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电子达人  我的第一本RASPBERRY PI入门手册=RASPBRRY PI DUMMIES
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  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭荣伟等编著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2016
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《电子达人 我的第一本RASPBERRY PI入门手册=RASPBRRY PI DUMMIES》目录

第1部分 开始树莓派之旅 1

第1章 树莓派入门 3

熟悉树莓派 5

你能用树莓派做什么 7

树莓派的短板 7

开始动手 8

你还需要什么配件 9

第2章 下载操作系统 15

Linux简介 15

制作NOOBS卡 16

下载NOOBS 17

格式化SD卡 17

Windows用户 17

Mac用户 18

Linux用户 19

复制NOOBS到 SD或MicroSD卡 21

使用装有NOOBS的SD卡 23

第3章 为树莓派安装各种配件 25

插入SD卡 27

连接树莓派相机模块 28

连接显示器或电视 29

连接HDMI或DVI显示器 29

用复合视频接口连接电视机 30

连接USB集线器 30

连接键盘和鼠标 31

连接音频 31

连接路由器 32

接通电源,启动树莓派 33

使用Raspi-config设置树莓派 35

登录 39

建立数据分区 39

配置Wi-Fi 39

测试相机模块 41

迈出新的一步 41

第2部分 开始Linux之旅 43

第4章 桌面环境的使用方法 45

打开桌面环境 45

熟悉桌面环境 46

熟悉桌面图标 46

Programs菜单 48

使用多桌面 49

调整程序窗口 49

Task Manager(任务管理器) 50

桌面环境下使用外部存储设备 51

文件管理器 52

使用文件管理器访问文件 53

复制和移动文件或文件夹 55

选择一个以上的文件或文件夹 55

新建文件夹或文件 56

修改文件的显示方式 56

用管理员权限或从终端打开文件夹 57

上网 58

用Epiphany上网 59

在网页中搜索 60

使用选项卡 61

添加和使用书签 61

保护个人隐私 62

使用Image Viewer 62

使用Leafpad Text Editor 64

自定义桌面 65

退出LXDE 66

第5章 使用Linux Shell 69

理解命令提示符 69

探索Linux系统 70

查看文件或目录下都有哪些内容 70

更改目录 71

查看文件类型 71

进入父目录 72

理解目录树 72

相对路径和绝对路径 75

探索Is的更多高级选项 77

理解长数据串和权限 79

用less命令滚动查看文件信息 82

快速输入命令 83

使用重定向创建文件 83

Linux系统文件命名技巧 84

创建目录 85

删除文件 86

用通配符选择多个文件 87

删除目录 89

复制文件和为文件重命名 90

在树莓派上安装和管理软件 91

更新缓存 92

查找程序包 92

安装软件 93

运行软件 93

更新软件 93

删除软件和释放空间 94

查看树莓派上都安装了哪些软件 95

管理用户账号 95

学习更多Linux命令 97

定制自己的Linux命令 98

关机和重启 100

第3部分 工作和娱乐场景中的树莓派 101

第6章 使用树莓派高效地工作 103

安装LibreOffice 104

开始使用LibreOffice 104

保存文件 105

用LibreOffice Writer写邮件 105

用LibreOffice Calc管理预算 107

用LibreOffice Impress创建演示文稿 109

用LibreOffice Draw制作聚会请柬 111

第7章 用GIMP编辑照片 115

安装和启动GIMP 116

理解GIMP用户界面 116

用GIMP调整图像大小 118

裁剪照片 119

图像旋转和翻转 120

调整色彩 120

修复瑕疵 121

图像格式转换 122

关于GIMP的更多内容 122

第8章 播放音频和视频 123

建立媒体中心 123

熟悉媒体中心 124

添加媒体资源 125

添加USB设备 125

添加网络媒体资源 125

使用流媒体 126

播放音乐 126

播放视频 128

浏览照片 128

修改设置 129

使用遥控器 129

关闭媒体中心 130

在桌面环境播放音乐 130

第4部分 树莓派编程 133

第9章 Scratch编程入门 135

编程是什么 135

开始Scratch之旅 136

熟悉Scratch界面布局 136

调整精灵的位置和大小 137

让精灵动起来 138

精灵的移动和转向 138

使用平面直角坐标系移动精灵,调整它的面向 140

在舞台上显示精灵相关信息 142

修改精灵的外观 142

使用造型 142

使用对话和思维气泡 144

使用图像效果 144

调整精灵大小 145

隐藏和显示精灵 145

添加声音和音乐 146

编写脚本 147

使用Wait Block(等待模块)让你的精灵幔下来 148

保存你的作品 149

第10章 用Scratch创作游戏 151

新建Scratch项目和删除精灵 152

修改舞台背景 153

为游戏添加精灵 153

用Scratch绘制精灵 154

为精灵起个有意义的名字 156

触发脚本 157

使用绿色旗帜开始执行脚本 157

使用Forever Control模块 158

用键盘控制精灵 159

让一个精灵控制其他精灵 159

使用随机数 161

精灵碰撞检测 162

介绍变量 163

让精灵自己动起来 164

解决最后的错误 166

为舞台添加脚本 168

复制精灵 168

开始玩起来 168

调整游戏的速度 169

进一步学习Scratch 169

第11章 用Python编写程序 171

开始Python之旅 171

输入第一行Python命令 172

