第1章 高级草图设计 1
1.1 草图环境设置 1
1.1.1 草图环境中工具按钮的定制 1
1.1.2 几何关系的捕捉 2
1.2 草图的绘制 3
1.2.1 样条曲线 3
1.2.2 抛物线的绘制 11
1.2.3 转折线的绘制 12
1.2.4 构造几何线 13
1.2.5 派生草图 13
1.2.6 从选择生成草图 14
1.2.7 通过图片生成草图 14
1.3 3D草图 18
1.3.1 基准面上的3D草图 18
1.3.2 曲面上的样条曲线 19
1.3.3 面部曲线的绘制 20
1.3.4 交叉曲线的绘制 21
1.4 草图的编辑 22
1.4.1 动态镜像草图实体 22
1.4.2 圆周草图阵列 23
1.4.3 线性草图阵列 24
1.5 草图的约束 25
1.5.1 完全定义草图 25
1.5.2 检查草图的合法性 27
1.6 块操作 28
1.6.1 创建块的一般过程 29
1.6.2 插入块 29
1.6.3 编辑块 30
1.6.4 爆炸块 32
第2章 零件设计高级功能 33
2.1 扣合特征 33
2.1.1 装配凸台 33
2.1.2 弹簧扣 36
2.1.3 弹簧扣凹槽 38
2.1.4 通风口 39
2.1.5 唇缘/凹槽 42
2.2 自由形 45
2.3 压凹 51
2.4 包覆 52
2.5 实体分割 55
2.6 变形 61
2.6.1 点变形 61
2.6.2 曲线到曲线变形 63
2.6.3 曲面推进变形 64
2.7 外部参照 66
2.8 使用方程式建模 69
2.8.1 范例1 70
2.8.2 范例2 73
2.9 库特征 76
2.9.1 使用库特征建模 77
2.9.2 新建库特征 80
2.10 结构钢 84
2.11 高级功能应用范例 87
第3章 高级曲面设计 96
3.1 各类曲面的数学概念 96
3.1.1 曲面参数化 96
3.1.2 NURBS曲面 97
3.1.3 曲面的类型 97
3.2 曲面的高级编辑功能 98
3.2.1 直纹曲面 98
3.2.2 延展曲面 100
3.3 放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较 101
3.3.1 放样曲面 101
3.3.2 边界曲面 103
3.3.3 填充曲面 106
3.4 应用范例 108
第4章 高级装配设计 122
4.1 高级配合 122
4.1.1 对称配合 122
4.1.2 宽度配合 123
4.1.3 路径配合 124
4.1.4 线性/线性耦合配合 126
4.1.5 限制配合 127
4.1.6 多配合 129
4.1.7 配合参考 130
4.1.8 智能配合 132
4.2 替换零部件 133
4.3 装配体设计方法 136
4.3.1 自下向顶设计 136
4.3.2 自顶向下设计 137
4.4 手机外壳设计范例 140
4.4.1 一级控件 141
4.4.2 上部二级控件 144
4.4.3 下部二级控件 147
4.4.4 三级控件 149
4.4.5 上盖 151
4.4.6 下盖 153
4.4.7 电池盖 155
4.4.8 屏幕 157
4.4.9 按键 158
4.4.10 隐藏控件 163
第5章 高级工程图设计 164
5.1 工程图图纸和工程图模板 164
5.1.1 新建工程图图纸 164
5.1.2 多页工程图图纸 165
5.2 工程图的性能优化 166
5.2.1 大型装配体模式 166
5.2.2 分离的工程图 168
5.3 工程视图 170
5.3.1 工程视图显示模式 170
5.3.2 边线的显示和隐藏 171
第6章 模型的外观设置与渲染 176
6.1 渲染工具介绍 176
6.2 渲染 178
6.3 光源设置 180
6.3.1 环境光源 180
6.3.2 线光源 181
6.3.3 聚光源 182
6.3.4 点光源 183
6.4 外观设置 184
6.4.1 颜色 184
6.4.2 纹理 186
6.4.3 材质 188
6.5 PhotoView 360渲染 189
6.5.1 PhotoView 360渲染概述 189
6.5.2 外观 189
6.5.3 布景 192
6.5.4 贴图 193
6.5.5 PhotoView 360渲染选项 195
6.5.6 渲染到文件 196
6.6 塑料杯的渲染 197
第7章 运动仿真及动画 202
7.1 概述 202
7.1.1 时间栏 204
7.1.2 时间线 204
7.1.3 更改栏 205
7.1.4 关键点与键码点 205
7.2 动画向导 205
7.2.1 旋转零件 206
7.2.2 装配体爆炸动画 208
7.3 保存动画 212
7.4 配合在动画中的应用 213
7.5 插值动画模式 215
7.6 马达动画 216
7.7 汽车行驶相机动画 218
7.8 机械手仿真动画 223
第8章 凸轮设计 232
8.1 CamTrax64凸轮设计插件 232
8.1.1 概述 232
8.1.2 创建线性凸轮 232
8.2 使用Toolbox插件创建凸轮 242
8.2.1 创建圆形凸轮 242
8.2.2 创建线性凸轮 246
8.3 凸轮的装配及动画 249
第9章 逆向工程 251
9.1 概述 251
9.1.1 逆向工程的应用 251
9.1.2 使用逆向工程设计产品前的准备 252
9.2 逆向工程范例 253
第10章 有限元结构分析 277
10.1 概述 277
10.2 SolidWorks Simulation插件 278
10.2.1 SolidWorks Simulation插件的激活 278
10.2.2 SolidWorks Simulation插件的工作界面 278
10.2.3 SolidWorks Simulation工具栏命令介绍 279
10.2.4 有限元分析一般过程 280
10.3 有限元分析范例1 280
10.3.1 打开模型文件,新建分析算例 281
10.3.2 应用材料 282
10.3.3 添加夹具 283
10.3.4 添加外部载荷 285
10.3.5 生成网格 287
10.3.6 运行算例 289
10.3.7 结果查看与评估 290
10.3.8 其他结果图解显示工具及报告文件 297
10.4 有限元分析范例2 303
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