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C语言与程序设计大学教程
C语言与程序设计大学教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李文斌,陈嶷瑛,王顶编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302214977
  • 页数:276 页
图书介绍:本书内容新颖,条理清晰,逻辑性强,文字流畅,是学习C语言及程序设计的理想教材,可作为高等学校计算机及相关专业的C语言教材使用。
《C语言与程序设计大学教程》目录

第1章 引言 1

1.1 语言与文章(程序) 1

1.2 标准与实现 2

1.3 C语言程序“编辑”体验 4

1.4 C语言程序“编译”、“连接”和“运行”体验 6

1.4.1 环境 6

1.4.2 环境安装:安装Visual Studio 2005 7

1.4.3 编译与执行字符集、连接和运行 9

本章习题 11

第2章 构成C语言程序的单词 12

2.1 对第一个C语言程序的初步解释 12

2.2 初识连接与main()函数 16

本章习题 23

第3章 从问题求解到程序设计 24

3.1 问题求解与算法 24

3.2 算法与数据类型 27

3.3 数据类型与标识符(变量名) 32

3.4 常量与字面值 37

3.4.1 常量 37

3.4.2 整型字面值 38

3.4.3 浮点型字面值 40

3.4.4 字符型字面值 41

3.4.5 字符串字面值 42

3.5 数据的输出与输入 43

3.5.1 数据的输出 43

3.5.2 数据的输入 49

本章习题 54

第4章 运算符与表达式 56

4.1 左值与右值 56

4.2 运算符总览与运算符优先级 57

4.3 运算符及表达式 59

4.3.1 算术运算符及表达式 59

4.3.2 赋值运算符与表达式 62

4.3.3 关系、判等运算符与表达式 63

4.3.4 逻辑运算符与表达式 64

4.3.5 条件运算符与条件表达式 65

4.3.6 位操作运算符与表达式 66

4.3.7 逗号运算符与顺序表达式 71

4.3.8 sizeof运算符 72

4.3.9 表达式副作用、括号运算符与求值顺序 72

4.4 类型转换 75

4.4.1 隐式转换 75

4.4.2 显式转换 80

4.5 溢出简介 81

本章习题 82

第5章 控制流与面向过程的程序设计 84

5.1 再续算法 84

5.1.1 顺序结构 84

5.1.2 选择结构 86

5.1.3 循环结构 87

5.2 语句 89

5.2.1 表达式语句 90

5.2.2 复合语句 90

5.2.3 return语句 91

5.3 条件语句:if及if-else语句 91

5.4 switch语句 95

5.5 循环语句 99

5.5.1 for语句 99

5.5.2 while语句 103

5.5.3 do语句 107

5.6 多重循环 109

本章习题 114

第6章 指针变量 116

6.1 指针变量的声明及初步使用 117

6.2 多重指针变量的声明 121

6.3 特殊指针 124

6.3.1 const指针 124

6.3.2 空指针 127

6.3.3 通用指针 129

6.4 指针变量的运算 129

6.4.1 赋值运算 129

6.4.2 加减运算 130

6.4.3 关系运算 132

6.4.4 指针变量与表达式 132

本章习题 132

第7章 数组 134

7.1 数组的声明 135

7.2 一维数组 136

7.2.1 一维数组的存储 136

7.2.2 一维数组的初始化 138

7.2.3 一维数组的存取及使用举例 139

7.3 二维数组 141

7.3.1 二维数组的存储 141

7.3.2 二维数组的初始化 143

7.3.3 二维数组的存取及使用举例 144

7.4 一维字符数组与字符串 147

7.5 指向数组的指针与元素为指针的数组 148

本章习题 151

第8章 函数 152

8.1 C语言程序的基本结构与面向过程的编程 152

8.2 从数学函数初步认识C语言中的函数 154

8.3 函数定义、函数声明与函数原型 156

8.3.1 函数定义 156

8.3.2 形式参数与实际参数 158

8.3.3 返回值 160

8.3.4 函数原型 162

8.4 参数传递 164

8.4.1 指针作为形参 164

8.4.2 数组作为形参 168

8.5 嵌套调用与递归调用 174

8.6 生存期与声明作用域 177

8.7 存储类说明符 179

8.8 类型限制符 183

8.9 动态内存分配标准库函数 184

8.10 指向函数的指针 186

8.11 typedef的“高级”用法 190

本章习题 191

第9章 预处理 194

9.1 预处理器与预处理指令 194

9.2 文件包含 195

9.3 宏定义与宏替换 196

9.3.1 对象式宏 196

9.3.2 函数式宏 196

9.3.3 预定义宏 198

9.4 条件编译 199

9.4.1 #if、#else、#elif、#endif 199

9.4.2 #ifdef、#ifndef 201

本章习题 202

第10章 自定义数据类型 204

10.1 枚举 204

10.2 结构体 206

10.2.1 结构体的定义、结构体变量声明 206

10.2.2 结构体对象与成员的访问 208

10.3 结构体对象在内存中的存储 211

10.4 结构体与动态链表 213

10.5 共同体 218

10.5.1 共同体的定义、共同体变量声明 218

10.5.2 共同体的成员访问及共同体使用 219

本章习题 222

第11章 标准库函数 225

11.1 标准库与非标准库 225

11.2 字符处理 227

11.3 字符串处理 229

11.4 文件操作 232

11.4.1 文件 232

11.4.2 文件的打开与关闭 233

11.4.3 文件的定位 234

11.4.4 文件的读操作 236

11.4.5 文件的写操作 238

11.4.6 标准输入输出流 240

11.5 标准语言补充 241

11.5.1 iso646.h 241

11.5.2 stdarg.h 242

11.5.3 stdbool.h 244

11.5.4 stddef.h 245

11.5.5 stdint.h 247

本章习题 250

第12章 项目实战:推箱子游戏开发 254

12.1 SDL简介 254

12.2 SDL开发环境的建立 256

12.3 实例分析:推箱子游戏 258

12.3.1 需求分析 258

12.3.2 推箱子游戏的分析与设计 258

12.3.3 游戏编码 262

本章习题 275

参考文献 276

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