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中文版3ds Max从新手到高手完全技能进阶
中文版3ds Max从新手到高手完全技能进阶

中文版3ds Max从新手到高手完全技能进阶PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙飞编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787802435384
  • 页数:302 页
图书介绍:本书是一本3ds MAX 2010从新手到高手实战手册,书中讲解了3ds MAX 2010的各项技能核心和精髓内容,为读者提供了320个技能实例,320个技能点拨,并随书赠送320个技能实例语音视频。
《中文版3ds Max从新手到高手完全技能进阶》目录

Chapter 1 熟悉3ds Max 2010

1.1 启动与退出3ds Max 2010 2

技能1 启动3ds Max 2010 2

技能2 退出3ds Max 2010 3

1.2 管理文件 3

技能3 新建文件 3

技能4 打开文件 4

技能5 保存文件 5

技能6 保存副本 5

技能7 合并场景 6

技能8 重置场景 8

技能9 导出文件 8

技能10 导入文件 10

1.3 调整视图显示 11

技能11 最大化显示视图 11

技能12 缩放显示视图 12

技能13 平移视图 12

技能14 改变视野大小 13

1.4 设置工作界面 13

技能15 设置快捷键 13

技能16 设置工具栏 14

技能17 自定义菜单 15

技能18 保存用户界面 15

1.5 自定义首选项 16

技能19 自定义单位 16

技能20 自定义默认环境灯光颜色 17

技能21 设置自动备份文件名 17

技能22 设置最近打开的文件数量 18

Chapter 2 认识三维视图 20

2.1 管理视图 20

技能23 激活视图 20

技能24 变换视图 20

技能25 线框显示 21

技能26 平面显示 22

技能27 平滑+高光显示 22

技能28 配置视口 23

技能29 自定义视口大小 24

2.2 应用视图辅助工具 25

技能30 隐藏栅格 25

技能31 设置栅格间距 25

2.3 控制视图 26

技能32 旋转视图 26

技能33 显示安全框 27

技能34 抓取视口 28

技能35 测量距离 29

技能36 更改视口背景 29

技能37 将视图切换至专家模式 30

2.4 使用层管理器 31

技能38 创建层 31

技能39 隐藏层 32

技能40 冻结层 33

技能41 查看层属性 33

技能42 选定层中所有对象 34

Chapter 3 对象的基本操作 36

3.1 选择对象 36

技能43 单击选择 36

技能44 区域选择 36

技能45 按名称选择 37

技能46 通过颜色选择 38

3.2 隐藏和冻结对象 39

技能47 隐藏对象 39

技能48 冻结对象 39

3.3 变换对象 40

技能49 移动对象 40

技能50 旋转对象 41

技能51 缩放对象 42

技能52 对象的轴心控制 43

3.4 组合对象 44

技能53 组合对象 44

技能54 解组对象 45

技能55 打开组 45

技能56 关闭组 46

3.5 对齐对象 46

技能57 精确对齐 46

技能58 对齐到视图 48

3.6 捕捉对象 48

技能59 捕捉工具 48

技能60 增量捕捉 49

技能61 捕捉演示 50

3.7 链接对象 51

技能62 链接对象 51

技能63 断开对象链接 52

Chapter 4 创建三维模型 54

4.1 三维基础建模的基本操作 54

技能64 为模型命名 54

技能65 为模型更换颜色 54

4.2 创建标准基本体 55

技能66 创建球体 55

技能67 创建茶壶 56

技能68 创建平面 57

技能69 创建圆环 58

技能70 创建长方体 59

技能71 创建圆锥体 60

技能72 创建圆柱体 61

技能73 创建管状体 61

技能74 创建四棱锥 62

技能75 创建几何球体 63

4.3 创建扩展基本体 64

技能76 创建油罐 64

技能77 创建胶囊 65

技能78 创建纺锤 66

技能79 创建软管 66

技能80 创建棱柱 68

技能81 创建异面体 69

技能82 创建环形结 69

技能83 创建环形波 70

技能84 创建切角长方体 71

技能85 创建切面圆柱体 72

技能86 创建L-Ext 73

技能87 创建C-Ext 73

4.4 创建扩展几何体 74

技能88 创建折叠门 74

技能89 创建推拉门 75

技能90 创建墙 77

技能91 创建遮篷式窗 78

技能92 创建平开窗 79

技能93 创建伸出式窗 80

技能94 创建植物 80

技能95 创建栏杆 82

技能96 创建螺旋型楼梯 83

技能97 创建直线型楼梯 84

Chapter 5 创建与编辑二维图形5.1 绘制样条线 86

技能98 绘制线 86

技能99 绘制圆 87

技能100 绘制弧 88

技能101 绘制圆环 89

技能102 绘制矩形 90

技能103 绘制椭圆 91

技能104 绘制星形 92

技能105 绘制文本 93

技能106 绘制截面 93

技能107 绘制螺旋线 94

5.2 绘制扩展样条线 95

技能108 绘制通道 95

