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MicroStation三维工程设计应用教程 三维建模、渲染、动画
MicroStation三维工程设计应用教程 三维建模、渲染、动画

MicroStation三维工程设计应用教程 三维建模、渲染、动画PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:Bentley研究所编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7030080173
  • 页数:471 页
图书介绍:
《MicroStation三维工程设计应用教程 三维建模、渲染、动画》目录

第1部分 三维建模基础知识 1

第1章 三维基本知识 1

1.1 三维基本概念 1

1.2 三维设计文件 2

1.3 视图体 3

1.4 显示深度和激活深度 4

1.5 三维工具箱 4

第2章 三维视图和视图控制 6

2.1 标准三维视图 6

2.2 三维视图旋转 7

2.2.1 相对于视图或绘图旋转 10

2.3 三维视图控制工具框 12

2.3.1 缩放工具 13

2.3.2 设置显示深度工具 14

2.3.3 显示显示深度工具 17

2.3.4 设置激活深度工具 18

2.3.5 显示激活深度工具 18

2.4 三维全景视图 18

第3章 三维设计可视化处理 21

3.1 可视化基本知识 21

3.2 渲染工具 21

3.2.1 “线格”渲染模式 22

3.2.2 “消隐”渲染模式 23

3.2.3 “填充消隐”渲染模式 23

3.2.4 “均匀”渲染模式 24

3.2.5 “光滑”渲染模式 25

3.2.6 “精细”渲染模式 25

3.2.7 “光线跟踪”渲染模式 26

3.2.8 “辐射”渲染模式 26

3.3 作为设计助手的渲染 27

3.4 改变视图透视工具 28

3.4.1 在视图内关闭/打开视图透视角度 30

3.5 相机设置工具 30

3.6 导航相机视图控制工具 35

3.7 使用QuickVisionGL(高速缓存)工作 38

3.7.1 建立QuickVisionGL 38

3.7.2 使用“动态显示” 40

3.8 “设置视图显示方式”工具 41

第4章 三维绘图入门 44

4.1 三维基本元素放置 44

4.2 三维基本元素操作和修改 46

4.3 辅助坐标系(ACS) 49

第5章 在三维内使用“精确绘图”工具 51

5.1 在三维内使用“精确绘图”工具的绘图平面 51

5.2 在三维内使用“精确绘图”工具绘图 54

5.3 使用“精确绘图”工具绘制平面旋转 56

5.4 使用带有辅助坐标系的“精确绘图”工具 63

5.5 在三维内利用“精确绘图”工具尝试捕捉 66

第6章 三维绘图工具介绍 68

6.1 三维曲线 68

6.1.1 “放置B样条曲线”工具 68

6.1.2 “放置螺旋线”工具 75

6.2 “三维基本体素”工具框 76

6.2.1 “放置立方体”工具 77

6.2.2 放置球体工具 79

6.2.3 “放置圆柱”工具 80

6.2.4 “放置圆锥”工具 81

6.2.5 “放置圆环”工具 82

6.2.6 “放置楔体”工具 83

第2部分 三维实体与表面操作 86

第7章 智能实体介绍 86

7.1 实体模型 86

7.2 “智能实体”设置 88

第8章 智能实体构造工具 89

8.1 “三维构造”工具框 89

8.1.1 “挤压”工具 89

8.1.2 “构造旋转体”工具 94

8.1.3 沿路径挤压工具 96

8.1.4 “薄壳实体”工具 99

8.1.5 “增厚为实体”工具 103

第9章 智能实体修改工具 107

9.1 “三维修改”工具框 107

9.1.1 “构造并集”工具 108

9.1.2 “构造交集”工具 109

9.1.3 “构造差集”工具 110

9.1.4 “剪切实体”工具 112

9.1.5 “边界倒圆角”工具 117

9.1.6 边界倒角工具 122

9.1.7 “修改实体”工具 126

9.1.8 “表面删除和修复”工具 130

第10章 智能实体实用程序工具 133

10.1 “三维实用程序”工具框 133

10.1.1 “表面对齐”工具 133

10.1.2 改变智能实体显示工具 140

10.1.3 “提取表面或边界几何形状”工具 143

10.1.4 “使实体/表面和曲线相交”工具 145

第11章 表面介绍 146

