4.3.2 寻宝版 79

4.4 自由落体 85

4.4.1 打排球 86

4.4.2 跳远 90

4.5 虫虫危机 94

4.6 青蛙过街 99

4.7 乐透彩开奖 103

4.8 猴子吃香蕉 106

4.9 翻牌 112

4.10 星际大战 122

4.11 射气球 135

4.12 贪食蛇 140

4.13 水果盘 144

第5章 Arduino互动科技项目 154

5.1 Arduino简介 155

5.2 安装S4A步骤 156

5.2.1 安装软件程序 156

5.2.2 安装S4A程序 162

5.3 使用S4A操控LED灯 163

5.3.1 硬件材料 164

5.3.2 连接方法 164

5.3.3 S4A功能块 165

5.3.4 应用 166

5.4 蜂鸣器 167

5.4.1 硬件 167

5.4.2 软件 167

5.5 按钮 168

5.5.1 硬件材料 168

5.5.2 硬件 169

5.5.3 S4A功能块 169

5.5.4 应用 169

5.6 滑杆 170

5.6.1 硬件材料 170

5.6.2 硬件 171

5.6.3 S4A功能块 171

5.6.4 应用 171

5.7 光敏电阻 173

5.7.1 硬件材料 173

5.7.2 硬件 173

5.7.3 应用 174

5.8 游戏杆 175

5.8.1 硬件材料 175

5.8.2 硬件 175

5.8.3 应用 176

5.9 马达 177

5.9.1 硬件材料 178

5.9.2 硬件 178

5.9.3 S4A功能块 179

5.9.4 应用 179

5.10 无线传输 179

5.10.1 硬件材料 180

5.10.2 硬件 181

5.11 机器车 181

5.11.1 硬件材料 181

5.11.2 硬件 182

5.11.3 使用箭头键控制机器车 182

5.11.4 使用触须控制机器车 183

5.11.5 使用红外线控制机器车 184

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