技能109 绘制T形 96

技能110 绘制墙矩形 97

技能111 绘制宽法兰 98

5.3 编辑顶点 99

技能112 焊接顶点 99

技能113 圆角顶点 100

技能114 切角顶点 101

技能115 编辑Bezier角点 101

技能116 将顶点转换为平滑 103

5.4 样条线的布尔运算 103

技能117 转换为可编辑样条线 103

技能118 并集二维样条线 104

技能119 差集二维样条线 105

技能120 交集二维样条线 106

Chapter 6 编辑与修改模型 108

6.1 变形模型 108

技能121 扭曲模型 108

技能122 噪波模型 108

技能123 弯曲模型 109

技能124 拉伸模型 110

技能125 挤压模型 111

技能126 涟漪模型 111

6.2 转换二维图形 112

技能127 使用“车削”命令 112

技能128 使用“挤出”命令 113

技能129 使用“倒角”命令 114

技能130 使用“倒角剖面”命令 115

技能131 使用“可渲染样条线”命令 115

6.3 使用三维造型修改器 116

技能132 使用“路径变形”修改器 116

技能133 使用“贴图缩放”修改器 117

技能134 使用“补洞”修改器 118

技能135 使用“删除网格”修改器 118

技能136 使用“替换”修改器 119

技能137 使用“圆角/切角”修改器 120

技能138 使用“融化”修改器 121

6.4 使用特殊效果修改器 122

技能139 使用“网格平滑”修改器 122

技能140 使用“材质”修改器 122

技能141 使用“推力”修改器 123

技能142 使用“倾斜”修改器 124

技能143 使用“切片”修改器 125

技能144 使用“平滑”修改器 126

技能145 使用“球形化”修改器 127

Chapter 7 复制建模对象 129

7.1 克隆建模 129

技能146 克隆对象建模 129

技能147 实例对象建模 130

技能148 参考对象建模 131

技能149 快捷键复制建模 132

技能150 克隆并对齐对象建模 133

7.2 镜像建模 134

技能151 水平镜像建模 134

技能152 垂直镜像建模 135

技能153 坐标轴镜像建模 136

7.3 阵列建模 137

技能154 移动阵列建模 137

技能155 旋转阵列建模 138

技能156 缩放阵列建模 139

7.4 间隔建模 139

技能157 按计数间隔复制建模 140

技能158 按间距间隔复制建模 140

Chapter 8 创建复合模型 142

8.1 创建复合对象 142

技能159 散布建模 143

技能160 修改重复数 144

技能161 一致建模 144

技能162 创建投影距离 145

技能163 连接建模 146

技能164 设置模型段数 147

技能165 地形建模 148

技能166 创建变形 149

技能167 观看动画 150

8.2 使用“放样”复合对象建模 150

技能168 获取图形放样 150

技能169 设置图形步数 152

技能170 使用变形曲线 152

技能171 缩放变形 153

8.3 水滴网格建模 154

技能172 创建水滴网格 154

技能173 拾取水滴对象 155

8.4 布尔建模 156

技能174 差集运算 156

技能175 并集运算 157

技能176 交集运算 158

Chapter 9 高级建模 160

9.1 编辑网格建模 160

技能177 将模型转化为可编辑网格 160

技能178 编辑“多边形”子对象 160

技能179 在边模式下创建切角 161

技能180 挤出多边形 162

技能181 倒角多边形 163

9.2 编辑面片建模 164

技能182 创建四边形面片 164

技能183 创建三角形面片 164

技能184 将几何体转化为可编辑面片 165

技能185 细分面片 166

技能186 设置面片轮廓 167

技能187 挤出面片 167

技能188 倒角面片 168

9.3 编辑多边形建模 169

技能189 将模型转化为可编辑多边形 169

技能190 切角对象 170

技能191 分离对象 171

技能192 附加对象 171

技能193 设置ID号 172

技能194 创建NURBS点 173

技能195 创建NURBS曲线 173

技能196 创建NURBS曲面 174

Chapter 10 材质与贴图 177

10.1 设置材质编辑器 177

技能197 获取材质 177

技能198 保存材质 177

技能199 赋予材质 178

技能200 删除材质 179

10.2 材质类型 180

技能201 标准材质 180

技能202 双面材质 181

技能203 虫漆材质 183

技能204 多维/子材质 184

技能205 光线跟踪材质 185

技能206 顶/底材质 186

10.3 2D贴图 188

技能207 渐变贴图 188

技能208 平铺贴图 189

技能209 棋盘格贴图 190

技能210 位图贴图 191

10.4 3D贴图 192

技能211 凹痕贴图 192

技能212 波浪贴图 193

技能213 大理石贴图 194

技能214 泼溅贴图 195

技能215 衰减贴图 196

技能216 噪波贴图 196

10.5 贴图通道 197

