精通3D STUDIO MAX R3创意设计PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Jon A.Bell等著;李刚,陈曦等译
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7980044894
- 页数:315 页
第一部分 3D Studio MAX R3简介 1
第1章 为用户定制3D Studio MAX R3 1
1.1 MAX的发展简史 1
1.2 定制MAX R3用户界面 2
1.3 标签面板 2
1.3.1 在标签面板上添加一个新的标签 3
1.3.2 在标签面板上移动标签按钮 4
1.3.3 在标签面板上改变标签按钮名称 5
1.3.4 在标签面板上添加工具 5
1.3.5 改变标签面板上工具的外观显示 7
1.3.6 在标签面板上删除工具 8
1.3.7 标签按钮与浮动工具条的相互切换 8
1.3.8 隐藏标签面板 10
1.3.9 存储和装载用户UI文件 11
1.4 Macro Recorder(录制宏) 12
1.5 继续 15
第2章 复习灯光基础知识 16
2.1 灯光:基础知识 16
2.2 基本灯光类型 19
2.2.1 关键光 19
2.2.2 补光 20
2.2.3 背景光 21
2.2.4 灯光的其他种类 22
2.3 样例场景:简单的三灯光设置 22
2.4 为室内环境照明 24
2.5 为芳香树脂状的机器人照明 27
2.6 在灯光照明方面的其他想法 29
2.7 其他选项 30
2.8 继续 31
第3章 创建逼真的材质:基础知识 32
3.1 逼真的效果应该是怎样的 32
3.2 复合体的层次 33
3.3 色彩和饱和度 34
3.4 污垢、灰尘和其他的风化侵蚀效果 36
3.4.1 漂白或褪色 37
3.4.2 磨损、削痕和划痕 37
3.4.3 污点:斑点、水滴和滤出物 38
3.4.4 灰尘、煤烟和其他空气中的微粒 40
3.4.5 由于磨损的发亮 40
3.4.6 削刮、折断和剥皮 40
3.4.7 氧化和锈蚀 40
3.5.1 宏层次 41
3.5 决定细节的层次 41
3.5.2 材质层次 42
3.5.3 微像素层次 42
3.6 创建优秀的纹理贴图:基础要素 43
3.7 绘制贴图 43
3.8 分析贴图 44
3.9 苹果场景 45
3.10 使用已有纹理 46
3.11 有机材质 47
3.11.1 皮肤 47
3.11.2 眼睛 48
3.11.3 头发和毛发 49
3.12 继续 50
4.1 保真技术和高级样例 51
4.2 回归60年代布景 51
第4章 MAX R3的新渲染选项 51
4.3 为场景选择正确的AA滤镜 55
4.4 使场景尖锐化:Blackman和Catmull-Rom滤镜 56
4.5 柔化场景:视频渲染的滤镜 58
4.6 浏览超级样例滤镜 59
4.7 继续 62
第二部分 材质 63
第5章 材质Ⅰ:Phong,Blinn和Metal 63
5.1 重金属 63
5.2 创建刮痕 66
5.3 阴影工具的混合 69
5.4 遮蔽的奇迹 70
5.5 继续 72
6.1 测试Metal Mettle 73
第6章 材质Ⅱ:Falloff和Reflection贴图 73
6.1.1 锐化Reflection 74
6.1.2 刮擦表面 75
6.2 MAX版本3的新Falloff Map 75
6.3 使用Falloff Map 76
6.3.1 新的Falloff功能:Output曲线 78
6.3.2 不同材质的Falloff效果 80
6.3.3 Falloff用于晕彩效果 81
6.4 Retro-CG和X-Ray材质 84
6.4.1 改变材质 85
6.4.2 贝壳效果 85
6.5 继续 88
第7章 材质Ⅲ:OREN-NAYER-BLINN和MULTI-LAYER 89
7.1 Diffuse浓淡处理:Blinn与Oren-Nayer-Blinn 89
7.2 Diffuse浓淡处理:湿润的岩石表面 91
7.3 水的动画效果 93
7.4 Multi-Layer材质:漆层修饰 94
7.5 制作强对比度苹果彩色修饰 96
7.6 添加反射 97
7.7 更多变化 98
7.8 继续 98
第8章 材质Ⅳ:ANISOTROPIC技巧与DISPLACEMENT 99
8.1 Anisotropic描影法简介 99
8.2 Multi-Layer描影法的Anisotropic Specularity使用方法 99
8.3 比较RAM Player的作图效果 102
8.4 Anisotropic Shader(各向异性阴影工具) 104
8.5 使用RGB Multiply:加工苹果图像 108
8.6 在补丁和多边形对象上运用Displacement 109
8.7 继续 114
9.1 制造发光效果 115
第9章 动画材质和光效果Ⅰ 115
9.2 如何制作出炽热发光的效果 117
9.3 制作球体的崩裂效果 120
9.3.1 Glossiness贴图和Masks 120
9.3.2 对闪光的遮蔽 121
9.4 对崩裂效果的改进 122
9.5 制作动画序列 124
9.6 发光效果的修饰 127
9.7 继续 127
第10章 动画材质和光效果Ⅱ 128
10.1 对爆炸的分析 128
10.2 爆炸是怎样实现的 128
10.3 预渲染序列的运用 129
10.4 Artbeats公司的爆炸样本 130
10.5 对爆炸的拆析 131
10.5.2 爆炸锥体 132
10.5.1 小行星模型 132
10.5.3 高能霹雳 133
10.5.4 Particle Array(颗粒阵列) 133
10.5.5 颗粒碎块 133
10.5.6 在Track View中隐藏Asteroid几何体 133
10.6 材质和场景的安排 134
10.7 效果修饰:Video Post 135
10.8 PLASMA.MAX和RING OF FIRE.MAX 138
10.9 继续 138
