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计算机绘图 中级 AutoCAD三维建模与深入运用
计算机绘图 中级 AutoCAD三维建模与深入运用

计算机绘图 中级 AutoCAD三维建模与深入运用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李启炎主编;王利,赵晓东等编著
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7560820832
  • 页数:336 页
图书介绍:
《计算机绘图 中级 AutoCAD三维建模与深入运用》目录

第一部分 二维绘图实战技巧 1

第一章 AutoCAD基本绘图 1

1.1 设置AutoCAD工作界面 1

1.1.1 设置习惯的菜单模式 1

1.1.2 设置光标尺寸及文件自动存储时间 1

1.1.3 设定常用的工具栏 3

1.1.4 关闭AutoCAD 3

1.2 建立工作区 4

1.2.1 设置单位 4

1.2.2 设置绘图边界 4

1.3 使用AutoCAD辅助模式 5

1.3.1 设置Grid(栅格)背景及Snap(捕捉)模式 5

1.3.2 设置常用的实体捕捉模式(Object Snap Setting) 6

1.4 绘制基本图形 7

1.4.1 绘制马桶 7

1.4.2 绘制浴缸、洗脸盆和门 9

1.5 符号与图块 11

1.5.1 生成符号 12

1.5.2 插入符号 12

1.5.3 将块保存为图形文件 14

1.5.4 块的其他用处 15

1.6 建立与使用样板(Template) 16

1.6.1 建立样板 16

1.6.2 使用样板 17

1.7 使用图层(Layer)组织图形 17

1.7.1 建立轴线层 17

1.7.2 设置轴线层颜色 18

1.7.3 设置轴线层的线型 19

1.7.4 控制线型比例 20

1.7.5 设置其他图层 21

1.8 在硬盘上查找文件 22

1.9 使用Drag(拖拉)与Drop(投放)功能插入符号 23

第二章 高效绘图与编辑 24

2.1 绘制客房单元平面 24

2.1.1 绘制轴线 24

2.1.2 画单元房间墙中线 24

2.1.3 建立双墙线 25

2.1.4 在墙线上开门窗洞口 26

2.2 图形的加工 27

2.2.1 调用符号 27

2.2.2 绘制与编辑其他直线 30

2.2.3 编辑阳台墙线 30

2.2.4 建立楼梯间 31

2.3 关于弧线的小技巧 32

2.3.1 已知一点及一个距离找另一点 32

2.3.2 求弧线的长度 32

2.3.3 改变实体的长度 33

2.4 使用现有图形中的内容建立新图 34

2.5 删除块、层、线型、形状及样式 35

2.5.1 有选择地删除无用的图元素(Elements) 35

2.5.2 删除所有无用的元素 35

第三章 绘图技巧 37

3.1 图形的组合 37

3.2 控制视图显示 39

3.2.1 Regen(重新生成)与Redraw(重画) 39

3.2.2 其他控制AutoCAD显示的方法 40

3.2.3 “冻结”与“关闭”层 44

3.2.4 控制Regen 46

3.3 使用阴影线 46

3.3.1 在指定区域内布置阴影线 46

3.3.2 使用高级阴影线(Advanced Hatch)选项 47

3.3.3 使用Boundary Hatch时的提示 48

3.3.4 阴影图形的精确定位 49

3.3.5 改变阴影线区域 50

3.3.6 Boundary Hatch的其他选项 50

3.3.7 配置阴影线的图案及其他属性 50

3.4 块的更新 51

3.5 使用外部引用文件(Xref) 52

3.5.1 插入一个外部引用的图 52

3.5.2 外部引用与块的区别 53

3.5.3 外部引用的其他选项 54

第四章 文字标注 56

4.1 在单元客房平面图上加文字 56

4.2 关于AutoCAD中的文字格式 57

4.2.1 调整字高与字体 57

4.2.2 增添颜色、分数形式与特殊符号 58

4.2.3 调节文字边界窗口的宽度 59

4.2.4 调整文字对齐的方式 60

4.2.5 编辑已有文字 61

4.2.6 文字比例 62

4.3 关于字形(Styles) 62

4.3.1 建立新字形 62

4.3.2 使用建立的字形 63

4.3.3 Text Style对话框中的选项 64

4.3.4 字形的重新命名 65

4.4 加入特殊符号 65

4.5 加入单行文字 67

4.5.1 编辑单行文字 67

4.5.2 调整单行文字的位置 68

4.5.3 在单行文字中使用特殊字符 68

4.5.4 在镜像拷贝(Mirror)时保持文字的方向 69

4.6 拼写检查 69

4.7 字体替换 71

4.8 使用Qtext加快缩放与重新生成的速度 72

第五章 尺寸标注 74

5.1 建立尺寸标注样式 74

5.1.1 设置尺寸标注单位的样式 74

5.1.2 设置尺寸文字的高度 74

5.1.3 设置尺寸标注中文字的位置 76

5.1.4 设置箭头样式与标注比例 76

5.2 使用线性尺寸标注 77

5.2.1 打开Dimension(尺寸标注)工具栏 77

5.2.2 标注水平与垂直尺寸 77

5.2.3 使用连续尺寸标注 78

5.3 编辑尺寸标注 79

