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Flash 8中文版从入门到精通  双色印刷
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Flash 8中文版从入门到精通 双色印刷PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:九州星火传媒编著
  • 出 版 社:成都:四川远程电子出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7900713492
  • 页数:387 页
图书介绍:本书共分11章,内容包括:Flash8基础知识、创建文档与控制对象、在Flash中绘图、素材的导入与处理、文本处理、创建Flash动画等。
《Flash 8中文版从入门到精通 双色印刷》目录

第1章 初识中文Flash 8

1.1 应该知道:什么是Flash 2

1.2 应该知道:使用Flash可以做什么 3

1.3 基本技能:Flash的启动和卸载 3

1.3.1 启动Flash 8 3

1.3.2 删除Flash 8 4

1.4 必须了解:Flash 8的工作区域 4

1.4.1 使用“开始”页 4

1.4.2 Flash的工作界面 5

1.4.3 参观与使用舞台 6

1.4.4 看清时间轴 8

1.4.5 工具栏 9

1.4.6 使用上下文菜单 10

1.4.7 Flash中的常用面板 10

1.4.8 Flash中的设计面板 12

1.4.9 开发面板集成的效能 14

1.4.10 其他面板 17

1.5 应该知道:自定义键盘快捷键 21

1.5.1 查看或打印当前的快捷键设置 21

1.5.2 创建新的快捷键设置 22

1.5.3 自定义快捷键 22

1.5.4 要删除快捷键设置 23

1.6 设置Flash的常规参数 23

1.7 应该知道:Flash 8的新增功能 25

1.7.1 Flash Basic 8和Flash Professional 8中的新增功能 25

1.7.2 仅在Flash Professional 8中新增的功能 26

1.8 必须了解:构建Flash动画或应用程序的工作流程 26

1.9 从这开始:制作简单的Flash文档 27

1.9.1 在Flash中创建一个新文档 27

1.9.2 绘制圆 27

1.9.3 创建元件 28

1.9.4 创建动画效果 28

1.9.5 预览、保存、测试动画 29

1.9.6 发布文件 30

1.10 本章小结 30

第2章 基本任务:创建文档与控制对象 30

2.1 快速熟悉:浏览用户界面 32

2.2 计时训练:更改背景和舞台大小 32

2.3 计时训练:更改舞台的视图 33

2.4 快速熟悉:查看“库”面板 33

2.5 计时训练:向舞台添加图形 34

2.6 计时训练:添加视频 35

2.7 快速熟悉:查看对象属性 36

2.8 计时训练:添加视频控制行为 37

2.9 快速熟悉:使用影片浏览器查看文档结构 37

2.10 计时训练:测试文档 38

2.11 必须掌握:对对象的操作 39

2.11.1 选取对象 39

2.11.2 移动、复制和删除对象 42

2.11.3 缩放、旋转和镜像对象 44

2.11.4 组合对象 50

2.11.5 叠放对象 51

2.11.6 排列对象 52

2.11.7 贴紧 53

2.12 本章小结 56

3.1 应该知道:绘图基础 58

3.1.1 什么是矢量图 58

3.1.2 什么是位图 58

3.1.3 常用图像文件格式 59

3.1.4 Alpha通道 61

3.2 必须了解:混色器 62

3.2.1 颜色栏 62

3.2.2 混色器面板 63

3.2.3 绘图工具的属性面板 63

3.3 必须掌握:在Flash 8中绘图 63

3.3.1 线条工具 64

3.3.2 钢笔工具 67

3.3.3 椭圆工具 70

3.3.4 矩形工具 72

3.3.5 多角星形工具 77

3.3.6 铅笔工具 80

3.3.7 刷子工具 81

3.3.8 墨水瓶工具 83

3.3.9 颜料桶工具 85

3.3.10 滴管工具 87

3.3.11 橡皮擦工具 88

3.3.12 辅助绘图工具 89

3.4 必须掌握:辅助绘图功能 92

3.4.1 关于Flash的绘制模式 92

3.4.2 使用“合并绘制”模式重叠形状 93

3.4.3 使用“对象绘制”模式 94

3.4.4 改变线条和形状轮廓的形状 95

3.4.5 指定绘画设置 98

3.5 提高训练——绘制螺钉矢量图 99

3.5.1 绘制多边形 100

3.5.2 旋转形状 100

3.5.3 使用裁剪功能 101

3.5.4 改变所绘图形的形状 101

3.5.5 复制笔触 101

