3DS MAX、Maya、Softimage经典外挂模块PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:太阳工作室编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7115090785
- 页数:410 页
第1章 3DS MAX、Maya、Softimage特效模块概述 2
1.1 3DS MAX外挂特效模块的影响力 2
1.2 强大的Softimage和外挂模块 3
1.3 Maya特效模块的内容和应用领域 5
1.4 Maya的安装 5
1.5 Maya的虚拟网络安装设置 7
1.6 Softimage的虚拟网络安装设置 10
第2章 三维动画工作室的建立 16
2.1 平面工作平台 16
2.2 三维动画工作平台 17
2.3 三维动画工作室的配置 17
2.3.1 硬件配置(NT工作站平台) 17
2.3.2 软件配置(NT工作站平台) 19
第3章 DirtyReye外挂材质模块 25
3.1 模块中的文件 25
3.2 DirtyReye的安装 25
3.3 DirtyReye使用手册 25
3.3.1 Clean Material净材质和Dirty Material脏材质 25
3.3.2 DirtyReyes Map的贴图方式 29
3.3.3 其他参数 36
3.4 使用DirtyReye模块 36
第4章 Particle Water外挂材质模块 45
4.1 模块中的文件类型和安装方法 45
4.2 Particle Water命令手册 45
4.2.1 Particle Effect参数 46
4.2.2 Particled Water Parameters参数 47
4.3 使用Particle Water模块 48
4.3.1 模拟湖水 49
4.3.2 加入雨点效果 51
第5章 Fluid Mechanics液体动力学模块 56
5.1 模块的文件类型和安装方法 56
5.2 Fluid Mechanics命令手册 57
5.2.1 Pool卷展栏 57
5.2.2 Setup卷展栏 60
5.2.3 Spray卷展栏 62
5.3 使用Fluid Mechanics模块 64
第6章 Tree Factory造树工厂外挂模块 72
6.1 Tree Factory外挂模块的文件类型和安装 72
6.2 Tree Factory使用手册 72
6.2.1 General卷展栏 74
6.2.2 Tree Type卷展栏 74
6.2.3 Properties卷展栏 75
6.3 树种参数参考手册 83
6.3.1 柳树 83
6.3.2 槐树 84
6.3.3 苹果树 84
6.3.4 杨树 85
6.3.5 柏树 85
6.3.6 仙人掌 86
6.3.7 枯树 86
6.3.8 桔子树 87
6.3.9 椰子树 87
6.3.10 松树 88
6.4 使用Tree Factory造树工具 88
6.4.1 制作一棵苍天古树 88
6.4.2 制作逼真的贴图树 101
第7章 Particle Displace粒子置换模块 116
7.1 模块中的文件类型和安装方法 116
7.2 Particle Water命令手册 117
7.2.1 Parameters区域 117
7.2.2 Falloff区域 119
7.3 使用Particle Displace模块 121
7.3.1 制作粒子哑铃 121
7.3.2 粒子哑铃撞击沙地 124
第8章 Shag:Fur毛发模块 128
8.1 Shag:Fur模块的安装方法 128
8.2 Shag:Fur命令手册 129
8.2.1 Furry Objects区域 129
8.2.2 Length区域 131
8.2.3 Density(#Strands Per Face) 区域 132
8.2.4 Thickness区域 133
8.2.5 Color区域 134
8.2.6 Leaning和Bending区域 135
8.2.7 Random区域 136
8.2.8 Picture Quality区域 136
8.2.9 Illumination区域 137
8.2.10 Shag:Render卷展栏 137
8.3 使用Shag:fur模块 138
第9章 Head Designer人头建立外部模块 144
9.1 模块中的文件类型和安装方法 144
9.2 Head Designer命令手册 144
9.2.1 Head Shape卷展栏 144
9.2.2 Nose卷展栏 145
9.2.3 Eyes/Ears/Mouth卷展栏 146
9.3 使用Head Designer建立人头 147
第10章 Lightning闪电特效模块 152
10.1 模块中的文件类型和安装方法 152
10.2 Lightning命令手册 152
10.2.1 Main卷展栏 152
10.2.2 Pick Objects卷展栏 155
10.2.3 Spline卷展栏 156