第11章 Bending Light:有效的光迹追踪技巧 139
11.1 光迹追踪处理:新生工具 139
11.2 开始阶段 139
11.3.1 反射 140
11.3 MAX光迹追踪简介 140
11.3.2 折射 141
11.4 光迹追踪贴图和光迹追踪材质 142
11.5 桌面图 142
11.6 创建光迹追踪金属 146
11.7 提灯:半透明效果 148
11.8 其他极棒的效果 149
11.8.1 橡胶 149
11.8.2 荧光 150
11.8.3 雾化 152
11.9 继续 154
第三部分 造型和修改工具 155
第12章 MeshSmoothⅠ:多边形建模技巧 155
12.1 用MeshSmooth造型 155
12.2 迅速闪现 155
12.4 网格平滑设置 159
12.3 从一个盒子着手 159
12.5 成型:挤压面 161
12.6 面和顶点的编辑 162
12.6.1 锐化角部:建造翼尖 165
12.6.2 建造垂直尾翼 168
12.7 使模型对称 170
12.8 创建飞船座舱 176
12.9 创建发动机 177
12.10 继续 179
第13章 MeshSmoothⅡ:NURMS,SKIN和FLEX 180
13.1 有关NURMS的介绍 180
13.2 Skin修改工具 182
13.3 骨骼变形:基础知识 184
13.4 Skin的强大功能 185
13.5 Flex修改工具 190
13.6 继续 193
第14章 MORPHER修改工具 194
14.1 造型:初级过程 194
14.2 眨眼睛的龙 195
14.3 多个Morph目标:呼吸和眨眼 198
14.3.1 鼻孔开合 200
14.3.2 眨眼 200
14.4 入睡的龙 201
14.4.1 动作到动作的动画 202
14.4.2 处于震惊状态的龙 204
14.4.3 从切线上脱离 205
14.5 继续 208
第15章 Patchwork:Surface Tools简介 210
15.1 欢迎使用Surface Tools 210
15.2 修补工具简介 210
15.3 修补建模:来历 211
15.4 Surface Tools:Cross-Section和Surface 212
15.5 Surface Tools建模技巧 214
15.6 创建侦察机模型 217
15.6.1 创建前机身 218
15.6.2 创建鼻锥体 222
15.6.3 创建引擎 223
15.6.4 引擎和机身的无缝粘贴 225
15.6.5 创建后部机身和机翼 229
15.6.6 创建尾锥体和后副翼 230
15.6.7 创建尾翼 233
15.6.8 创建翼尖 235
15.6.9 创建引擎锥体 237
15.6.10 创建镜面反射的另一半以完成飞机模型 238
15.7 构造异形的头部 240
15.7.1 制作鼻子 242
15.7.2 嘴内部的制作 245
15.7.3 眼眶的制作 247
15.7.4 缝合 247
15.7.5 触角的制作 248
15.7.6 眼睑的制作 251
15.8 继续 253
第四部分 MAXScript和Plug-in 254
第16章 MAXScript R3介绍 254
16.1 关于MAXScript 254
16.2 MAXScript Utility 254
16.2.1 使用MAXScript创建箱体、球体和锥体 255
16.2.2 在Box、Sphere和Cone上应用Transforms 257
16.3 进一步改进 258
16.4 关于子程序 263
16.5 用浮动界面创建Sub-Object Selector 266
16.6 继续 270
第17章 MAXScript Grab Bag 271
17.1 日常问题的解决 271
17.2 使用修改符:Flip Normals Script 271
17.2.1 Unify Normals Script 272
17.2.2 Multi Mod Script 273
17.3 从画面上获取信息 274
17.3.1 List Object Script 274
17.3.2 Camera Info Script 275
17.3.3 Light Info Script 277
17.4 渲染:ScotRend Script 281
17.5 Game Data Export 284
17.5.1 PolyExport Script 284
17.5.2 SRTexport Script 287
17.6 继续 290
第18章 一些有趣的插件:Blur,Terrain和Greeble1.5 291
18.1 插件市场的潜力 291
18.2 安装插件 291
18.3 Greeble简介 292
18.4 Greeble修改工具 294
18.4.1 Greeble控件 296
18.4.2 纹理贴图处理 297
18.5 Blur插件 298
18.6 Terrain插件 301
18.7 结束语 304
附录A 关于本书光盘 305
附录B 3D Studio MAX资源 308
附录C 特殊效果、动画和电影制作资源 309
后记 314
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《巴赫创意曲》韦丹文 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《幼儿园创意美术主题活动方案 下学期》王燕媚 2017
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《课堂上听不到的历史传奇 世界政治军事名人 初中版》顾跃忠等编著 2015
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《莎士比亚全集 2》(英)莎士比亚著,朱生豪等译 2002
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018