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Authorware 5.X 及Director 8精解与练习
Authorware 5.X 及Director 8精解与练习

Authorware 5.X 及Director 8精解与练习PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:李浩,米明磊编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900629998
  • 页数:569 页
图书介绍:本书分两篇详尽地介绍了Micromedia公司的两款软件Authorware 5.1和Director 8的使用方法。第一篇对Authorware 5.1进行了介绍。Authorware是一种广泛应用的多媒体创作软件,具有丰富的函数功能和交互功能,将编程系统与编程语言很好地融合在一起。本篇从各个设计目标入手,详细讲述了Authorware 5.1的使用方法和各个图标高级应用技巧。本篇的重点内容是交互响应部分及使用Authorware编制程序所带来的多媒体效果,此部分设计了丰富的实例供读者学习。第二将对Director进行了介绍。Director是Macromedia公司推出的一个出色的二维多媒体动画制作软件。Director可以被广泛应用于制作交互式多媒体教学演示、网络多媒体出版物、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、动画片、企业的多媒体形象展示和产品宣传、游戏和屏幕保护程序等等。本篇评述了各种媒体的制作规范和制作方法,以及制作过程中的一些小技巧,使读者逐步提高。本书在风格上力求文字精炼、逻辑严谨、重点突出、语言通俗易懂,适合于想学习使用Authorware和Director进行多媒体
《Authorware 5.X 及Director 8精解与练习》目录
标签:编著 练习

第一篇 Authorware 5.x精解与练习 1

第1章 Authorware 5.1使用基础 2

1.1 Authorware 5.1的安装和启动 3

1.2 Authorware 5.使用基础 12

1.3 复习思考题 23

第2章 “显示”图标的使用 24

2.1 在编辑窗口中显示文本 25

2.2 在“显示”图标中导入图片 35

2.3 “显示”图标的属性设置 45

2.4 复习思考题 64

第3章 “动画”图标的使用 65

3.1 “动画”图标简介 66

3.2 五种不同动画方式的应用 70

3.3 复习思考题 94

第4章 “擦除”图标和“等待”图标 96

4.1 “擦除”图标 97

4.2 “等待”图标 102

4.3 复习思考题 107

第5章 多媒体信息的使用 108

5.1 “声音”图标的使用 109

5.2 “数字电影”图标的使用 113

5.3 “视频”图标的使用 124

5.4 复习思考题 128

第6章 “判断”图标和“群组”图标 129

6.1 “判断”图标 130

6.2 “群组”图标 135

6.3 复习思考题 138

第7章 交互响应 139

7.1 “交互”图标简介 140

7.2 按钮响应 146

7.3 热区响应 163

7.4 热对象响应 172

7.5 目标区域响应 175

7.6 下拉菜单响应 187

7.7 条件响应和按键响应 193

7.8 正文输入响应和尝试响应 202

7.9 时间限制响应和事件响应 214

7.10 复习思考题 220

第8章 “导航”图标和“框架”图标 221

8.1 框架结构简介 222

8.2 框架结构的设计 225

8.3 复习思考题 230

第9章 变量和函数 231

9.1 变量的使用 232

9.2 函数的使用 240

9.3 复习思考题 253

第10章 计算机管理教学(CMI) 255

10.1 计算机管理教学 256

10.2 知识对象 260

10.3 复习思考题 274

第11章 文件的设置与打包发行 275

11.1 文件的设置 276

11.2 文件的打包和发行 282

11.3 复习思考题 289

第二篇 Director 8精解与练习 291

第12章 安装Director 8 292

12.1 安装Director 8 293

12.2 运行Director 8 300

12.3 复习思考题 300

第13章 Director 8的工作环境 301

13.1 第一次运行Director 8 302

13.2 Director 8的主要窗口 308

13.3 其他控制手段 311

13.4 用演员表、舞台和剪辑室制作动画 318

13.5 复习思考题 322

第14章 演员表和演员 323

14.1 演员表和演员类型 324

14.2 调色板的使用 329

14.3 位图演员的编辑 332

14.4 文本演员、域演员和字体演员 340

14.5 在影片中使用数字视频文件 347

14.6 矢量图形演员 350

14.7 其他类型的演员 356

14.8 复习思考题 358

第15章 如何生成影片 359

15.1 基本命令 360

15.2 基本动画技巧 363

15.3 播放动画 371

15.4 参数设置 375

15.5 复习思考题 381

第16章 高级技巧 382

16.1 影响角色外观的属性 383

16.2 角色的其他属性 388

16.3 使用效果通道 390

16.4 使用行为 394

16.5 复习思考题 403

第17章 Lingo语言初步 404

17.1 初识Lingo语言 405

17.2 常量与变量 407

17.3 列表 412

17.4 条件语句 417

17.5 循环语句 421

17.6 影片控制命令 423

17.7 Lingo的运行机制 427

17.8 调试工具 430

17.9 复习思考题 433

第18章 使用Lingo语言控制素材 434

18.1 木偶与木偶化 435

18.2 Lingo对角色的控制 439

18.3 控制位图 442

18.4 控制文本 447

18.5 控制键盘输入 461

18.6 控制数字视频 464

18.7 控制矢量图形 469

18.8 控制声音 477

18.9 复习思考题 479

第19章 Lingo高级编程技巧 481

19.1 一些概念 482

19.2 菜单 486

19.3 鼠标的使用 489

19.4 窗口中的影片 497

19.5 复习思考题 504

第20章 Director 8应用实例 505

20.1 实例一——放大镜 506

20.2 实例二——跳动的青蛙 512

20.3 实例三——采蜜 516

20.4 实例四——乒乓球 520

20.5 实例五——音响效果 528

20.6 复习思考题 539

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