5.3.1 在尺寸标注中添加数据 79

5.3.2 使用界标点对尺寸标注进行微调 81

5.3.3 改变单个尺寸标注的样式设置 81

5.3.4 同时编辑尺寸标注与其他实体 83

5.3.5 Properties工具的强大功能 84

5.4 给Plan图形添加文字及尺寸标注 84

5.4.1 调整字形设置及尺寸样式设置 85

5.4.2 添加文字及尺寸标注 87

第六章 打印出图与图纸空间 88

6.1 打印与出图 88

6.1.1 调用Plot命令 88

6.1.2 选择输出设备 89

6.1.3 选择纸张大小与方向 91

6.1.4 控制输出内容 92

6.1.5 控制比例与位置 93

6.1.6 笔参数调整与绘图仪优化 93

6.1.7 其他绘图控制 95

6.1.8 批绘图(Batch Plot) 96

6.1.9 通过服务中心绘图 97

6.2 关于图纸空间(Paper Space) 98

6.2.1 理解模型空间与图纸空间 98

6.2.2 返回到全屏幕模型空间 101

6.2.3 在图纸空间视图中工作 102

6.2.4 在图纸空间中改变视图比例 103

6.2.5 在单个视图区内分层 104

6.2.6 线型比例和图纸空间 106

6.2.7 图纸空间中的尺寸标注 106

6.2.8 图纸空间的其他用途 107

第二部分 三维建模与渲染 108

第七章 三维基础知识 108

7.1 三维坐标系 108

7.1.1 世界坐标系 108

7.1.2 绘图平面和Z轴 108

7.1.3 坐标格式 109

7.2 标高和厚度 110

7.2.1 设置当前标高和厚度命令(ELEV) 110

7.2.2 修改实体的标高和厚度命令(CHANGE) 111

7.2.3 应用实例:生成客房三维模型 112

7.3 观看三维模型 113

7.3.1 等轴侧视图与正交视图 113

7.3.2 视点命令(VPOINT) 114

7.3.3 使用对话框设置三维视图命令(DDVPOINT) 116

7.4 消隐及着色 117

7.4.1 消隐命令(HIDE) 117

7.4.2 着色(SHADE) 117

7.4.3 幻灯片 118

7.5 三维平面 121

7.5.1 三维面命令(3DFACE) 121

7.5.2 修改三维面(DDMODIFY) 122

7.5.3 修改三维面各边的可见性(EDGE) 122

7.5.4 控制线框显示的变量(SPLFRAME) 123

7.5.5 填充体命令(SOLID) 123

7.6 坐标点的过滤 123

7.6.1 点过滤符的使用 123

7.6.2 应用实例 124

课后练习 129

第八章 用户坐标系 130

8.1 建立用户坐标系命令(UCS) 130

8.2 观察UCS的平面视图命令(PLAN) 133

8.3 控制UCS图标命令(UCSICON) 133

8.4 视区辅助绘图(VPORTS) 134

8.5 应用实例:绘制一张椅子 135

8.5.1 画椅子的椅座和靠背 135

8.5.2 三点方式定义UCS 135

8.5.3 命名保存UCS 136

8.5.4 三维空间中移动 136

8.5.5 恢复UCS 137

8.5.6 利用视区 139

8.5.7 绘制椅腿 140

8.5.8 倾斜UCS 140

8.5.9 改变UCS的原点 142

8.5.10 以视图平面定义UCS 144

8.5.11 以实体方向定义UCS 144

8.5.12 绕轴旋转UCS 145

课后练习 145

第九章 三维多边形网格 147

9.1 线框模型 147

9.1.1 三维多义线命令(3DPOLY) 147

9.1.2 三维多义线编辑命令(PEDIT) 147

9.1.3 样条曲线命令(SPLINE) 148

9.1.4 样条曲线编辑命令(SPLINEDIT) 148

9.1.5 三维多义线实例 149

9.2 多边形网格 151

9.2.1 直纹表面命令(RULESURF) 151

9.2.2 旋转表面命令(REVSURF) 154

9.2.3 条割表面命令(TABSURF) 158

9.2.4 边界表面命令(EDGESURF) 160

9.2.5 三维网格面命令(3DMESH) 164

9.2.6 多面网格命令(PFACE) 166

9.2.7 预定义三维表面(3D) 167

9.3 编辑网格 170

9.3.1 编辑网络命令(PEDIT) 170

9.3.2 网格曲面的类型 170

9.3.3 编辑网格中的顶角 171

9.4 三维编辑命令 171

9.4.1 对齐命令(ALIGN) 171

9.4.2 三维旋转命令(ROTATE3D) 172

9.4.3 三维镜像命令(MIRROR3D) 174

9.4.4 三维阵列命令(3DARRAY) 175

课后练习 176

第十章 三维实心体技术 179

10.1 理解实心体模型 179

10.2 建立实心体 180

10.2.1 Solids工具条 180

10.2.2 建立实心立方体(Box) 180

10.2.3 建立实心圆锥体(CONE) 182

10.2.4 建立实心圆柱体(CYLINDER) 183

10.2.5 建立实心球体(SPHERE) 184

10.2.6 建立实心圆环体(TORUS) 185

10.2.7 建立楔形体(WEDGE) 185

10.3 延伸与旋转实心体 187