11.1 B样条表面介绍 146

第12章 智能表面创建工具 150

12.1 “生成表面”工具框 150

12.1.1 根据剖面或网格构造表面 150

12.1.2 按边构造表面 155

12.1.3 “放置自由表面”工具 159

12.1.4 构造面实体/表面工具 162

12.1.5 “沿两轨迹延展”工具 165

12.1.6 “构造螺旋表面”工具 169

12.1.7 “平移表面”工具 171

第13章 智能表面修改工具 173

13.1 修改表面工具框 173

13.1.1 “构造修剪”工具 173

13.1.2 “改变法线的方向”工具 177

13.1.3 “投影修剪”工具 179

13.1.4 “修改剪切边界”工具 182

13.1.5 “构造缝合表面”工具 184

13.1.6 分割表面工具 186

13.1.7 “转换三维”工具 189

13.1.8 “改变为激活表面设置”工具 190

13.1.9 “延伸表面”工具 194

第14章 智能表面倒圆角工具 198

14.1 “表面倒圆角”工具框 198

14.1.1 “表面倒圆角”工具 198

14.1.2 “过渡表面”工具 202

14.1.3 “提取表面形线”工具 204

14.1.4 “两个轨迹曲线间的过渡面”工具 207

第15章 “三维查询”工具框 210

15.1 表面求值工具 210

15.2 曲率分析 213

第3部分 图形处理及转换 214

第16章 创建和使用三维单元 214

16.1 概述 214

16.2 创建三维单元库 215

16.3 创建三维单元 216

16.4 在三维模型中放置单元 219

第17章 从三维模型创建图形 222

17.1 组图 222

17.1.1 “组图”的设置 222

17.1.2 使用“消隐”项打开/关闭的视图 224

17.1.3 从三维模型中创建一个图形 224

17.1.4 修改模型/图形 231

17.2 生成剖面实用程序 234

17.2.1 按视图剖切 235

17.2.2 按围栅剖切 238

17.2.3 按元素剖切 238

17.2.4 按投影剖切 240

第18章 三维文件和二维文件转换 242

18.1 将三维设计文件输出为二维设计文件 242

18.1.1 转换选项 243

18.2 输出可视边界 243

18.3 将二维文件输出为三维文件 247

第4部分 三维渲染 249

第19章 三维渲染工具 249

19.1 应用材料 249

19.2 使用“应用材料”工具 251

19.3 调整材料的尺寸 253

19.4 调整材料颜色 253

19.5 向材料添加反射图 255

19.6 光线跟踪 257

19.7 完成图像 258

19.8 创建一个灯泡 261

19.9 使用照片增加真实感 264

19.10 使用图案图 266

19.11 手工分配材料 268

19.12 精细渲染同光线跟踪之比较 269

19.13 重设光线 271

19.14 当进行光线跟踪时使用快速显示 273

19.15 模拟台灯的光线 274

第20章 处理纹理 278

20.1 使用三维处理纹理 278

20.2 应用三维处理纹理 279

20.3 调节三维处理纹理 280

20.4 处理纹理所控制的其他参数 281

20.5 三维处理纹理 283

20.6 应用二维处理纹理 285

第21章 定义相机视图 288

21.1 视锥 288

21.2 按照图形方式调节视锥 289

21.3 “相机动作”选项 291

21.4 平摇相机 292

21.5 视锥的可控调整 294

21.6 推移相机 296

21.7 相机投影 298

21.8 一点投影 300

第22章 渲染设置 303

22.1 渲染>设置 303

22.2 通用设置 304

22.3 视图属性 304

22.4 渲染属性 305

22.5 层显示 305

22.6 视图尺寸 305

22.7 全局光 306

22.8 太阳光 306

22.9 光线跟踪 307

22.10 更多的光线跟踪 307

22.11 辐射 308

22.11.1 材料和光 308

22.11.2 显示 308

22.11.3 加载和保存渲染设置 309

22.11.4 “文件”菜单 310

22.11.5 “光线跟踪/辐射”菜单 310

22.11.6 创建渲染设置的设置 310

22.12 使用渲染设置 311

第23章 重要的渲染设置 315

23.1 划线容差 315

