第1章 多媒体技术概述 1
1.1媒体和多媒体 1
1.1.1媒体的常见形式 1
1.1.2媒体的分类 7
1.1.3多媒体及其特点 13
1.2多媒体技术的研究内容 14
1.3多媒体技术的发展演变 15
1.4多媒体技术的典型应用 19
1.4.1基于内容或语义的检索 19
1.4.2人脸识别 19
1.4.3语音识别 22
1.4.4虚拟现实 23
1.4.5多媒体会议系统 23
1.4.6视频点播系统 24
1.5多媒体硬件系统和多媒体软件系统 25
1.5.1多媒体硬件系统 26
1.5.2多媒体软件系统 27
本章小结 38
习题 39
第2章 平面设计技术基础 41
2.1平面设计的基本类型 41
2.2平面设计的基本形式 45
2.3平面设计中的色彩运用 47
2.3.1色彩的基本知识 47
2.3.2色彩的心理感知 47
2.4使用CorelDRAW进行平面设计 49
2.4.1 CorelDRAW软件介绍 49
2.4.2使用CorelDRAW制作五角星 54
2.4.3使用CorelDRAW制作环保宣传海报 62
本章小结 68
习题 69
第3章 声音处理技术基础 70
3.1声音的基本特性 70
3.1.1声音的物理特性 71
3.1.2声音的心理特性 73
3.1.3声音的物理特性和心理特性的关系 79
3.2声音的数字化 79
3.2.1模拟信号与数字信号 79
3.2.2声音的采样 80
3.2.3声音的量化 81
3.2.4声音的编码 82
3.2.5声音质量的影响因素 82
3.3声音的文件格式 83
3.4立体声技术 86
3.5使用Adobe Audition进行声音处理 87
3.5.1 Adobe Audition软件介绍 87
3.5.2典型的声音处理 88
本章小结 97
习题 97
第4章 图像处理技术基础 100
4.1颜色 100
4.1.1颜色的物理特性 101
4.1.2颜色的心理特性 103
4.2颜色空间 105
4.2.1 RGB颜色空间 105
4.2.2 CMYK颜色空间 106
4.2.3 HSL颜色空间 107
4.2.4 YU V颜色空间 109
4.2.5 YCbCr颜色空间 110
4.2.6 YIQ颜色空间 111
4.2.7 Lab颜色空间 112
4.3图像的数字化 112
4.3.1图像的采样 112
4.3.2图像的量化 113
4.3.3图像的编码 114
4.3.4图像质量的影响因素 114
4.4图像的文件格式 115
4.5使用Photoshop进行图像处理 117
4.5.1 Adobe Photoshop软件介绍 117
4.5.2 Adobe Photoshop中的图像处理 118
本章小结 140
习题 141
第5章 视频处理技术基础 143
5.1视频的基本概念 143
5.1.1模拟视频 144
5.1.2数字视频 147
5.2视频数字化 148
5.2.1视频数字化的方法 148
5.2.2图像子采样 149
5.2.3视频数字化的容量计算 152
5.3使用Premiere进行视频处理 152
5.3.1 Premiere软件介绍 152
5.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频 153
5.3.3使用Premiere软件制作打字特效 169
本章小结 174
习题 175
第6章 动画制作技术基础 176
6.1动画的原理 176
6.2动画的分类 176
6.3计算机动画的制作过程 180
6.4使用Flash CS制作计算机动画 182
6.4.1 Flash CS软件介绍 182
6.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件 186
6.4.3使用Flash CS创建形状补间动画 193
6.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画 201
6.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画 209
本章小结 214
习题 215
第7章 多媒体压缩技术基础 216
7.1数据压缩概述 216
7.1.1数据压缩的基本概念 216
7.1.2数据压缩的分类 217
7.2基于数据冗余的数据压缩 219
7.3无损压缩 222
7.3.1游程长度编码 222
7.3.2哈夫曼编码 224
7.3.3算术编码 228
7.4有损压缩 230
7.4.1预测编码 230
7.4.2变换编码 232
7.5图像压缩标准JPEG 235
7.6视频压缩标准MPEG 238
7.6.1 MPEG标准及其发展演变 238
7.6.2 MPEG-1标准 238
7.7压缩软件的使用 239
本章小结 241
习题 242
第8章 多媒体通信技术基础 244
8.1多媒体通信概述 244
8.2多媒体通信的服务质量 244
8.2.1服务质量概述 244
8.2.2服务质量类型 245
8.3多媒体通信协议 246
8.3.1 TCP/IP协议 246
8.3.2资源预留协议 249
8.3.3实时传输协议 249
8.3.4实时传输控制协议 250
8.3.5实时流协议 250
8.4流媒体技术 251
8.4.1关键技术 251
8.4.2流式传输 252
8.4.3流媒体播放形式 253
8.4.4流媒体技术产品 254
本章小结 255
习题 256
第9章 超媒体技术基础 258
9.1超媒体的基本概念 258
9.1.1超文本与超文本标记语言 258
9.1.2超媒体的基本概念 260
9.2超媒体的组成结构 260
9.2.1节点 261
9.2.2链 261
9.2.3网络 262
9.3使用Authorware开发超媒体系统 263
9.3.1 Authorware软件介绍 263
9.3.2使用Authorware制作武器展示系统 264
本章小结 273
习题 274
第10章HTML 5多媒体应用开发 275
10.1超文本标记语言 275
10.2 HTML的文档结构 276
10.2.1 HTML代码的头部 277
10.2.2 HTML代码的主体 279
10.3 JavaScript 287
10.4 HTML 5 289
10.4.1 HTML 5简介 289
10.4.2 HTML 5代码的文档结构 289
10.4.3 HTML5中audio和video标签 291
10.4.4 HTML 5中canvas标签 293
10.4.5 HTML 5中的svg标签 295
10.5 HTML 5的手机游戏开发 296
10.5.1开发环境 296
10.5.2相关实例 297
本章小结 297
习题 298
第11章 虚拟现实技术基础 299
11.1虚拟现实的基本概念 299
11.2虚拟现实的系统组成 300
11.3使用VRML进行虚拟现实建模 304
11.3.1 VRML概述 304
11.3.2 VRML的开发环境 304
11.3.3使用VRML构建虚拟现实系统 305
本章小结 311
习题 312
第12章Scratch多媒体应用开发 313
12.1 Scratch概述 313
12.1.1 Scratch软件主界面 313
12.1.2 Scratch软件的脚本 318
12.2大鱼吃小鱼的游戏开发 324
12.2.1游戏的功能分析 324
12.2.2游戏背景设置 325
12.2.3角色设置 326
12.2.4变量设置 327
12.2.5游戏初始化脚本 328
12.2.6造型控制脚本 329
12.2.7运动控制脚本 329
12.2.8碰撞控制脚本 332
12.2.9时间与升级控制脚本 333
12.2.10状态控制脚本 334
12.2.11文字与按钮控制脚本 336
12.2.12声音控制脚本 339
本章小结 346
习题 347
参考文献 348
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《汉语词汇知识与习得研究》邢红兵主编 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019