用shell做数学运算 173

编写乘法表生成器 175

编写并运行你的第一个Python程序 175

使用变量 177

接收用户输入 178

输出单词、变量和数字 178

使用for循环 180

编写聊天机器人程序Chatbot 182

介绍列表 183

使用列表编写随机聊天程序 185

添加while循环 188

使用循环强制让玩家说话 188

使用字典 189

自己编写函数 191

创建字典查询函数 193

创建主聊天程序 195

关于Chotbot聊天机器人的一点想法 196

聊天机器人程序的完整版 196

第12章 用Python和Pygame编写游戏 199

安装和更新Pygame 200

导入Pygame 200

创建游戏窗口 201

在Pygame中使用颜色 201

用Pygame画图 202

创建游戏图纸 203

绘制砖块 205

球拍定位 206

小球定位 208

显示游戏结束信息 209

玩家是否获胜 210

创建计时机制 210

移动球拍 211

移动小球 212

修改游戏 215

第13章 用Python编写Minecraft游戏 217

试玩Minecraft 218

四处走走 219

创造和破坏 219

准备Python 220

使用Minecraft方块 220

理解Minecraft中的坐标 221

调整玩家的坐标 222

添加方块 222

阻止玩家破坏世界 224

设置迷宫参数 224

奠基 225

把墙建起来 226

理解迷宫算法 227

初始化变量和列表 228

创建函数 229

创建游戏主程序 230

添加屋顶 232

定位玩家 232

完整的程序 233

修改完善程序 236

第14章 用Sonic Pi创作音乐 237

Sonic Pi的操作界面 237

演奏你的第一个音符 239

编写更加简短的程序 240

用shuffle方法随机创作乐曲 241

为数组命名 241

用线程演奏伴奏 242

演奏随机选取的音符 243

名字变音乐 244

使用音符名 244

使用小曲 245

添加特殊音响效果 246

合成鼓点乐 246

第5部分 树莓派电子项目制作 251

第15章 理解电路和焊接 253

电路是什么 253

理解电流的性质 254

如何连接电子元器件 259

用模拟器测试电路 260

熟悉GPIO 260

把GPIO引脚用作通用目的 261

理解GPIO引脚的作用 261

实际使用GPIO引脚 262

将GPIO引脚用作输入引脚 264

了解哪一端是热的:掌握电烙铁 266

焊接节点 266

使用现成的扩展板 267

Gert Board扩展板 268

Pi Face扩展板 269

其他板子 269

为树莓派“戴帽子” 269

第16章 制作第一个树莓派项目 271

开始制作Blastoff游戏项目 271

开始使用GPIO接口 273

树莓派电路板的几个版本 274

连接引脚和扩展板 276

制作扩展板 276

为排线装IDC连接器 277

连接排线 279

测试扩展板 282

控制GPIO引脚 284

浮动引脚 286

美化输出 287

制作游戏 287

制作游戏盒子 288

制作陷阱 290

连接线路 291

测试硬件 295

编写软件部分 297

游戏逻辑 299

创建声音文件 299

修改完善游戏 300

第17章 用树莓派控制元器件 301

将GPIO引脚用作输出引脚 301

准备Copycat游戏所需的材料 303

选择LED灯 304

制作Copycat游戏 306

改编游戏 314

Copycat游戏豪华版 314

组装游戏 319

第18章 模拟世界中的树莓派 323

探索模拟信号和数字信号的不同点 323

数字信号转模拟信号 324

模拟信号转数字信号 326

调研转换芯片 327

制作Raspberry Ripple 328

Ripple的心脏 328

把芯片安装到电路中 329

线路连接 330

安装驱动 332

使用Raspberry Ripple 333

测试模拟输入 334

测试模拟输出 336

制作曲线量测仪 337

制作Pot-a-Sketch 339

制作真正的仪表 341

制作斯蒂夫·莱奇机器 341

测量温度 343

第6部分 树莓派中的10大软件 345

第19章 很酷的树莓派软件 347

企鹅迷宫 347

FocusWriter 348

Mathematica 349

XInvaders 3D 350

Fraqtive 351

Tux Paint 352

Grisbi 352

Beneath a Steel Sky 353

万能小小起重机 354

PXDrum 355

第20章 10个富有启发意义的树莓派项目 357

一键式阅读播放器 357

树莓派合成器 358

捡乒乓球的机器人 358

气象站 359

自动唱机 359

T恤大炮 360

带远程控制的小车 360

家庭自动化 361

魔镜 362

Panflute Hero(排箫英雄) 363

附录A 树莓派故障排解和配置说明 365

树莓派故障排除方法 365

调整树莓派设置 368

使用Nano编辑config.bxt 368

屏幕显示故障排除 370

调整屏幕显示 372

探索更高级的设置 373

挂载外部存储设备 373

解决软件安装问题 374

排查网络连接问题 374

附录B 树莓派GPIO接口 377

附录C RISC OS 381

RISC OS是什么 381

我们喜欢RlSC OS的七个理由 382

很有礼貌的窗口 382

隐藏起来的下拉菜单 383

自动调整大小的菜单 383

关闭应用最后一个窗口,应用不会退出 383

真正的拖放效果 383

应用和文件位置可控 384

应用开放源代码 384

接下来做什么 384

进一步探索 386

RISC OS的短板 387

了解更多 387

附赠章节Mathematica 389

了解Mathematica 389

熟悉笔记本界面 390

启动Mathematica 390

符号数学 391

绘制函数图像 392

多个函数 394

参数绘图 394

3D图形 397

探索更多功能 399

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