技能217 漫反射贴图通道 197

技能218 不透明度贴图通道 198

技能219 反射贴图通道 199

技能220 折射贴图通道 200

10.6 贴图坐标 201

技能221 UVW贴图修改器 201

技能222 运用系统贴图坐标 202

Chapter 11 设置灯光与摄影机11.1 创建标准灯光 204

技能223 创建目标聚光灯 204

技能224 创建自由聚光灯 205

技能225 创建目标平行光 205

技能226 创建自由平行光 206

技能227 创建天光 207

技能228 创建泛光灯 208

技能229 创建mr区域泛光灯 209

技能230 创建mr区域聚光灯 210

11.2 创建光度学灯光 211

技能231 创建目标灯光 211

技能232 创建自由灯光 212

11.3 灯光基本操作 212

技能233 开启灯光 212

技能234 开启阴影 213

技能235 编辑灯光阴影 214

技能236 排除照射物体 215

技能237 调节灯光强度 216

技能238 设置灯光颜色 216

技能239 设置灯光衰减区/区域 217

技能240 使用阴影贴图 218

技能241 设置光度学灯光的亮度和颜色 219

11.4 创建摄影机 220

技能242 目标摄影机 220

技能243 自由摄影机 221

Chapter 12 环境特效与渲染输出12.1 设置渲染环境 223

技能244 更改背景色彩 223

技能245 设置背景贴图 223

技能246 设置环境光 224

技能247 设置“光线传递” 225

12.2 应用“环境”选项卡 226

技能248 雾效果 226

技能249 火焰效果 227

技能250 体积光效果 228

12.3 应用“效果”选项卡 229

技能251 镜头效果 229

技能252 亮度和对比度效果 230

技能253 色彩平衡效果 231

技能254 胶片颗粒效果 231

12.4 渲染输出 232

技能255 渲染输出图像 232

技能256 高级照明渲染——光能传递 233

技能257 使用mental ray渲染器 234

Chapter 13 创建动画 236

13.1 设置动画 236

技能258 开启动画模式 236

技能259 设置帧速率 236

技能260 删除关键点 237

技能261 控制动画 238

13.2 使用轨迹视图 238

技能262 添加循环效果 238

技能263 添加可视性效果 239

技能264 修改轨迹切线 240

技能265 隐藏过滤器选项 241

技能266 添加关键点 241

13.3 使用动画控制器 242

技能267 使用噪波动画控制器 242

技能268 使用波形控制器 244

技能269 使用旋转控制器 245

13.4 动画约束 246

技能270 附着约束 246

技能271 曲面约束 247

技能272 位置约束 248

技能273 路径约束 249

13.5 创建动力学对象 250

技能274 创建弹簧 250

技能275 创建阻尼器 251

Chapter 14 粒子系统与空间扭曲14.1 基础粒子系统 254

技能276 创建喷射 254

技能277 创建雪粒子 255

14.2 高级粒子系统 256

技能278 创建粒子云 256

技能279 创建超级喷射 257

14.3 创建空间扭曲 258

技能280 “粒子爆炸”空间扭曲 258

技能281 “路径跟随”空间扭曲 259

技能282 “重力”空间扭曲 260

技能283 “风”空间扭曲 261

技能284 “漩涡”空间扭曲 262

14.4 使用导向器 263

技能285 使用导向球 263

技能286 使用导向板 264

技能287 使用全导向器 265

14.5 几何体空间扭曲 266

技能288 “波浪”空间扭曲 266

技能289 “涟漪”空间扭曲 267

技能290 “爆炸”空间扭曲 268

Chapter 15 综合实例应用 270

15.1 日常用品:垃圾桶 270

技能291 制作底座 270

技能292 制作木条 270

技能293 复制木条 271

技能294 制作箍圈 272

技能295 赋予材质 273

15.2 家具构件:电脑桌 274

技能296 制作面板 274

技能297 制作支架 275

技能298 制作托盘 275

技能299 制作电脑桌上层 276

技能300 赋予材质 278

15.3 家庭电器:洗衣机 279

技能301 制作机身 279

技能302 制作内槽 280

技能303 制作机盖 280

技能304 制作配饰 282

技能305 制作按钮 283

15.4 片头设计:今日焦点 284

技能306 制作动画场景 284

技能307 制作文字路径 286

技能308 制作文字动画 287

技能309 赋予对象材质 287

技能310 制作动画背景 289

技能311 输出片头动画 289

15.5 室内设计:清雅卧室 290

技能312 制作地面、墙体 290

技能313 制作天花板、吊顶 291

技能314 制作推拉门和墙角线 293

技能315 制作窗帘 295

技能316 赋予模型材质 296

技能317 调入模型 299

技能318 创建摄影机和灯光 299

技能319 渲染处理 301

技能320 后期处理 301

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