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零基础学Scratch:图文版
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  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)伊娃.霍兰(EVA HOLLAND)克里斯.明尼克(CHRIS MINNICK)著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2018
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《零基础学Scratch:图文版》目录
标签:图文 基础

概述 1

探险1 编程浅谈 5

1.1编程无处不在 5

1.2说机器语言 6

1.3了解你的编程术语 7

1.4编写第一个Scratch程序 8

1.4.1加入Scratch社区 8

1.4.2遇见Scratch小猫 10

1.4.3让Scratch小猫动起来 11

1.4.4拼积木 12

1.4.5循环动作 12

1.4.6使用绿旗开始执行 14

1.4.7从墙上弹开 15

1.4.8创建角色 15

1.4.9处理在舞池中的碰撞 16

1.4.10慢下来 18

1.5学习Scratch编程环境 18

1.5.1探秘Scratch作品编辑器 19

1.5.2在Scratch中使用颜色和形状 29

1.6进一步探索 29

探险2 Scratch到底在哪里 31

2.1设置舞台 31

2.1.1和舞台交互 33

2.1.2自定义舞台背景 34

2.1.3使用照片做舞台背景 36

2.1.4给舞台拍一张照片 36

2.2理解舞台上的坐标 37

2.2.1占据舞台中央 37

2.2.2上下左右移动 38

2.3知道你的方向 39

2.3.1使用旋转度数 40

2.3.2旋转角色 40

2.4移动角色 42

2.4.1步进 42

2.4.2滑行 42

2.4.3跳跃 43

2.5创作随机的Scratch艺术图案 43

2.5.1随机移动 43

2.5.2绘制随机线段 44

2.6进一步探索 45

探险3 使用控制类积木 47

3.1理解代码嵌套 47

3.2在Scratch中的程序分支 49

3.2.1“如果()那么”积木 50

3.2.2“如果()那么()否则”积木 50

3.2.3布尔积木 52

3.3在Scratch中添加注释 53

3.3.1独立注释 54

3.3.2积木注释 55

3.4Scratch中的循环 56

3.4.1无限循环 56

3.4.2使用“停止()”积木结束循环 56

3.4.3计数循环 56

3.4.4重复执行直到条件满足 57

3.4.5等待 57

3.5编写捕蝇器游戏 58

3.5.1布置舞台 58

3.5.2添加青蛙 59

3.5.3添加“河马蝇” 59

3.5.4给“河马蝇”编写脚本 60

3.5.5添加青蛙舌头 61

3.6进一步探索 63

探险4 使用侦测类积木 65

4.1学习侦测类积木 65

4.2使用文本输入 66

4.3按键侦测 70

4.4侦测鼠标移动 71

4.5使用计时功能 73

4.6侦测碰撞和距离 77

4.7创建苹果巡逻游戏 81

4.8编程世界中进一步探险 82

探险5 使用事件类积木 85

5.1理解事件的角色 85

5.2使用按键积木 87

5.3使用背景切换事件 90

5.4实现侦测和计时事件 93

5.4.1侦测视频移动 93

5.4.2测量声音响度 94

5.4.3等待正确时机 94

5.5理解消息机制 94

5.6使用大事件 97

5.6.1布置舞台 98

5.6.2为主持人编写脚本 99

5.6.3为芭蕾舞表演编写脚本 100

5.6.4为恐龙表演编写脚本 103

5.6.5为舞台编写脚本 103

5.6.6显示和隐藏角色 105

5.7进一步探索 107

探险6 变量和列表 109

6.1理解变量积木 109

6.1.1变量是有名字的 111

6.1.2变量可以显示在舞台上 112

6.1.3变量是可以变化的 114

6.1.4Scratch的变量是持久存储的 116

6.1.5Scratch变量很大 117

6.2使用列表 118

创建列表 118

6.3万能的聚会主人 120

6.3.1准备列表和变量 120

6.3.2询问名字和年龄 121

6.3.3回忆姓名和年龄 122

6.4进一步探索 125

探险7 使用Scratch的运算符 127

7.1对运算符说“Hello” 127

7.2做数学 128

7.2.1加法 128

7.2.2减法 130

7.2.3乘法 131

7.2.4除法 132

7.3逻辑运算 133

7.4操作文字 135

7.4.1用“连接()()”组合文字 135

7.4.2找到字符 137

7.4.3获得文字长度 137

7.5理解其他运算符 138

7.5.1()除以()的余数 138

7.5.2将()四舍五入 138

7.5.3()的() 139

7.6做一个数学练习游戏 140

7.6.1实现不同的执行路径 140

7.6.2做加法测试 142

7.6.3做乘法游戏 143

7.7进一步探索 145

探险8 画图 147

8.1用绘图编辑器作画 147

8.1.1使用位图和矢量图 150

8.1.2做幻灯片 153

8.2用画笔创作一架在天上写字的飞机 158

8.3进一步探索 161

探险9 制作自己的积木 163

9.1制作自己的积木 163

9.1.1把程序分割成一些自定义积木 164

9.1.2修改定制的积木 167

9.2用背包来借用积木 170

9.3布置一场时装秀 172

9.4进一步探索 175

探险10 制作使用声音和音乐 177

10.1使用声音 177

10.2声音库 178

10.3使用声音编辑器 180

10.4编辑声音 181

10.5录音 182

10.6导入声音 184

10.7组织Scratch爵士乐队 184

10.7.1准备乐器 184

10.7.2找到鼓手 185

10.7.3演奏旋律 186

10.7.4合起来演奏 188

10.7.5一起唱 191

10.8进一步探索 192

探险11 探索Scratch小宇宙 193

11.1访问MIT网站上的Scratch课程 193

11.2分享你的项目 194

11.3Scratch社区规则 198

11.4改编项目 200

11.5和真实世界交互 201

11.5.1理解电 202

11.5.2理解Makey Makey 203

11.5.3理解导电性 204

11.6用PicoBoard感知世界 205

11.7进一步探索 207

附录A 安装Scratch脱机编辑器 209

在Windows操作系统上安装Scratch脱机编辑器 209

在Mac操作系统上安装Scratch脱机编辑器 215

更多资源 220

附录B 测试你的程序 221

合理规划 221

让别人来帮你测试 222

寻找可能的无效输入 223

经常使用注释 223

尽早测试、经常测试 224

记录测试和错误原因 224

使用自定义积木 224

对数字使用滑杆 225

继续学习 225

继续实践 226

术语表 227

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