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3D Studio MAX 3.0快易通
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:贺东风,丁浩主编
  • 出 版 社:北京:中国标准出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7506619903
  • 页数:266 页
图书介绍:
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《3D Studio MAX 3.0快易通》目录
标签:主编

第1章 安装3DS MAX 3.0和操作界面 3

1.1 安装3DS MAX 3.0 3

1.2 3DS MAX 3.0的操作界面 4

1.3 改变视口颜色 5

1.4 编辑命令面板内容 7

1.5 初步使用命令面板 8

第2章 二维造型 11

2.1 创建二维标准造型 11

2.2 创建文字 12

2.3 在节点层次编辑二维造型 13

2.4 在线段层次编辑二维造型 17

2.5 编辑样条曲线 19

2.6 布尔操作 21

2.7 综合练习(制作活塞) 22

第3章 选择及选择集 27

3.1 使用单击和区域的方法选择对象 27

3.2 根据名称选择对象 29

3.3 根据颜色选择对象 30

3.4 利用下拉式菜单选择对象 31

3.5 建立并命名选择集 32

3.6 变更选择集 33

3.7 选择并组合对象 35

第4章 编辑修改器与次对象选择 39

4.1 使用Edit Mesh编辑修改器 39

4.2 设定Vol.Select编辑修改器 45

4.3 XForm编辑修改器 47

4.4 实例1:创建飞机 50

4.5 实例2:制作坛子 53

第5章 创建基本几何体 57

5.1 生成标准几何体 57

5.2 创建长方体 58

5.3 创建球体 59

5.4 创建环状几何体 60

5.5 创建管状几何体 61

5.6 创建多面体 62

5.7 创建有倒角的长方体 64

5.8 创建圆环节 65

5.9 创建有倒角的圆柱体 67

5.10 建立门 69

5.11 创建窗户 72

5.12 遮篷式窗与对开式窗 73

5.13 固定式窗与轴心式窗 74

5.14 伸出式窗与滑动式窗 75

5.15 实例1:创建房子 76

5.16 实例2:创建栏杆 80

第6章 对象的加工 87

6.1 最简单的加工:变动 87

6.2 最简单的加工:编辑对象参数 88

6.3 二维对象加工:拉伸 89

6.4 二维对象加工:旋转 90

6.5 生成没有厚度的几何体 92

6.6 倒角 93

6.7 三维对象的加工:弯曲 95

6.8 三维对象的加工:倾斜 96

6.9 三维对象的加工:扭曲 97

6.10 三维对象的加工:杂波 98

6.11 局部细微加工:编辑网格 99

6.12 局部细微加工:编辑面片 99

6.13 实例:创建金杯 102

第7章 复制加工 107

7.1 拷贝物体的方法 107

7.2 使用调整器 110

7.3 综合练习 111

第8章 放样 115

8.1 简单造型放样 115

8.2 编辑放样造型 116

8.3 编辑修改型 118

8.4 实例制作 119

8.5 使用多重曲线 123

8.6 开放式曲线放样 125

第9章 放样中的变形 129

9.1 使用Scale(缩放变形)工具 129

9.2 使用Twist(扭曲变形)工具 131

9.3 使用Teeter(倾斜变形)工具 132

9.4 使用Bevel(倒角)工具 133

9.5 使用Fit(适配变形)工具 135

第10章 组合对象 139

10.1 变形对象 139

10.2 适应对象 142

10.3 连接对象 144

10.4 分散对象 147

10.5 布尔运算 149

第11章 NURBS建模 153

11.1 创建NURBS曲线 153

11.2 创建NURBS曲面 156

11.3 创建曲面几何体 159

11.4 创建NURBS曲面动画 160

第12章 场景和环境布置 163

12.1 摄像机 163

12.2 泛光灯 164

12.3 标准雾 166

12.4 分层雾 170

12.5 体灯光和阴影 172

12.6 质量雾 174

12.7 火焰 175

12.8 爆炸 176

12.9 涟漪 178

第13章 动画的制作 181

13.1 变换动画 181

13.2 材质动画 182

13.3 雪粒子系统 183

13.4 喷射粒子系统 186

13.5 超级喷射系统 188

13.6 坐标系的使用 190

13.7 实例制作(一个圆桌) 192

13.8 使用轨迹窗 197

13.9 功能曲线 201

13.10 动画中加入声音 204

13.11 沿路径运动 206

13.12 正向层次连接 209

13.13 反向层次连接 214

第14章 高级动画技巧处理 221

14.1 功能曲线 221

14.2 调整功能曲线的切线 226

14.3 动画控制器 228

14.4 TBC控制器 230

14.5 列表控制器 232

14.6 路径控制器 234

14.7 Look At控制器 237

14.8 拷贝和粘贴 240

14.9 创建NURBS曲面动画 242

第15章 材质 245

15.1 材质编辑器 245

15.2 水平工具栏 246

15.3 垂直工具栏 248

15.4 材质/贴图浏览器 250

15.5 基本参数控制面板 252

15.6 扩展参数控制板 255

15.7 实例:制作霓虹灯 256

15.8 建立内建式贴图坐标 259

15.9 UVW Map修饰功能 260

15.10 木纹贴图 262

15.11 大理石贴图 263

15.12 噪声贴图 264

15.13 混合贴图 266

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