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卡通完全手册
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艺术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:重庆深蓝数码广告工场编
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7532213889
  • 页数:396 页
图书介绍:本书讲述卡通初期形象设计和动画制作,从电脑上色到影视后期合成软件,分为“卡通之形象篇”、“卡通之动画篇”、“卡通之上色篇”。
《卡通完全手册》目录

全书总览 1

第一篇 卡通造型 逐步画 4

第一章 卡通人物的基本画法 4

1.人物五官绘制方法及结构示例 4

2.人物头部的表现方法 13

3.人物头部结构与表情描绘 18

4.人物四肢结构及画法 23

5.人物基本结构讲解 36

6.卡通人物造型理念 38

7.卡通人物的衣物画法 41

第二章 卡通动物的基本画法 45

1.哺乳类动物画法示例 46

2.两栖类动物画法示例 60

3.鸟类画法示例 62

4.爬行类动物画法示例 66

5.鱼类画法示例 68

第三章 机器人与怪兽的画法 70

1.机器人设计理念讲解 70

2.机器人机械结构探讨 71

3.机器人能源及武器系统 72

4.怪兽、外星生物设计理念 73

1.植物描绘 75

第四章 卡通物件的画法 75

2.景物描绘 77

3.用品、食物描绘 78

第二篇 卡通动画 完全剖析 83

前言 83

1.中国动画的历史 83

2.对中国动画业的分析 84

3.解决问题的方法 85

4.动画在中国的市场前景 87

第一章 二维动画片制作流程 89

1.动画片制作流程图 89

2.动画的基础 93

第二章 动画 101

1.人体结构 101

2.卡通人物形象手稿 107

3.人物的一些标准动作的讲解 111

①走路 111

②转头 134

③睁眼与闭眼 138

④口型 139

⑤跑 142

4.动画片中的跟随 157

①红旗的飘动 157

②发飘 165

③尾巴的跟随 167

④鸟在飞行中翅膀的扇动 170

5.动物 171

①肉食类哺乳动物 171

②草食类四足动物 187

③禽类动物 196

④其他动物 221

6.自然形态的运动 231

①火 231

②水 240

③烟 246

④风 253

⑤雨 257

第三章 动画中的动作与节奏、速度与时间 258

1.节奏 258

2.速度 260

3.时间 261

第四章 动作的夸张、变形 262

1.夸张 262

2.变形 262

第五章 动画片的后期制作 264

1.传统后期制作 264

2.分层画法 269

第六章 数码后期 271

第三篇 卡通上色 CG制作手把手 291

第一章 卡通单色填充范例 291

1.理解层的含义 293

2.了解图像的大小、分辨率及图案制作 297

3.了解选择与通道 299

4.熟悉Photoshop绘画工具用法 303

第二章 卡通上色实例讲解 306

范例一 306

范例二 312

范例三 319

范例四 328

范例五 333

范例六 338

范例七 342

范例八 346

范例九 350

范例十 356

范例十一 363

范例十二 369

范例十三 372

范例十四 378

范例十五 387

范例十六 391

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