3.5.6 使用“线条”工具绘图 101

3.5.7 添加另一种填充颜色 102

3.5.8 组合形状 102

3.6 本章小结 102

第4章 基本任务:素材的导入与处理 102

4.1 基本技能:图像的导入与处理 104

4.1.1 导入图形图像 104

4.1.2 矢量化位图 105

4.1.3 设置位图属性 108

4.2 计时训练:制作转动的眼睛 109

4.2.1 导入、处理图片 109

4.2.2 让眼睛转动起来 110

4.3 基本技能:导入FreeHand MX文件 112

4.4 基本技能:导入Illustrator、EPS或PDF文件 113

4.5 基本技能:导入Photoshop文件 114

4.6 基本技能:导入Toon Boom Studio文件 114

4.7 基本技能:视频文件的导入与处理 115

4.7.1 导入视频 115

4.7.2 选择导入的方式 117

4.7.3 编码 121

4.7.4 设置播放视频的外观 126

4.8 添加声音 127

4.8.1 声音文件格式综述 128

4.8.2 导入声音到库中 128

4.8.3 将声音添加到时间轴上 129

4.8.4 声音的属性与输出 130

4.8.5 编辑声音 132

4.8.6 为按钮添加声音 134

4.9 提高训练:构建视频播放器 135

4.9.1 任务概述 136

4.9.2 创建工作文件夹 136

4.9.3 编码视频文件 136

4.9.4 创建新的Flash文档 137

4.9.5 添加媒体组件 138

4.9.6 发布文档 139

4.10 本章小结 140

第5章 文本处理 142

5.1 文本工具 142

5.2 创建文本块 143

5.2.1 创建文本标签 143

5.2.2 创建文本块 144

5.3 编辑文本对象 144

5.4 处理文本格式 145

5.4.1 基本的格式处理包括改变字号、颜色和样式 145

5.4.2 段落属性 146

5.4.3 文本排列 146

5.5 可编辑的文本字段 146

5.5.1 用途 147

5.5.2 创建可编辑的文本字段 147

5.6 分解组件文本 148

5.7 提高训练——制作文字特效 148

5.7.1 制作线框文字 148

5.7.2 制作五彩文字 149

5.7.3 制作立体文字 150

5.8 本章小结 152

第6章 创建Flash动画 154

6.1 在Flash中可产生的动画类型 154

6.2 元件 155

6.2.1 认识元件 155

6.2.2 将场景中的对象转换为元件 156

6.2.3 创建新元件 157

6.2.4 将动画转换为影片剪辑元件 158

6.2.5 复制元件 159

6.2.6 创建按钮 160

6.2.7 创建影片剪辑 161

6.3 设置实例属性 166

6.3.1 改变实例的颜色和透明度 166

6.3.2 使用其他组件替换实例 167

6.3.3 改变实例类型 168

6.4 帧 169

6.4.1 帧 169

6.4.2 关键帧 169

6.4.3 空白关键帧 169

6.4.4 帧的操作技巧 169

6.4.5 翻转帧 171

6.4.6 帧“属性”面板 172

6.5 创建逐帧动画 176

6.6 创建补间动画 177

6.6.1 创建补间形状动画 177

6.6.2 创建补间动画 181

6.7 提高训练 183

6.7.1 荧光字特效 183

6.7.2 慢慢展开的画卷 187

6.8 本章小结 191

7.1 时间轴综述 194

7.2 Flash时间轴操作技巧 194

7.2.1 更改时间轴的外观 194

7.2.2 移动播放头 195

7.2.3 更改时间轴中的帧显示 195

7.3 Flash时间轴特效 196

7.3.1 添加时间轴特效 196

7.3.2 时间轴特效设置 197

7.3.3 编辑时间轴特效 198

7.3.4 删除时间轴特效 199

7.4 图层 199

7.4.1 创建图层 200

7.4.2 图层的属性 200

7.4.3 改变图层的顺序 201

7.4.4 图层模式 201

7.4.5 标识不同层上的对象 202

7.4.6 使用引导层创建动画 202

7.4.7 使用遮罩层创建动画 205

7.5 提高训练 206

7.5.1 移动的聚光灯 206

7.5.2 光影效果——星火传媒 209

7.6 本章小结 212

第8章 测试与发布作品 214

8.1 测试的重要提示 214

8.2 全面测试作品 214

8.2.1 在Flash的编辑环境中时行测试 214

8.2.2 测试影片和测试影片场景命令 215

8.2.3 测试环境 215

8.2.4 测试动画的功能 216

8.2.5 测试作品下载表现 217

8.3 如何发布作品 219

8.3.1 优化动画 220

8.3.2 Flash发布设置 221

