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多媒体技术实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:老松杨,谢毓湘,栾悉道等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115222336
  • 页数:350 页
图书介绍:本书按照“基础-媒体处理-应用-实验操作”的思路展开,共分为四个部分,基础知识、媒体与媒体处理、多媒体技术应用与前沿技术以及操作实验。
《多媒体技术实用教程》目录

第一部分 基础知识 2

第1章 绪论 2

1.1 多媒体与多媒体技术的概念 2

1.1.1 媒体与多媒体 2

1.1.2 多媒体的关键特性 3

1.2 多媒体技术的产生与发展 5

1.2.1 多媒体技术的产生 5

1.2.2 多媒体技术的发展趋势 6

1.3 多媒体技术的应用 6

1.4 多媒体技术的研究内容 7

1.4.1 多媒体技术的基础 7

1.4.2 多媒体软、硬件平台技术 8

1.4.3 多媒体信息管理与处理技术 8

1.4.4 网络多媒体分布应用技术 9

本章小结 9

习题1 9

第2章 媒体基础 10

2.1 媒体概述 10

2.1.1 常见的媒体元素 10

2.1.2 媒体的种类 12

2.1.3 媒体的性质和特点 12

2.2 听觉媒体 14

2.2.1 声音基础 14

2.2.2 声音心理学 16

2.3 视觉媒体 18

2.3.1 色彩基础 18

2.3.2 视觉心理学 23

2.4 触觉媒体 26

2.4.1 触觉媒体概述 26

2.4.2 简单指点设备与技术 26

2.4.3 位置跟踪 27

2.4.4 力反馈与触觉反馈 28

本章小结 29

习题2 30

第3章 多媒体数据压缩 31

3.1 多媒体数据压缩的概念与分类 31

3.1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性 31

3.1.2 数据冗余的类型 32

3.1.3 数据压缩技术的性能指标 33

3.1.4 数据压缩方法的分类 34

3.2 常用的压缩编码算法 35

3.2.1 统计编码 35

3.2.2 预测编码 37

3.2.3 变换编码 39

3.2.4 其他编码 39

3.3 音频压缩标准 40

3.3.1 音频压缩编码的基本方法 40

3.3.2 电话质量的语音压缩标准 41

3.3.3 调幅广播质量的音频压缩标准 42

3.3.4 高保真立体声音频压缩标准 42

3.4 图像和视频压缩标准 42

3.4.1 图像和视频压缩编码的基本方法 42

3.4.2 静止图像压缩标准 43

3.4.3 视频压缩标准 46

3.4.4 视频通信标准H.261和H.263 50

本章小结 52

习题3 52

第4章 多媒体软硬件与存储 53

4.1 多媒体系统及其层次结构 53

4.2 多媒体硬件环境 54

4.2.1 多媒体硬件设备 54

4.2.2 多媒体输入/输出设备 56

4.3 多媒体软件平台 62

4.4 多媒体存储技术 65

4.4.1 多媒体光存储 65

4.4.2 多媒体移动存储 72

4.4.3 多媒体光盘制作 75

本章小结 79

习题4 79

第二部分 媒体与媒体处理 82

第5章 数字图像 82

5.1 图像概念 82

5.1.1 概述 82

5.1.2 图形与图像 82

5.2 图像获取 84

5.2.1 图像获取方法 84

5.2.2 图像的获取和显示硬件 86

5.3 图像表示 99

5.3.1 图像的基本属性 99

5.3.2 图像的文件格式及其转换 100

5.4 图像处理 104

5.5 图像处理软件 107

5.5.1 Photoshop CS简介 107

5.5.2 Photoshop CS基本操作 112

5.5.3 Photoshop CS主要技术 117

本章小结 136

习题5 136

第6章 数字音频 138

6.1 音频概念 138

6.1.1 什么是数字音频 138

6.1.2 音频的数字化过程 139

6.1.3 音乐三要素 142

6.2 音频获取 143

6.2.1 音频的获取方法 143

6.2.2 音频的获取和处理硬件 145

6.3 音频表示 150

6.3.1 音频的基本属性 150

6.3.2 音频表示方法 152

6.3.3 音频文件格式 155

6.4 音频处理 158

6.4.1 音频信号处理特点 158

6.4.2 语音识别 159

6.4.3 语音合成 161

6.5 音频获取与处理软件 161

6.5.1 Cool Edit Pro 2.1简介 161

6.5.2 Cool Edit Pro 2.1的基本操作 163

6.5.3 Cool Edit Pro 2.1处理实例 171

本章小结 175

习题6 176

