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人物造型高手Poser 4
人物造型高手Poser 4

人物造型高手Poser 4PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高校电脑美术设计教材丛书编委会主编;阿纳金编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900031650
  • 页数:220 页
图书介绍:“九五”国家重点电子出版物规划项目:本书介绍了Poser4界面简介、Poser4基本操作、造型基础、摆姿、身体成型、道具、照相机、灯光、动画技术、渲染、创建自定义人体等内容。
《人物造型高手Poser 4》目录

第1章 Poser 4界面简介 1

1.1 Poser 工作方式 1

1.2 Poser 工作区 1

1.2.1 文档窗口 2

1.2.2 水平面 2

1.2.3 照相机控件 2

1.2.4 灯光控件 3

1.2.5 文档显示形式控件 3

1.2.6 编辑工具 3

1.2.7 参数面板 4

1.2.8 库面板 4

1.2.9 动画控件 4

1.2.10 动画面板 4

1.3 菜单条 5

2.1.2 设置应用程序的首选项 6

2.1.1 Macintosh设置 6

第2章 Poser 4基本操作 6

2.1 设置Poser 6

2.1.3 Document Preference(文档选项) 7

2.1.4 Interface Preference(界面选项) 7

2.2 设置自己的工作区 7

2.2.1 UI(用户界面)存储点 8

2.2.2 工作区背景 8

2.2.3 设置文档窗口 8

2.3.1 使用库面板 12

2.3 在工作室中放置人体图像和有关元素 12

2.3.2 从场景里删除对象 15

2.4 在文档窗口中进行工作 15

2.4.1 查看人体 15

2.4.2 预览人体图像 16

2.4.3 人体属性 20

2.4.4 元素属性 21

2.4.5 使用编辑工具 21

2.4.6 选择身体部件 21

2.4.7 将人体图像粘贴到背景上 22

2.4.9 显示向导 23

2.4.8 隐藏人体图像 23

2.4.10 撤消操作 24

2.6 导入与导出 25

2.6.1 Importing Content(导入内容) 25

2.6.2 Exporting Files(导出文件) 25

2.5 打印 25

2.4.12 更改缺省值 25

2.4.11 恢复缺省设置 25

2.7 保存与关闭 27

第3章 造型基础 28

3.1 Poser 4基础知识 28

3.1.1 设置缺省的工作区 28

3.1.2 使用照相机 31

3.1.3 跟踪模式 35

3.1.4 文档显示形式 35

3.2 使用灯光进行工作 38

3.3.1 参数拨盘 40

3.3 使用Poser 的工具 40

3.3.2 旋转工具 41

3.3.3 扭曲工具 43

3.3.4 转移和链断开工具 44

3.4 摆姿 47

3.4.1 创建摆姿 47

3.4.2 向摆姿库中添加摆姿 50

3.4.3 对面部进行摆姿 52

3.6 渲染 53

3.6.1 勾画生成一个小丑 55

3.6.2 使小丑走起来 58

3.6.3 行走设计器 63

3.6.4 关键帧编辑 66

3.6.5 添加最后的接触 71

3.6.6 设置动画照相机和测试渲染 72

3.6.7 最后的渲染 73

4.2 变换 74

4.1.2 姿态和库 74

第4章 摆姿 74

4.1 摆姿是怎么工作的 74

4.1.1 姿态和照相机视图 74

4.3 逆向运动学 75

4.3.1 理解IK 75

4.3.2 打开或关闭IK 76

4.3.3 动作限制 76

4.4 选择身体部位 77

4.5 人体摆姿 77

4.6.1 翻转工具 78

4.6 使用编辑工具 78

4.6.2 扭曲工具 81

4.6.3 移动/拉伸工具 82

4.6.4 拉近/拉远工具 82

4.6.5 链断开工具 82

4.7 使用参数刻度盘 83

4.7.1 参数刻度盘的缺省设置 84

4.7.3 用于整个人体的参数 85

4.7.2 用于姿态的参数 85

第5章 身体造型 87

5.1 通用特征 88

5.1.1 从库中选择人体 88

5.1.2 人体高度 89

5.1.3 使用颜色工具 89

5.2 单个身体部位的造型 89

5.2.1 使用形状改变工具 89

5.2.2 使用参数刻度盘 90

5.2.3 对称 90

5.3 整体缩放身体 90

5.4 拷贝和粘贴 91

5.5 使用变形工具 92

5.5.1 磁铁变形 92

5.5.2 波变形 96

5.6 使用形态目标 99

5.6.2 使用变形 100

5.6.1 使用形态目标添加人种 100

5.6.3 添加定制的形态目标 102

5.7 使用组工具 103

5.7.1 使用组编辑面板 103

5.8 锁定人体和身体部位 104

5.9 保存人体到库面板 104

第6章 道具 105

6.1 道具的工作原理 105

6.2 使用头发 106

6.3 服装 107

6.4 添加和导入道具 108

6.4.1 从库中使用道具 108

6.4.2 导入道具 108

6.4.3 删除道具 109

6.5 用道具工作 109

6.5.3 生成新的道具参数 110

6.5.2 生成道具 110

6.5.1 变形道具 110

6.5.4 道具原点 111

6.5.5 道具属性 111

6.5.6 设置道具父对象 112

6.5.7 用道具替换身体部位 113

6.6 添加道具到库中 114

第7章 照相机 115

7.1 照相机是如何工作的 115

7.1.1 主相机和姿态相机 115

7.1.2 编辑相机 116

7.1.3 手和脸相机 116

7.1.4 移动照相机 116

7.1.5 正交相机 116

7.1.6 鸟瞰视图 116

7.2 选择照相机 117