10.2.4 Forks卷展栏 157
10.3 使用Lightning模块 159
10.3.1 闪电的物体连接 159
10.3.2 闪电的路径走向 165
第11章 Smirk变形外部模块 170
11.1 模块中的文件类型和安装方法 170
11.1.1 复制安装 170
11.1.2 系统安装 170
11.2 Smirk的命令 171
11.3 使用Smirk制作面部 171
第12章 RealLensFlare过滤器外挂模块 178
12.1 RealLensFlare模块的安装 178
12.2 RealLensFlare模块使用手册 179
12.2.1 Globals全局变量 179
12.2.2 Fade衰减方式 183
12.2.3 Particle Magic粒子特效 184
12.2.4 Glow&Outer Glow光晕和外部光晕 185
12.2.5 Central Ring中心光环 186
12.2.6 Anamorphic Streaks变形条纹 187
12.2.7 Random Streaks随机条纹 188
12.2.8 Interference Streaks冲突条纹 189
12.2.9 Fractal Fury分形噪波 191
12.2.10 Start Filter星光过滤 193
12.2.11 Lens Reflections镜头反光 193
12.2.12 Rollups堆栈出现 194
12.2.13 远距离模糊和运动模糊 195
12.3 使用RealLensFlare制作模糊动画 195
第13章 Fractal Flow分流外挂模块 200
13.1 Fractal Flow分流外挂模块的安装 200
13.2 Fractal Flow使用手册 201
13.2.1 Fractal Distortions标签 201
13.2.2 Waves标签 202
13.2.3 Ripples标签 203
13.2.4 Origins标签 203
13.2.5 Masks标签 204
13.3 使用Fractal Flow分流外挂模块 205
13.3.1 爆炸火焰 205
13.3.2 水波涟漪 209
第14章 Phoenix Tools凤凰工具 212
14.1 Phoenix Tools的分布情况 212
14.2 Model模块 212
14.2.1 在Primitive里 212
14.2.2 在Duplicate里 212
14.2.3 在Show里 216
14.2.4 在Dipaly里 217
14.2.5 在Curve里 218
14.2.6 在Tag里 218
14.2.7 在Effect里 219
14.2.8 在Lattices里 222
14.2.9 在Deformation里 222
14.2.10 在Polygon里 223
14.2.11 在Camera里 226
14.2.12 在Light里 226
14.3 Motion模块 227
14.3.1 在Get&Save里 227
14.3.2 在Delete里 227
14.3.3 在FcrvEdit里 227
14.3.4 在Path里 227
14.3.5 在Effects里 227
14.3.6 在Shape里 227
14.3.7 在Camera里 227
14.3.8 在Light里 228
14.3.9 在Save Key里 230
14.4 Actor模块 231
14.4.1 在Skeleton里 231
14.4.2 在Constraint里 231
14.4.3 在Dynamics里 232
14.4.4 在Collision里 234
14.4.5 在Envelope Assignment里 234
14.4.6 在Skin里 235
14.5 Matter模块 236
14.5.1 在Texture里 236
14.5.2 在Matoper里 237
14.5.3 在TexOper里 237
14.5.4 在Preview里 237
14.5.5 在Camara里 237
14.5.6 在Light里 237
14.5.7 在Shaders里 238
第15章 使用Maya Fur插件 244
15.1 使用Maya Fur插件的基本步骤 244
15.2 制作绒球 245
15.2.1 布置场景 245
15.2.2 创建毛发并将其粘贴到球面上 246
15.2.3 修改毛发属性 247
15.2.4 渲染场景 247
15.2.5 细调毛发属性并重新渲染 248
15.3 生成和修改毛发 249
15.3.1 生成与删除毛发 249
15.3.2 粘贴毛发 249
15.3.3 预览毛发效果 250
15.3.4 反转毛发的法线 253
15.3.5 调节毛发生长方向的偏移量 253
15.3.6 修改毛发属性 254
15.3.7 毛发编辑器 263
15.3.8 绒毛的生长 263
第16章 添加毛发的运动状态 268
16.1 添加毛发的运动 268
16.1.1 增加毛发运动的基本操作步骤 268
