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多媒体制作实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:毛晓燕,曾庆云编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7118024635
  • 页数:337 页
图书介绍:
《多媒体制作实用教程》目录

第1章 音乐播放器 1

1.1 音乐播放器概览 1

1.2 介绍Winamp 2

1.2.1 使用Winamp所需的环境要求 2

1.2.2 Winamp播放MP3文件 2

1.2.3 Winamp Skin插件与EQ插件 4

1.2.4 Winamp运行环境设置 6

2.1.1 “录音机”介绍 9

2.1 使用Windows自己的录音机程序 9

第2章 制作 9

2.1.2 执行录音 10

2.1.3 录音质量的控制 10

2.2 MP3音乐文件制作 11

2.2.1 MP3的定义 11

2.2.2 用MP3 Compressor制作MP3音乐文件 12

第3章 Premiere的使用 15

3.1 一般预览 15

3.1.1 启动Adobe Premiere 5.0 15

3.1.2 进行初始设置 17

3.1.3 导入并编辑素材 18

3.1.4 一般预览 20

3.2 快速预览 23

3.2.1 启动Adobe Premiere 5.0 23

3.2.2 进行快速预览 23

3.3 创建预览文件 24

3.3.1 启动Adobe Premiere 5.0并导入原有的编辑 24

3.3.2 创建预览文件进行预览 25

3.4.2 实现联合预览 26

3.4.1 启动Adobe Premiere 5.0并导入原有的编辑 26

3.4 联合预览 26

3.5 “打印”预览 27

3.5.1 打开并编辑素材 27

3.5.2 进行“打印”预览 29

3.6 非正常预览方式 30

3.6.1 对于“非正常预览”的解释 30

3.6.2 准备工作 30

3.6.3 介绍几种非正常预览方式 30

4.1 利用大量单帧素材制作动画片 37

4.1.1 利用Project窗口导入大量单帧素材 37

第4章 Premiere进阶 37

4.1.2 利用Library窗口导入大量单帧素材 55

4.1.3 创建替代位置编辑 64

4.2 利用重复的单帧素材制作动画片 69

4.2.1 一般编辑 69

4.2.2 导入连续素材 73

4.2.3 多项目编辑 79

4.2.4 创建虚拟编辑 84

4.2.5 一种需要斟酌的方法 87

4.3 滤镜特技的使用 89

4.3.1 利用轨道叠加 90

4.4 高级使用实例 103

4.4.1 准备工作 104

4.4.2 准备并安排素材 107

4.4.3 调整素材 109

4.4.4 编辑素材 112

4.4.5 最后调整与压缩输出 117

4.4.6 三点编辑 118

4.4.7 四点编辑 124

5.1 简介与安装 127

第5章 网页动画GIF Movgear 127

5.2 一个简单的例子 129

5.3 操作界面详解 131

5.3.1 文件(File)菜单 132

5.3.2 编辑(Edit)菜单 133

5.3.3 帧(Frame)菜单 137

5.3.4 动画(Animation)菜单 144

5.3.5 查看(View)菜单 148

5.3.6 帮助(Help)菜单 148

5.4 工具条命令系统详解 149

5.3.7 右键菜单 149

第6章 Face Factory 151

6.1 综述与安装 151

6.2 头部工作室(Head Station)入门 153

6.3 精确控制建模 156

6.3.1 头部工作室详解 156

6.3.2 影像的载入调整 158

6.3.3 人物细节部位控制 161

6.4 效果工作室(Effect Station) 166

6.4.1 界面介绍 166

6.4.2 效果列表 168

6.4.3 在效果工作室中使用动画 173

6.5 设置工作室 175

第7章 Morpher 177

7.1 软件综述 177

7.2 基本操作 178

7.3 菜单命令系统 181

7.4 节点与轮廓 183

7.4.1 理解节点与轮廓的意义 183

7.4.2 编辑节点与轮廓 185

7.5.1 变形渲染模式 187

7.5 其它控制技巧 187

7.5.2 跑图设置 188

第8章 Headline Studio 190

8.1 软件综述与安装 190

8.2 入门的例子 192

8.3 常用工具条 197

8.4 工具面板命令系统详解 201

8.4.1 属性(Properties)面板 201

8.4.2 动画(Animation) 205

8.4.3 颜色(Colors)工具面板 207

8.4.4 GIF文件输出(GIF Export)与GIF文件预览(CIF Preview) 208

8.4.5 GIF调色板设置(GIF Color Palette) 210

8.5 菜单系统详解 211

8.5.1 文件(File)与编辑(Edit)菜单 211

8.5.2 参数(Parameters)与图幅(Banner)菜单 213

8.5.3 动画(Animation)与窗口(Windows)菜单 213

8.5.4 调色板(Palettes)与帮助(Help)菜单 214

8.6 高级实例 214

8.6.1 数码数据流 214

8.6.2 鞭状文本效果 216

第9章 Cool 3D 219

9.1 新版本介绍与安装 219

9.2 一个入门的例子 220

9.2.1 建立文件 220

9.2.2 创建标题 221

9.2.3 修正文本 222

9.2.4 使用3D设置 223

9.2.5 添加动画 224

9.3.1 菜单命令系统 225

9.3 Cool 3D操作界面详细介绍 225

9.2.6 输出作品 225

9.3.2 工具条系统 229

9.4 预设面板的使用 234

9.4.1 对象风格(Obiect Style) 234

9.4.2 模板(Templates) 238

9.4.3 镜头设置(Camera) 238

9.4.4 背景设置(Background) 238

9.4.5 对象效果(Obiect Effects) 240

9.4.6 全局效果(Global Effects) 241

9.5 编辑预设效果 243

9.5.1 燃烧效果的编辑 244

9.5.2 运动模糊的编辑 247

9.5.3 其它效果的编辑 250

第10章 Authorware 5.0的使用 254

10.1 Authorware 5.0简介 254

10.2 熟悉Authorware5.0 255

10.2.1 Authorware 5.0的启动 255

10.2.2 标题栏 256

10.2.3 菜单栏 256

10.2.4 图标条 289

10.3 函数和变量的使用 290

10.3.1 为什么要在Auhtorware 5.0中加入函数和变量 291

10.3.2 常量、变量、函数和表达式的概念 291

10.3.3 计算图标的使用 293

10.3.4 函数的使用方法 294

10.3.5 变量的使用方法 304

10.3.6 CMI函数和变量的使用方法 305

10.3.7 程序的循环和分支结构的实现 305

10.3.8 应用实例 308

11.1.1 HTML语言简介 312

第11章 Authorware的网上发布 312

11.1 HTML和CGI简介 312

11.1.2 CGI编程简介 321

11.2 网上发行 325

11.2.1 网上发行的可行性 325

11.2.2 网上发行前的准备 325

11.2.3 Authorware Web Package的使用 327

11.2.4 将map文件嵌入Web页面 335

11.2.5 服务器和客户端的设置 335

11.2.6 网上发行注意事项 336

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