MAYA材质与灯光=MAYA TEXTURING AND LIGHTINGPDF电子书下载
- 电子书积分:20 积分如何计算积分?
- 作 者:王永生主编
- 出 版 社:
- 出版年份:2013
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第1章 Light灯光 1
1.1 灯光创建 1
1.1.1 灯光创建方法 1
1.1.2 灯光操纵器 3
1.1.3 “全局光照明”的创建 5
1.2 Light灯光类型 15
1.2.1 Ambient Light(环境光) 19
1.2.2 Directional Light(平行光) 22
1.2.3 Point Light(点光源) 22
1.2.4 Spot Light(聚光灯) 27
1.2.5 Area Light(区域光) 32
1.2.6 Volume Light(体积光) 32
1.3 关于灯光阴影 36
1.3.1 模型的阴影属性 36
1.3.2 Shadows Map(深度贴图阴影)与Raytrace Shadows(光线跟踪阴影) 40
1.4 灯光链接 48
第2章 Shader材质 50
2.1 Hypershade(材质编辑器)及材质通用属性 50
2.1.1 Surface(表面材质) 61
2.1.2 Volumetric(体积材质) 108
2.1.3 Displacement置换 123
2.1.4 2D Textures(2D纹理) 125
2.1.5 3D Textures(3D纹理) 152
2.1.6 Env Textures(环境纹理) 177
2.1.7 OtherTextures(其他纹理) 189
2.1.8 General Utilities(通用节点) 190
2.1.9 Color Utilities(颜色节点) 223
2.1.10 Switch Utilities(转换节点) 234
2.1.11 Particle Utilities(粒子节点) 236
2.1.12 Image Planes(图像平面) 236
2.1.13 Glow(辉光) 237
2.2 UV Texture Editor(UV编辑器) 238
2.2.1 Create UVs(创建UV) 238
2.2.2 Edit UVs(编辑UV) 243
第3章 Toon二维卡通材质 256
3.1 Toon(卡通) 256
3.2 Toon(卡通)应用 256
3.2.1 Assign Fill Shader(指定填充区材质) 256
3.2.2 Assign Outline(外形线) 260
3.2.3 Create Modifier(创建修改器) 261
3.2.4 Set Camera Background Color(设置摄像机背景颜色) 262
3.2.5 Get Toon Example(获得卡通材质的例子) 263
3.2.6 Reverse Surfaces(反转法线) 265
3.2.7 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines(指定Paint Effects笔触到外形线) 265
3.2.8 Convert Toon To Polygons(卡通外形线转换成多边形) 267
3.2.9 Paint Line Attributes(绘制边缘线属性) 269
- 《会说话的灯光》施鹤群著 1980
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