16.1.2 创建吸引 268
16.1.3 删除吸引和吸引设置 272
16.1.4 选择装置要贴附的表面 273
16.1.5 改变吸引装置的属性 274
16.2 用关键帧控制毛发的运动 279
16.2.1 用手动方式将毛发的运动设置为关键帧 279
16.2.2 模拟海藻在水中飘动的效果 280
16.2.3 进行毛发的分离 283
16.3 利用动力学场使毛发运动 286
16.3.1 在吸引粒子上添加力创建吸引运动的效果 286
16.3.2 创建麦浪 286
16.3.3 移动贴附在表面的吸引 289
16.3.4 创建动物绒毛的摇动效果 290
第17章 毛发设计技巧 294
17.1 增加毛发的阴影效果 294
17.1.1 毛发阴影的类型 294
17.1.2 生成毛发的阴影效果 296
17.1.3 从光线属性里删除毛发的阴影 298
17.2 渲染具有毛发的场景 299
17.2.1 建立毛发的全局渲染 299
17.2.2 渲染毛发的场景 301
17.2.3 高级毛发渲染 301
17.3 为动物添加毛发 304
17.3.1 添加体毛 304
17.3.2 使鼻子光秃 307
17.3.3 改变口鼻周围毛发的长度 308
17.3.4 梳理毛发 308
17.3.5 添加胡须 309
17.3.6 添加睫毛 311
17.3.7 分离毛发 314
17.4 动画的整体设计 315
17.4.1 参考一个未覆盖毛发的模型 315
17.4.2 参考一个覆盖毛发的模型 315
17.5 解决设计中出现的问题 315
17.5.1 在改善毛发的效果时出现的问题 315
17.5.2 在使用毛发时出现的问题 316
第18章 使用Maya Cloth模块 320
18.1 制作一块盖在桌子上的花布 320
18.1.1 设置最初场景 320
18.1.2 创建布料模型 321
18.1.3 把桌布设置成碰撞对象 323
18.1.4 覆盖桌布 324
18.2 创建衬衫 325
18.2.1 设置场景 325
18.2.2 创建裁片平面 325
18.2.3 创建衣服 327
18.2.4 把衣服覆盖到设置的人物模型上面 330
18.3 创建裤子 333
18.3.1 创建项目和场景 333
18.3.2 创建前面曲线 334
18.3.3 创建后面曲线 335
18.3.4 创建前裁片平面 335
18.3.5 创建后裁片平面 336
18.3.6 创建衣服 337
18.3.7 设置布料解算器的比例 338
18.3.8 装饰裤子对象 339
18.3.9 分别给每个裁片平面添加属性 340
18.4 导出与导入衣服 342
18.4.1 导出衣服 342
18.4.2 导入衣服 343
18.4.3 设置动画开始位置 349
第19章 控制布料 352
19.1 创建布料 352
19.1.1 创建衣服的准备工作 353
19.1.2 建立衣服样品 353
19.1.3 创建裁片平面 359
19.1.4 缝合衣服 360
19.1.5 调整衣服 362
19.1.6 移动衣服 363
19.1.7 设置分辨率 363
19.1.8 调整接合 365
19.1.9 模型装配 366
19.1.10 设置显示选项 367
19.1.11 创建布料 367
19.2 添加纹理和阴影 369
第20章 给人物着装 374
20.1 创建与删除布料碰撞对象 374
20.2 调整碰撞对象 375
20.3 模拟布料及其求解 376
20.3.1 模拟 376
20.3.2 修改分辨率 377
20.3.3 修改裁片平面形状 378
20.3.4 增加一个缝合并保存 378
20.4 调整布料解算器 378
20.4.1 调整解算器属性 378
20.4.2 控制布料的运动 379
20.5 布料属性 380
20.5.1 创建与改变属性 380
20.5.2 使用材质库 382
20.6 操作布料 384
20.6.1 手动移动布料点 384
20.6.2 使用拖动控制 384
20.7 解决渗透问题 386
第21章 约束布料 388
21.1 创建模型的开始姿势 388
21.2 使用约束条件 388
21.2.1 创建变形约束 390
21.2.2 创建网孔约束 391
21.2.3 创建布料约束 392
21.2.4 创建钮扣约束 395
21.2.5 创建碰撞约束 398
21.2.6 将动力学场连接到布料对象上 401
第22章 在场景中模拟布料 404
22.1 回放布料模拟 404
22.1.1 管理缓存文件 404
22.1.2 加快播入速度 405
22.1.3 解决播放中存在的问题 405
22.2 管理布料模拟场景 406
22.2.1 导出和导入衣服 406
22.2.2 在一个场景中使用多个解算器 407
22.2.3 以批处理或者提示方式模拟布料 409
22.2.4 使用Maya布料视图进行渲染 410
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