3D Studio MAX 3.0快易通PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:贺东风,丁浩主编
- 出 版 社:北京:中国标准出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7506619903
- 页数:266 页
第1章 安装3DS MAX 3.0和操作界面 3
1.1 安装3DS MAX 3.0 3
1.2 3DS MAX 3.0的操作界面 4
1.3 改变视口颜色 5
1.4 编辑命令面板内容 7
1.5 初步使用命令面板 8
第2章 二维造型 11
2.1 创建二维标准造型 11
2.2 创建文字 12
2.3 在节点层次编辑二维造型 13
2.4 在线段层次编辑二维造型 17
2.5 编辑样条曲线 19
2.6 布尔操作 21
2.7 综合练习(制作活塞) 22
第3章 选择及选择集 27
3.1 使用单击和区域的方法选择对象 27
3.2 根据名称选择对象 29
3.3 根据颜色选择对象 30
3.4 利用下拉式菜单选择对象 31
3.5 建立并命名选择集 32
3.6 变更选择集 33
3.7 选择并组合对象 35
第4章 编辑修改器与次对象选择 39
4.1 使用Edit Mesh编辑修改器 39
4.2 设定Vol.Select编辑修改器 45
4.3 XForm编辑修改器 47
4.4 实例1:创建飞机 50
4.5 实例2:制作坛子 53
第5章 创建基本几何体 57
5.1 生成标准几何体 57
5.2 创建长方体 58
5.3 创建球体 59
5.4 创建环状几何体 60
5.5 创建管状几何体 61
5.6 创建多面体 62
5.7 创建有倒角的长方体 64
5.8 创建圆环节 65
5.9 创建有倒角的圆柱体 67
5.10 建立门 69
5.11 创建窗户 72
5.12 遮篷式窗与对开式窗 73
5.13 固定式窗与轴心式窗 74
5.14 伸出式窗与滑动式窗 75
5.15 实例1:创建房子 76
5.16 实例2:创建栏杆 80
第6章 对象的加工 87
6.1 最简单的加工:变动 87
6.2 最简单的加工:编辑对象参数 88
6.3 二维对象加工:拉伸 89
6.4 二维对象加工:旋转 90
6.5 生成没有厚度的几何体 92
6.6 倒角 93
6.7 三维对象的加工:弯曲 95
6.8 三维对象的加工:倾斜 96
6.9 三维对象的加工:扭曲 97
6.10 三维对象的加工:杂波 98
6.11 局部细微加工:编辑网格 99
6.12 局部细微加工:编辑面片 99
6.13 实例:创建金杯 102
第7章 复制加工 107
7.1 拷贝物体的方法 107
7.2 使用调整器 110
7.3 综合练习 111
第8章 放样 115
8.1 简单造型放样 115
8.2 编辑放样造型 116
8.3 编辑修改型 118
8.4 实例制作 119
8.5 使用多重曲线 123
8.6 开放式曲线放样 125
第9章 放样中的变形 129
9.1 使用Scale(缩放变形)工具 129
9.2 使用Twist(扭曲变形)工具 131
9.3 使用Teeter(倾斜变形)工具 132
9.4 使用Bevel(倒角)工具 133
9.5 使用Fit(适配变形)工具 135
第10章 组合对象 139
10.1 变形对象 139
10.2 适应对象 142
10.3 连接对象 144
10.4 分散对象 147
10.5 布尔运算 149
第11章 NURBS建模 153
11.1 创建NURBS曲线 153
11.2 创建NURBS曲面 156
11.3 创建曲面几何体 159
11.4 创建NURBS曲面动画 160
第12章 场景和环境布置 163
12.1 摄像机 163
12.2 泛光灯 164
12.3 标准雾 166
12.4 分层雾 170
12.5 体灯光和阴影 172
12.6 质量雾 174
12.7 火焰 175
12.8 爆炸 176
12.9 涟漪 178
第13章 动画的制作 181
13.1 变换动画 181
13.2 材质动画 182
13.3 雪粒子系统 183
13.4 喷射粒子系统 186
13.5 超级喷射系统 188
13.6 坐标系的使用 190
13.7 实例制作(一个圆桌) 192
13.8 使用轨迹窗 197
13.9 功能曲线 201
13.10 动画中加入声音 204
13.11 沿路径运动 206
13.12 正向层次连接 209
13.13 反向层次连接 214
第14章 高级动画技巧处理 221
14.1 功能曲线 221
14.2 调整功能曲线的切线 226
14.3 动画控制器 228
14.4 TBC控制器 230
14.5 列表控制器 232
14.6 路径控制器 234
14.7 Look At控制器 237
14.8 拷贝和粘贴 240
14.9 创建NURBS曲面动画 242
第15章 材质 245
15.1 材质编辑器 245
15.2 水平工具栏 246
15.3 垂直工具栏 248
15.4 材质/贴图浏览器 250
15.5 基本参数控制面板 252
15.6 扩展参数控制板 255
15.7 实例:制作霓虹灯 256
15.8 建立内建式贴图坐标 259
15.9 UVW Map修饰功能 260
15.10 木纹贴图 262
15.11 大理石贴图 263
15.12 噪声贴图 264
15.13 混合贴图 266
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