第7章 数字视频 177

7.1 视频概念 177

7.1.1 视频的基本概念 177

7.1.2 视频的数字化过程 181

7.1.3 视频的相关概念 185

7.2 视频获取 186

7.2.1 视频的获取方法 186

7.2.2 视频的获取和处理设备 186

7.2.3 视频采集 194

7.3 视频表示 197

7.3.1 视频的基本属性 197

7.3.2 视频文件格式 198

7.4 视频编辑与处理 200

7.4.1 视频编辑术语 200

7.4.2 视频编辑基础 204

7.5 视频获取与处理软件 205

7.5.1 视频编辑软件的功能 205

7.5.2 Premiere Pro简介 206

7.5.3 Premiere Pro制作实例 213

本章小结 216

习题7 217

第8章 数字动画 218

8.1 动画概念 218

8.1.1 什么是动画 218

8.1.2 动画基本原理 219

8.1.3 动画发展史 219

8.2 动画分类 222

8.2.1 实时动画 222

8.2.2 帧动画 222

8.2.3 二维动画 224

8.2.4 三维动画 225

8.2.5 其他类型动画 225

8.3 动画表示 226

8.4 动画制作 227

8.4.1 二维动画制作 227

8.4.2 三维动画制作 229

8.5 动画制作软件 231

8.5.1 GIF Animator 231

8.5.2 Flash 236

8.5.3 3D Studio MAX 244

8.5.4 Maya 245

本章小结 246

习题8 246

第三部分 多媒体技术应用与前沿技术第9章 多媒体应用系统及开发 248

9.1 概述 248

9.1.1 多媒体应用的类型 248

9.1.2 多媒体应用开发的常用方式 249

9.1.3 多媒体应用设计过程 250

9.2 多媒体电子出版物 252

9.2.1 多媒体电子出版物概述 252

9.2.2 多媒体电子出版物的分类 253

9.2.3 多媒体电子出版物的创作流程 254

9.3 多媒体创作工具 255

9.3.1 多媒体创作工具概述 255

9.3.2 多媒体创作工具Authorware 258

9.4 多媒体程序设计 260

9.4.1 媒体控制接口 260

9.4.2 Visual Basic程序设计 262

本章小结 264

习题9 265

第10章 网络多媒体技术及应用 266

10.1 多媒体网络 266

10.1.1 多媒体网络的通信需求 266

10.1.2 多媒体网络的服务质量 269

10.2 多媒体通信协议 271

10.2.1 IPv6 272

10.2.2 H.323和SIP 273

10.2.3 RSVP 274

10.2.4 RTP和RTCP 275

10.2.5 RTSP 276

10.3 流媒体技术 277

10.3.1 流媒体概述 277

10.3.2 流媒体播送技术 279

10.4 网络多媒体应用 281

10.4.1 网络多媒体应用概述 281

10.4.2 多媒体会议系统 281

10.4.3 VOD与ITV系统 285

10.4.4 多媒体远程教育系统 288

10.4.5 数字图书馆 290

本章小结 291

习题10 291

第11章 多媒体前沿技术 292

11.1 多媒体数据库 292

11.1.1 多媒体信息管理的问题 292

11.1.2 多媒体信息检索技术 294

11.2 虚拟现实技术 296

11.2.1 虚拟现实技术的基本概念 296

11.2.2 虚拟现实系统的特性 296

11.2.3 虚拟现实系统的分类 297

11.2.4 虚拟现实关键技术 298

11.3 多媒体人机交互技术 298

11.3.1 人机交互基本概念 299

11.3.2 人机交互的发展历史 299

11.3.3 人机交互的发展趋势 301

本章小结 303

习题11 303

第四部分 操作实验 306

实验1 数字音频 306

T1.1 配置硬件设备和软件环境 306

T1.2 现场录制 307

T1.3 前台效果处理 309

T1.4 导入背景音乐 310

T1.5 音频合成 310

实验2 数字图像 312

T2.1 屏幕抓图 312

T2.2 Photoshop图像处理实例 314

实例1 处理风景图片为淡墨效果 314

实例2 制作相框 319

实例3 制作金属字 324

实例4 制作邮票 326

T2.3 实验习题 329

实验3 数字视频 331

T3.1 实例1 画中画效果的制作 331

T3.2 实例2 “云南之旅”节目片头制作 336

T3.3 实验习题 342

实验4 数字动画 343

T4.1 实例1 恭贺新春 343

T4.2 实例2 方块扭曲 348

参考文献 350

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