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设计的智慧 艺术设计思维与方法
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  • 作 者:陈立勋
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2017
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《设计的智慧 艺术设计思维与方法》目录

上篇 设计思维特征 1

第一章 造梦与圆梦 1

第一节 设计的起源 2

第二节 造梦——设计的发动机 4

第三节 圆梦——设计的终极目标 7

第四节 设计改变世界 9

案例1:吉尔·艾瑞克——Gill Sans 11

案例2:冈特·兰堡——摄影图形 13

案例3:保罗·兰德——IBM 16

案例4:米尔顿·格拉瑟——世界设计之父 19

案例5:田中一光——视觉表意 21

第二章 柔性与刚性 24

第一节 感性之“柔”和理性之“刚” 25

第二节 设计中的理性思维 27

第三节 刚柔相济 相得益彰 29

案例6:福田繁雄——异质同构 32

案例7:杉浦康平——书的立体化 35

案例8:靳埭强——水墨情趣 38

案例9:陈幼坚——东情西韵 40

案例10:原研哉——无印良品 43

第三章 个性与共性 47

第一节 设计学科的专业特点 48

第二节 跨界的能量 51

第三节 殊途同归 60

第四节 实践的智慧 62

案例11:吕敬人——吕氏风格 66

案例12:安迪·沃霍尔——波普艺术 69

案例13:草间弥生——波点太后 71

中篇 设计思维方法 74

第四章 让思维插上翅膀 74

第一节 创造思维——石破天惊 75

第二节 联想思维——频发新意 80

第三节 换位思维——别有洞天 82

第四节 逆向思维——异想天开 84

第五节 设问思维——重新发现 85

第六节 仿生思维——师法自然 86

第七节 实验思维——聚焦假设 88

第八节 视觉思维——别有洞天 98

第九节 技术创意——借力发挥 100

案例14:埃托·索特萨斯——Memphis 102

案例15:迈克尔·格雷夫斯——形式追随功能 103

案例16:菲利普·斯达克——设计“鬼才” 106

案例17:马克·纽森——Lockheed Lounge 108

案例18:刘小康——椅子戏 111

第五章 缜密再缜密 114

第一节 精确的调查——成功设计的前提 115

第二节 精密的分析——成功设计的准备 116

第三节 精妙的对策——成功设计的方法 118

第四节 精密的验证——成功设计的关键 125

案例19:深泽直人——无意识设计 130

案例20:佐藤大——Nendo 133

案例21:黑川雅之——共生思想 136

案例22:雅各布森——北欧现代主义之父 138

案例23:维奈·潘顿——潘顿椅 140

第六章 团队的力量 143

第一节 “一个”和“八个” 144

第二节 跨界合作——学会分享 146

第三节 分工明确——发挥特长 147

第四节 有效管理,让团队发挥优势 149

案例24:加布里埃·香奈尔——香奈尔黑裙 151

案例25:克里斯汀·迪奥——New look 154

案例26:三宅一生——三宅褶皱 155

案例27:亚历山大·麦昆——时尚顽童 157

案例28:约翰·加利亚诺——浪漫主义大师 161

案例29:吴海燕——东方丝国 162

下篇 设计能力培养 166

第七章 辨识目标 166

第一节 我们为什么设计? 167

第二节 主动设计——系统思考 171

第三节 不仅仅解决问题 174

第四节 做生活的引领者 175

案例30:弗兰克·劳埃德·赖特——有机建筑 179

案例31:勒·柯布西耶——功能主义之父 182

案例32:贝聿铭——现代主义大师 188

案例33:桢文彦——混沌主义 192

案例34:弗兰克·盖里——解构主义 194

案例35:安藤忠雄——空间理念 197

第八章 厚积薄发 201

第一节 营造有利于创造的环境 202

第二节 设计思维的培养 204

第三节 把知识转化为能力 206

第四节 设计师必须具备的能力 209

第五节 设计教育的驱动力 216

第六节 有创造力的个性 219

案例36:扎哈·哈迪德——上帝的曲线 225

案例37:隈研吾——使建筑消失 229

案例38:王澍——瓦爿墙 234

案例39:高文安——MY系列 238

案例40:梁志天——港式简约 242

案例41:凯莉·赫本——低调奢华 245

案例42:彼得·沃克——极简主义 247

案例43:玛莎·施瓦茨——超现实主义 250

第九章 思维训练 253

第一节 认识大脑 254

第二节 设计思维导图 256

第三节 设计意图(构思)视觉化 258

第四节 设计课题化训练 259

第五节 思行合一 260

案例44:华特·迪士尼——动漫商业神话 263

案例45:手冢治虫——日本动画鼻祖 266

案例46:宫崎骏——动画传奇 270

案例47:大友克洋——阿基拉 273

案例48:特伟——水墨动画 275

案例49:索尔·巴斯——动态图形鼻祖 278

第十章 习惯反思 281

第一节 思维的陷阱 282

第二节 重新定义 重估价值 283

第三节 关系的互补设计 285

第四节 设计中的文化冲突 289

第五节 设计的智慧 291

案例50:米歇尔·冈瑞——天马行空 301

参考文献 305

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