8.3.3 HTML发布设置 223

8.3.4 GIF发布设置 226

8.3.5 JPEG发布设置 228

8.3.6 PNG发布设置 228

8.3.7 QuickTime发布设置 230

8.3.8 发布作品播放效果预览 231

8.4 导出作品 231

8.5 提高训练——雪花飘落圣诞祝福 232

8.5.1 创建、设置与保存文档 233

8.5.2 制作烟囱 233

8.5.3 制作炊烟和飘出的祝福动画 234

8.5.4 制作雪花飘落动画 238

8.5.5 组合动画 240

8.5.6 测试与发布作品 242

8.6 本章小结 242

第9章 创建交互式动画 246

9.1 ActionScript 2.0与ActionScript 1.0的对比 246

9.2 事件 246

9.2.1 鼠标事件(按钮动作) 247

9.2.2 键盘事件 248

9.2.3 帧事件 249

9.3 目标 249

9.3.1 当前动画(默认目标) 249

9.3.2 外部应用程序(例如浏览器或投影程序) 249

9.4 Flash 8中的交互作用 250

9.5 动作和动作语句 250

9.6 动作语句解析 252

9.6.1 gotoAndPlay语句和gotoAndStop语句 252

9.6.2 nextFrame语句和nextScene语句 253

9.6.3 play语句和stop语句 254

9.6.4 prevFrame语句和prevScene语句 254

9.6.5 stopAllSounds语句 255

9.6.6 getURL语句 256

9.6.7 载入和卸载其他电影 256

9.6.8 控制其他电影和电影剪辑 257

9.6.9 复制和删除电影剪辑 259

9.6.10 拖动电影剪辑 261

9.6.11 设置电影剪辑的属性 262

9.6.12 设置变量 263

9.6.13 if语句 263

9.6.14 do while语句 264

9.6.15 追踪(trace) 265

9.7 表达式和运算符 266

9.7.1 表达式类型 266

9.7.2 运算符类型 267

9.8 变量 291

9.8.1 数值变量 291

9.8.2 字符串变量 292

9.8.3 布尔变量 293

9.9 提高训练 293

9.9.1 表达式与变量应用——精美闹钟 293

9.9.2 语句应用——时空隧道 306

9.10 本章小结 310

第10章 组件 312

10.1 添加和设置组件的方法 312

10.1.1 引用组件和设置组件参数 312

10.1.2 更改组件外形和删除组件 313

10.2 用动作脚本控制组件 313

10.2.1 创建复选框组件实例 313

10.2.2 设置复选框实例参数 313

10.2.3 使用on()处理函数编程 314

10.2.4 使用一个调度程序/侦听器事件模型编程 314

10.3 UI组件详解 315

10.3.1 Accordion组件 315

10.3.2 Alert组件 316

10.3.3 Button组件 316

10.3.4 CheckBox组件 317

10.3.5 ComboBox组件 317

10.3.6 DataGrid组件 318

10.3.7 DateChooser组件 319

10.3.8 DateField组件 319

10.3.9 Label组件 320

10.3.10 List组件 321

10.3.11 Loader组件 321

10.3.12 Menu组件 322

10.3.13 MenuBar组件 322

10.3.14 NumericStepper组件 323

10.3.15 ProgressBar组件 324

10.3.16 RadioButton组件 326

10.3.17 ScrollPane组件 326

10.3.18 TextArea组件 327

10.3.19 TextInput组件 329

10.3.20 Tree组件 331

10.3.21 Window组件 331

10.4 Flash 8新增组件 333

10.4.1 FLVPlayback组件 333

10.4.2 FLV Playback Custom UI组件文件夹 335

10.5 本章小结 335

第11章 综合提高训练 338

11.1 制作Flash情景动画 338

11.1.1 日出 338

11.1.2 “心”光灿烂 346

11.2 电视广告——一双绣花鞋 357

11.2.1 创建、设置与保存文档 360

11.2.2 导入制作广告所需的素材 360

11.2.3 制作广告元素 362

11.2.4 组合动画 380

11.3 提高认识——使用Flash制作广告 386

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