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数字媒体导论
数字媒体导论

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工业技术

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  • 作 者:曹育红,董武绍,朱姝,周吉峰编著
  • 出 版 社:广州:暨南大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787811355062
  • 页数:229 页
图书介绍:本书从数字媒体的内涵出发,全面系统、条理清晰、循序渐进地介绍了各种数字媒体的创作理念、构成方式和处理技术。全书九章,第一章概述数字媒体技术、艺术、设计、应用等;后八章分别从数字媒体的传播、创意、图像、音频、视频、网络、动画、游戏等方面进行论述。
《数字媒体导论》目录

前言 1

第1章 数字媒体概述 2

1.1 数字媒体 4

1.1.1 数字媒体的概念 4

1.1.2 数字媒体的特性 7

1.1.3 数字媒体的分类 8

1.1.4 数字媒体与传统媒体的区别 9

1.2 数字媒体技术 11

1.2.1 数字媒体技术的概念 11

1.2.2 数字媒体技术的分类 11

1.2.3 数字媒体技术的发展趋势 16

1.3 数字媒体艺术 17

1.3.1 数字媒体艺术的概念 17

1.3.2 数字媒体艺术的属性 18

1.3.3 数字媒体艺术的分类 19

1.3.4 数字媒体艺术的特征 19

1.4 数字媒体设计 21

1.4.1 设计的概念 21

1.4.2 光盘媒体设计 22

1.4.3 网络媒体设计 22

1.4.4 媒体软件设计 23

1.4.5 数字艺术设计 23

1.5 数字媒体应用领域 25

1.5.1 数字游戏 25

1.5.2 数字动漫 26

1.5.3 数字影音 26

1.5.4 数字学习 29

1.5.5 数字出版 29

1.5.6 数字电影 34

1.5.7 数字电视 39

【思考题】 43

第2章 数字媒体传播 44

2.1 数字媒体传播模式 46

2.1.1 从传播类型看数字媒体的传播模式 46

2.1.2 从传播要素及其关系看数字媒体的传播模式 47

2.1.3 网络传播模式 48

2.2 数字媒体传播的特点 50

2.2.1 传播的生动性 50

2.2.2 传播的及时性 51

2.2.3 传播的多样性 51

2.2.4 传播的交互性 52

2.2.5 传播的整合性 52

2.3 数字媒体传播应用领域与产业化 53

2.3.1 数字媒体传播的应用领域 53

2.3.2 数字媒体产业化 54

【思考题】 56

第3章 数字媒体创意 58

3.1 市场和受众分析 60

3.1.1 市场分析 60

3.1.2 受众分析 62

3.2 选题 68

3.2.1 选题背景 68

3.2.2 选题原则 69

3.3 策划 70

3.3.1 策划原则 70

3.3.2 策划过程 71

3.3.3 风格策划 73

3.4 数字媒体项目开发与管理 74

3.4.1 数字媒体开发队伍 74

3.4.2 数字媒体的开发过程 78

3.4.3 数字媒体制作机构 83

3.4.4 数字媒体项目测试 84

3.4.5 数字媒体项目维护 86

【思考题】 87

【实践题】 87

第4章 数字图像媒体 88

4.1 图像概述 90

4.1.1 图像定义 90

4.1.2 图像属性 91

4.2 图像获取设备 93

4.2.1 数码相机 93

4.2.2 扫描仪 98

4.2.3 绘图板 101

4.3 数字化图像 102

4.3.1 数字化图像概念 103

4.3.2 图像数字化 103

4.3.3 常用图像文件格式 104

4.3.4 常用图像处理软件 105

4.3.5 数字图像处理 109

4.4 图像输出 111

4.4.1 数码冲印 112

4.4.2 数码印刷 112

【思考题】 113

【实践题】 113

第5章 数字音频媒体 114

5.1 声音概述 116

5.1.1 声音定义 116

5.1.2 声音特点 117

5.2 音频采集设备 118

5.2.1 普通音频采集设备 118

5.2.2 数字音频采集设备 120

5.3 数字化音频 126

5.3.1 数字音频概念 126

5.3.2 音频数字化 126

5.3.3 常见音频文件格式 129

5.3.4 常用音频处理软件 131

5.3.5 数字音频处理 133

5.4 音频输出 134

5.4.1 语音合成 134

5.4.2 音乐合成 135

5.4.3 MIDI音乐 137

【思考题】 138

【实践题】 139

第6章 数字视频媒体 140

6.1 视频概述 142

6.1.1 视频定义 142

6.1.2 视频分类 142

6.1.3 电视制式 143

6.1.4 电视信号 144

6.2 视频采集 146

6.2.1 模拟视频采集设备 146

6.2.2 数字视频采集设备 148

6.3 数字化视频 151

6.3.1 数字视频概念 151

6.3.2 视频数字化 151

6.3.3 常见视频文件格式 154

6.3.4 常用视频处理软件 157

6.3.5 数字视频处理 163

6.4 视频输出 165

6.4.1 视频编辑 165

6.4.2 视频编辑流程 167

【思考题】 168

【实践题】 169

第7章 网络媒体 170

7.1 网络媒体通信概述 172

7.1.1 网络媒体通信环境 172

7.1.2 数字音频对网络的要求 174

7.1.3 数字视频对网络的要求 175

7.1.4 常用的通信网络 177

7.2 网络媒体信息传输 179

7.2.1 文件传输协议 179

7.2.2 超文本传输协议 180

7.2.3 安全超文本传输协议 181

7.3 流媒体 182

7.3.1 流媒体概述 182

7.3.2 流媒体系统组成 187

7.3.3 流媒体技术原理 188

7.3.4 流媒体技术实现 189

7.3.5 流媒体的应用 191

【思考题】 193

【实践题】 193

第8章 数字动画 194

8.1 动画前期准备 196

8.1.1 动画剧本创作 196

8.1.2 动画美术风格设计 197

8.1.3 动画分镜头脚本 198

8.2 动画制作 199

8.2.1 逐帧动画的制作 199

8.2.2 变形动画的制作 200

8.2.3 数字动画制作流程 201

8.3 动画后期处理 203

8.3.1 处理软件 203

8.3.2 处理流程 206

8.3.3 动画后期合成 207

【思考题】 208

【实践题】 209

第9章 电脑游戏 210

9.1 电脑游戏概述 212

9.1.1 电脑游戏定义 212

9.1.2 电脑游戏种类 213

9.2 网络游戏的发展 218

9.2.1 第一代网络游戏:1969年至1977年 218

9.2.2 第二代网络游戏:1978年至1995年 219

9.2.3 第三代网络游戏:1996年至2006年 222

9.2.4 第四代网络游戏:2006年开始 223

9.3 中国网络游戏发展史 224

9.3.1 开拓者的道路 224

9.3.2 崛起的前奏 225

9.3.3 不可限量的未来 226

【思考题】 227

【实践题】 227

参考文献 228

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