10.3.1 延伸建立实心体(EXTRUDE) 187

10.3.2 旋转建立实心体(REVOLVE) 189

10.4 切角与圆滑处理(CHAMFER & FILLET) 190

10.4.1 切角实心体(CHAMFER) 190

10.4.2 圆滑实心体(FILLET) 192

10.5 剖切处理(SLICE) 192

10.6 剖面图(SECTION) 196

10.7 布尔操作 197

10.7.1 并集运算(UNION) 201

10.7.2 差集运算(SUBTRACT) 201

10.7.3 交集运算(INTERSECT) 202

10.8 相交实心体(INTERFERENCE) 203

10.9 质量特性(MASSPROP) 204

10.10 实例 205

10.11 增强二维作图功能 219

10.11.1 画标准顶视、正视、右视图 219

10.11.2 Paper Space视图区内的线的消隐 223

10.11.3 在Paper Space注尺寸和说明 223

10.11.4 画剖面图 224

课后练习 224

第十一章 渲染 228

11.1 动态视图(DVIEW) 228

11.2 渲染(RENDER) 233

11.2.1 快速渲染 234

11.2.2 渲染程序设置 234

11.2.3 演染类型 235

11.3 使用光源(LIGHT) 236

11.3.1 点光源Point Light 237

11.3.2 平行光源Distant Light 238

11.3.3 聚光源Spot Light 240

11.3.4 太阳光的自动设置 241

11.3.5 环境光的设置 243

11.4 场景(SCENE) 243

11.5 材质(RMAT) 245

11.5.1 有关材质的一些概念 245

11.5.2 定义材质 246

11.5.3附着材质 248

11.5.4输入和输出材质 249

11.5.5 实体材质的使用 250

11.6 贴图 253

11.6.1 贴图类型 253

11.6.2 贴图投影类型 254

11.6.3 贴图命令(SETUV) 254

11.7 使用背景及风景 256

11.7.1 背景命令(BACKGROUND) 256

11.7.2 雾化命令(FOG) 257

11.7.3 加入风景命令(LSNEW) 257

11.7.4 编辑风景命令(LSEDIT) 258

11.7.5 风景库 258

11.8 深入渲染 260

11.8.1 渲染选项 260

11.8.2 在渲染中使用阴影 261

11.8.3 保存和重显示渲染 263

11.8.4 加载、卸载或停止 264

课后练习 264

第十二章 光栅处理 265

12.1 光栅图像 265

12.1.1 光栅图像命令(IMAGE) 266

12.1.2 附着图像命令(IMAGEATTACH) 268

12.1.3 图像命令(-IMAGE) 268

12.2 修改图像和图像剪辑 269

12.2.1 调整图像亮度、对比度和褪色度命令(IMAGEADJUST) 269

12.2.2 控制图像的显示质量命令(IMAGEQUALITY) 270

12.2.3 显示和隐藏图像边界命令(IMAGEFRAME) 270

12.2.4 控制图像背景像素的透明性命令(TRANSPARANCY) 270

12.2.5 剪辑图像边界命令(IMAGECLIP) 270

12.2.6 修改图像特性命令(DDMODIFY) 272

第三部分 深入地运用AutoCAD 273

第十三章 用户自定义AutoCAD命令 273

13.1 启动AutoLISP 273

13.1.1 装载和运行AutoLISP程序 273

13.1.2 使用Load AutoLISP和ADS文件对话框 274

13.2 用AutoLISP建立宏命令 274

13.3 建立命令的别名 278

第十四章 进一步地探讨AutoCAD开发 280

14.1 AutoLISP即学即用 280

14.1.1 用SETQ赋值 280

14.1.2 表达式 282

14.1.3 自己动手编写简单的AutoLSIP程序 283

14.1.4 分析画矩形内切椭圆程序 284

14.2 AutoCAD ActiveX Automation初步 286

14.2.1 什么是AutoCAD ActiveX Automation? 286

14.2.2 一个最简单的例子 287

第十五章 用户自定义AutoCAD菜单及工具条 290

15.1 定制工具条 290

15.1.1 显示隐藏工具条 290

15.1.2 建立自己的工具条 291

15.1.3 定义图标按钮 292

15.2 增加用户的下拉式菜单 296

15.2.1 建立自己的下拉菜单 297

15.2.2 装载菜单 297

15.2.3 下拉菜单如何工作 299

第十六章 用户自定义AutoCAD线型及图案 303

16.1 建立用户线型 303

16.1.1 显示现有线型 303

16.1.2 建立新线型 303

16.1.3 建立复杂的线型 305

16.2 建立阴影线图案 306

附录A AutoCAD R14命令索引 310

附录B AutoCAD R14系统变量索引 322

附录C 命令别名索引 334

参考文献 336

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