23.2 “保存阴影图”(精细渲染) 315

23.3 在内存中保留数据库 318

23.4 反射(光线跟踪) 320

23.5 透明(光线跟踪) 323

23.6 渲染所有对象 323

23.7 环境图 325

23.8 对所有的日光和平行光添加自然光 327

23.8.1 自然光的近似地面反射 327

23.9 区域光 328

第24章 应用辐射 329

24.1 光和辐射 329

24.2 材料和辐射 329

24.3 拼片和图像元素 329

24.4 使用辐射计算器 330

24.5 在使用辐射计算器时调整设置 332

第25章 照片匹配 336

25.1 对设计几何图形同光栅参考文件相叠加 336

25.2 建立相机视图 337

25.3 用照片匹配工具进行调整 338

25.4 其他照片匹配练习 340

第5部分 高级可视化及动画处理 342

第26章 角色 342

26.1 动画角色 342

26.2 建立角色 343

26.3 错误恢复 344

26.4 继续练习 346

26.5 建立关键帧 348

26.6 打开钳子 349

26.7 建立角色的精确运动 350

26.8 使几何图形回到“主”位置 352

26.9 建立分解的关键帧 353

26.10 编排关键帧 355

26.11 预演动画 355

26.12 保存脚本和录制一个动画片段 356

26.13 编辑脚本 359

26.14 在一个动画片段中按比例缩放角色 360

第27章 分级角色 364

27.1 创建角色 364

27.2 检查角色运动 366

27.3 连接角色 369

27.4 创建一个主关键帧 371

27.5 调整分级的角色 371

27.6 编排关键帧和分级角色 373

27.7 保存脚本 374

27.8 浏览模型分级关系 374

第28章 参数化运动 377

28.1 同参数化运动相关的变量 377

28.2 利用参数化方程编排角色 378

28.3 创建描述旋转的自定义参数 380

28.4 编排效率 383

28.5 高级参数化运动控制 384

28.6 定义路径 385

28.7 关键视图 388

第29章 高级动画 390

29.1 浏览电影 390

29.2 动画光参数 392

29.3 编排特殊帧的光 393

29.4 调节射灯的光线宽度 395

29.5 编写淡出光线的脚本 397

29.6 动画图案 401

29.6.1 虚拟电影屏幕 401

29.7 创建动画图案 401

第30章 相机动画 404

30.1 编排相机 404

30.2 建立动画相机 405

30.3 建立目标 407

30.4 缩放脚本 409

第31章 漫游 412

31.1 比较漫游技术 412

31.2 编排漫游 413

31.3 建立动画相机 414

31.4 编排动画相机 415

31.5 定义动画相机的路径 416

31.6 建立动画相机聚焦的目标 417

31.7 编排目标 419

31.8 定义目标路径 420

31.9 录制电影 423

第32章 动画材料特性 425

32.1 在电影片段中使材料变得透明 425

32.2 更换材料特性 427

32.3 编写凹凸图设置 428

32.4 使用用于快速渲染的辐射数据库 430

32.5 蓝屏(透明背景) 430

第33章 动画设计环境 431

33.1 日光模拟动画 431

33.2 动画创建背景的距离感 433

33.2.1 设置雾值和颜色 433

33.3 编写背景颜色脚本 435

33.4 编排日光时间 437

33.5 动画相机参数 438

33.6 背景图像 443

33.7 动画背景 443

第34章 包含脚本 444

34.1 包含脚本 444

34.2 对不同的角色使用包含脚本 446

第35章 动画制作器树视图和时间线 449

35.1 动画树视图对话框 449

35.1.1 编辑树视图条目 450

35.2 时间线对话框 450

35.2.1 编辑时间线条目 451

35.3 使用动画制作器树视图和时间线 451

35.4 使用动画树视图添加脚本条目 452

35.5 使用动画树视图更改脚本条目 455

35.6 录制所选择的帧 456

35.7 使用动画时间线 460

35.8 录制所选择帧 464

附录A 常见渲染问题和技术细节 468

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