7.2.1 照相机选择控制 117

7.3.1 摆放照相机的位置 118

7.3 改变工作室视图 118

7.5 照相机选项 120

7.6 照相机瞄准 121

7.7 锁定照相机的位置 121

7.8 保存照相机的位置 121

7.8.1 保存照相机的设置到库中 122

7.8.2 使用照相机存储点 122

8.1.1 泛光灯 123

8.1.2 聚光灯 123

8.1 灯的工作原理 123

第8章 灯 123

8.2 灯属性 124

8.3 添加灯 125

8.3 灯瞄准 126

8.4.1 使用灯控制 126

8.4.2 使用灯指示器 127

8.4.3 使用参数刻度盘瞄准 128

8.4.4 将灯指向一个对象 129

8.5.1 设置灯的颜色 130

8.5.2 设置灯的亮度 130

8.5 灯颜色 130

8.6 设置聚光灯属性 131

8.7 使用影子 131

8.7.1 影子参数刻度盘 132

8.8 设置父对象 132

8.9 保存灯的设置 132

9.2 生成动画的对象 133

9.2.1 制作人体动画 133

第9章 制作人体动画 133

9.1 如何生成动画 133

9.2.2 制作手的动画 134

9.2.3 制作脸部动画 134

9.2.4 制作道具动画 135

9.2.5 制作变形动画 135

9.3.1 设置动画属性 136

9.3 生成动画 136

9.3.2 使用时间线工作 137

9.3.3 记录关键帧 138

9.3.4 添加和删除关键帧 139

9.4 编辑动画 139

9.4.1 编辑动画设置 140

9.4.2 查看元素列表框 141

9.4.3 在时间线上编辑关键帧 143

9.4.4 重设关键帧的时间 148

9.5 高级编辑 148

9.5.1 在关键帧中间插入 148

9.5.2 编辑插入关键帧 149

9.6 预览动画 152

9.7 在动画中使用库面板 153

9.7.1 添加一个动画到库中 153

9.7.2 从库中调用一个多帧动画 153

10.2 生成符合实际的动作 154

10.1 设置关键帧 154

第10章 动画制作技术 154

10.3 使场景中的人体能够走动 155

10.3.1 生成一条行走路线 155

10.3.2 设计行走动作 156

10.3.3 编辑行走路线 157

10.3.4 保存行走路线 157

10.3.5 载入行走路线 157

10.3.6 应用行走路线 157

10.4 照相机动画 159

10.4.1 打开/关闭照相机动画 160

10.5 激活灯光 160

10.6 添加声音 160

10.6.1 编辑声音 161

10.6.2 使声音和动作同步发生 161

10.7 其它动作人体的应用程序 161

10.7.1 动画捕捉与动画制作 162

11.2 应用表面材质 163

11.1 表面材质工作原理 163

第11章 表面材质 163

11.2.1 将材质应用到身体部位 164

11.3 应用贴图 166

11.3.1 生成一个定制的凹凸贴图 166

11.3.2 使用模板 167

第12章 渲染 168

12.1 渲染是如何工作的 168

12.2.2 设置图像尺寸 169

12.2.1 设置渲染目的 169

12.2 设置渲染 169

12.2.3 选择渲染背景 170

12.2.4 设置表面细节 170

12.2.5 渲染图像 171

12.2.6 使用渲染命令 171

12.2.7 反失真渲染 171

12.3 渲染动画 171

12.3.1 使用制作电影对话框 171

12.4.1 草图设计器窗口 173

12.4 使用草图设计器 173

12.4.2 渲染草图 175

第13章 高级身体成型 176

13.1 创建自定义的形态目标 176

13.2 形态目标创建实例 177

13.2.1 设置 177

13.2.2 创建形态目标 179

13.2.3 在Poser 中使用目标 180

13.3 人体关节和弯曲区 181

13.3.1 编辑关节参数 182

13.3.2 使用关节参数面板 183

13.3.3 交互式地编辑关节参数 183

13.3.4 关节属性 184

13.3.5 球形下降区 187

第14章 层次 189

14.1 层次如何工作 189

14.2 使用层次编辑器 189

14.2.1 控制显示什么 190

14.2.2 折叠层次编辑器 191

14.2.3 选择对象 191

14.2.4 删除对象 191

14.2.5 将对象重命名 192

14.2.6 排列对象 192

14.3 显示对象属性 193

14.4 改变对象的可见性 193

14.5 建立层次关系 194

14.6 创建多人体层次 196

14.7 应用标准层次 197

14.8 应用标准旋转顺序 197

14.9 设置逆向运动 198

第15章 创建自定义人体 199

15.1 更改存在的人体 199

15.2 合并多个人体 200

15.3 合并道具 200

15.4.2 理解过程 201

15.4.1 决定如何开始 201

15.4 使用其他软件创建人体 201

15.4.3 决定模型格式 202

15.4.4 组合身体部件 202

15.4.5 给组命名 203

15.4.6 在模型上安排组 203

15.4.7 在Poser层次文件内部查看 204

15.4.8 转换层次文件 207

15.4.11 设置限制 208

15.4.12 设置喜爱的IK角度 208

15.4.10 调整关节参数 208

15.4.9 查证层次文件 208

15.4.13 存储缺省的位置 209

15.4.14 设置表面材料 209

15.4.15 添加形态目标 209

15.4.16 给身体部件命名 209

15.4.17 在Ray Dream Studio中创建人体 210

附录 Poser 4术语表 217

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