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Flash标准教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘超等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900625844
  • 页数:339 页
图书介绍:本书介绍了Flash的功能和使用方法,特别是针对实际应用中的难点交互界面设计、动画合成与HTML等页面语言的整合均作出重点实例加以分析讲解。
《Flash标准教程》目录

第1章 认识Flas 1

1.1 什么是Flash 1

1.1.1 启动Flash和新建文件 1

1.1.2 设计交互 3

1.1.3 生成Symbol符号 7

1.1.4 生成变形动画 9

1.1.5 增加渐变的背景 13

1.1.6 小结 16

1.2 Flash版本介绍 17

1.2.1 Flash1.0特性 17

1.2.2 Flash2.0新特性 17

1.2.3 Flash3.0新特性 18

1.2.4 Flash4.0新特性 20

1.3 安装和使用Flash 21

1.3.1 安装Flash 21

1.3.2 Flash安装的软硬件要求 21

1.3.3 开始学习Flash 22

第2章 窗口介绍 25

2.1 标题栏 26

2.2 菜单栏 26

2.3 工具栏 26

2.4 工具箱 27

2.5 舞台 27

2.6 时间轴 29

第3章 菜单 31

3.1 File文件菜单组 31

3.2 Edit编辑菜单组 33

3.3 View视图菜单组 35

3.4 Insert插入菜单组 36

3.5 Modify修改菜单组 40

3.6 Control控制菜单组 50

3.7 Library库菜单组 51

3.8 Windows窗口菜单选项 52

3.9 Help帮助菜单组 59

第4章 工具箱 61

4.1 绘图工具 64

4.1.1 直线工具 64

4.1.2 圆形工具 67

4.1.3 矩形工具 68

4.1.4 铅笔工具 70

4.1.5 笔刷工具 71

4.2 选择工具 73

4.2.1 选择工具 73

4.2.2 套索工具 79

4.3 调整工具 81

4.3.1 墨水工具 81

4.3.2 油漆桶工具 82

4.4 其他工具 85

4.4.1 文字工具 85

4.4.2 吸管工具 90

4.4.3 橡皮工具 91

4.4.4 手型工具 92

4.4.5 放大镜工具 92

第5章 时间轴(Timeline) 93

5.1 Layers层 94

5.1.1 层的命名 94

5.1.2 层的顺序 94

5.1.3 层的模式 95

5.1.4 层的有关操作 96

5.1.5 层的分类 97

5.2 Frame帧 100

5.2.1 各种各样的帧 101

5.2.2 帧的显示状态 101

5.2.3 洋葱皮选项 102

5.2.4 帧状态栏 102

5.2.5 帧命令菜单和相关操作 103

第6章 几个重要窗口设置 107

6.1 Frame帧属性设置 107

6.1.1 Lable卷标 108

6.1.2 Sound声音的加载 109

6.1.3 Actions动作 114

6.1.4 Tweening动画 114

6.2 Libraries库窗口 116

6.3 Movie Properties动画属性 117

6.4 Scenes场景 119

6.5 Symbols符号 119

6.5.1 Graphic图形符号的编辑 121

6.5.2 Button按钮符号的编辑 121

6.5.3 Movie Clip动画片段符号 123

6.6 Instance实例属性 123

6.6.1 图形和动画片段符号实例的属性设置 123

6.6.2 按钮符号实例的属性设置 126

第7章 Action初步 129

7.1 一个简单的Action命令 131

7.2 将Action命令用在按钮交互中 133

7.3 公用窗口和功能介绍 136

7.3.1 关于变量的两种取值 136

7.3.2 表达式编辑窗口 137

7.3.3 其他注意事项 141

7.4 Action命令详解 141

7.4.1 Go To命令 141

7.4.2 Play命令 141

7.4.3 Stop命令 141

7.4.4 Toggle High Quality命令 142

7.4.5 Stop All Sound命令 142

7.4.6 Get URL命令 145

7.4.7 FS Command命令 145

7.4.8 Load/Unload Movie命令 146

7.4.9 Tell Target命令 148

7.4.10 If Frame is Loaded命令 149

7.4.11 On Mouse Event命令 150

7.4.12 If命令 150

7.4.13 Call命令 151

7.4.14 Loop命令 152

7.4.15 Set Properties命令 153

7.4.16 Set Variables命令 154

7.4.17 Duplicate/Remove Movie Clip命令 155

7.4.18 Drag Movie Clip命令 156

7.4.19 Trace命令 158

7.4.20 Comment命令 162

第8章 发布和输出 163

8.1 优化动画 164

8.2 测试动画下载性能 165

8.3 发布Flash动画 167

8.3.1 Flash选项卡 168

8.3.2 HTML选项卡 169

8.3.3 GIF选项卡 171

8.3.4 JPEG、PNG和QuickTime选项卡 172

8.4 在HTML文档中设置Flash参数 172

第9章 基本技巧实例 175

9.1 制作片头的Loading动画效果 175

9.1.1 目标描述 175

9.1.2 设计详解 176

9.1.3 小结 184

9.1.4 应用指导 185

9.2 鼠标位置和对象属性的同步变化 185

9.2.1 目标描述 185

9.2.2 设计详解 186

9.2.3 小结 199

9.2.4 应用指导 200

9.3 设计文本滚动窗口的滚动效果 200

9.3.1 目标描述 200

9.3.2 设计详解 201

9.3.3 小结 217

9.3.4 应用指导 218

9.4 随鼠标“飘”落的雪花 218

9.4.1 目标描述 218

9.4.2 设计详解 219

9.4.3 小结 228

9.4.4 应用指导 228

第10章 Action高级应用实例 229

10.1 几种常见的交互界面 229

10.1.1 目标描述 229

10.1.2 设计详解 230

10.1.3 小结 259

10.1.4 应用指导 260

10.2 计算器 260

10.2.1 目标描述 260

10.2.2 设计详解 261

10.2.3 小结 266

10.2.4 应用指导 266

10.3 拼图 266

10.3.1 目标描述 266

10.3.2 设计详解 267

10.3.3 小结 280

10.3.4 应用指导 280

第11章 外部程序接口 281

11.1 Flash与脚本语言的结合应用 282

11.1.1 关于FSCommand 282

11.2 Flash对脚本语言的调用 282

11.2.1 一般步骤 283

11.2.2 实例“制作窗口震动的效果” 285

11.2.3 应用指导 289

11.3 脚本语言对Flash的控制 290

11.3.1 Flash Movie的常用内建属性 291

11.3.2 实例“Flash时钟” 292

11.4 Flash与CGI 296

11.4.1 Flash与CGI程序的交互 296

11.4.2 本地调试CGI的环境需求 297

11.4.3 Flash与CGI结合应用实例(留言板) 298

第12章 Flash与Html页面的整合 321

12.1 在网页中添加Flash对象 321

12.2 启动Flash动画网页 325

12.3 用Flash控制网页的框架结构 330

12.4 检测Flash插件 335

附录 Flash网络资源 337

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